Ветеран BioWare пояснив, чому Baldur’s Gate 3 стало вдалим продовженням

- Марк Даррах: Larian зберегла дух, додавши нові ідеї.
- Велика перерва з 2000 року дозволила модернізувати механіку.
- Успіх BG3 створив нові виклики для Hasbro та майбутніх сиквелів.
Марка Дарра, який на початку 2000‑х років програмував перші дві частини Baldur’s Gate і пізніше очолював виробництво серії Dragon Age, запросили на інтерв'ю в видання FRVR. Він поділився своїм баченням того, чому третя частина, що вийшла в 2023 році, отримала такі високі оцінки як від гравців, так і від критиків.
Досвід розробника
Дарра нагадав, що його робота над Baldur’s Gate 1 і 2 дала йому глибоке розуміння механік і наративу класичних CRPG. Після переходу на посаду виконавчого продюсера Dragon Age він спостерігав, як змінюються очікування аудиторії та які нові технології стають доступними.
Порівняння з іншими студіями
У розмові він порівняв підхід Larian Studios з проектом Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. За його словами, остання гра успішно передала атмосферу старого Infinity Engine, але в той же час виявилася обмеженою тим, що строго копіювала стилістику 1990‑х років. Larian же, на думку ветерана, уникла цієї пастки.
Студія, відома серією Divinity, використала свої власні інструменти та гейм-дизайн, а також врахувала два десятиліття розвитку жанру CRPG. В результаті Baldur’s Gate 3 поєднує знайомий світ Forgotten Realms з новими механіками, більш гнучкою системою діалогів та покращеною графікою.
Чому «не копіювати», а «розвивати»
Ключовим фактором, за словами Дарри, став величезний перерву між Baldur’s Gate 2 (2000 р.) та третьою частиною. Спроба буквально перенести механіки 2000‑х у 2023‑й рік призвела б до відчуття застарілого продукту. Larian взяла основу оригіналів, але адаптувала її під сучасні вимоги: підтримка багатокористувацького режиму, динамічні сцени та більш відкритий світ.
Ця стратегія, на думку ветерана, дозволила грі залишатися вірною корінням, але при цьому виглядати як природний розвиток серії, а не як спроба відтворити минуле.
Наслідки для власника франшизи
Успіх Baldur’s Gate 3 створив нове завдання для Hasbro, поточного власника прав на серію. Дарра зазначив, що після такого сильного продукту іншим розробникам буде важко запропонувати повноцінну четверту частину, не опинившись у тіні Larian. За його словами, компанія-власник навіть не усвідомлювала, що у неї «золотий гусак», і не направляла маркетологів, щоб контролювати процес.
В майбутньому, на думку ветерана, до проєкту Baldur’s Gate 4 можуть підійти менеджери, орієнтовані в першу чергу на прибуток, що може змінити творчий курс гри.
Загальне сприйняття
Гравці та критики відзначають, що Baldur’s Gate 3 – одна з найкращих сучасних RPG, завдяки багатому сценарію, якісній озвучці та продуманим бойовим сценам, часто супроводжуваним оригінальними музичними рішеннями. Гра також привернула широку аудиторію, не перевантажуючи її строгими правилами настільної D&D, що зробило її більш доступною.
Джерело: StopGame



