Weteran BioWare wyjaśnił, dlaczego Baldur’s Gate 3 stało się udanym kontynuacją

- Mark Darrah: Larian zachowała ducha, dodając nowe pomysły.
- Długa przerwa od 2000 roku pozwoliła na zmodernizowanie mechaniki.
- Sukces BG3 stworzył nowe wyzwania dla Hasbro i przyszłych sequeli.
Marka Darra, który na początku lat 2000 programował pierwsze dwie części Baldur’s Gate i później kierował produkcją serii Dragon Age, zaproszono na wywiad do wydania FRVR. Podzielił się swoją wizją tego, dlaczego trzecia część, wydana w 2023 roku, otrzymała tak wysokie oceny zarówno od graczy, jak i krytyków.
Doświadczenie dewelopera
Darra przypomniał, że jego praca nad Baldur’s Gate 1 i 2 dała mu głębokie zrozumienie mechanik i narracji klasycznych CRPG. Po przejściu na stanowisko producenta wykonawczego Dragon Age obserwował, jak zmieniają się oczekiwania publiczności i jakie nowe technologie stają się dostępne.
Porównanie z innymi studiami
W rozmowie porównał podejście Larian Studios do projektu Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. Jego zdaniem, ostatnia gra skutecznie oddała atmosferę starego silnika Infinity, ale jednocześnie okazała się ograniczona tym, że ściśle kopiowała stylistykę lat 90-tych. Larian, według weterana, uniknęła tej pułapki.
Studio, znane z serii Divinity, wykorzystało swoje własne narzędzia i projektowanie gier, a także uwzględniło dwa dziesięciolecia rozwoju gatunku CRPG. W rezultacie Baldur’s Gate 3 łączy znany świat Forgotten Realms z nowymi mechanikami, bardziej elastycznym systemem dialogów i ulepszoną grafiką.
Dlaczego „rozwijać”, a nie „kopiować”
Kluczowym czynnikiem, według Darry, była ogromna przerwa między Baldur’s Gate 2 (2000 r.) a trzecią częścią. Próba dosłownego przeniesienia mechanik z lat 2000 do 2023 roku doprowadziłaby do wrażenia przestarzałego produktu. Larian wzięła podstawy oryginałów, ale dostosowała je do współczesnych wymagań: wsparcie trybu wieloosobowego, dynamiczne sceny i bardziej otwarty świat.
Ta strategia, zdaniem weterana, pozwoliła grze pozostać wierną korzeniom, ale jednocześnie wyglądać jak naturalny rozwój serii, a nie jak próba odtworzenia przeszłości.
Konsekwencje dla właściciela franczyzy
Sukces Baldur’s Gate 3 stworzył nowe wyzwanie dla Hasbro, obecnego właściciela praw do serii. Darra zauważył, że po tak silnym produkcie innym deweloperom będzie trudno zaproponować pełnoprawną czwartą część, nie pozostając w cieniu Larian. Jego zdaniem, firma‑właściciel nawet nie zdawała sobie sprawy, że ma „złotą gęś”, i nie kierowała marketerów, aby kontrolować proces.
W przyszłości, zdaniem weterana, do projektu Baldur’s Gate 4 mogą podejść menedżerowie, którzy będą przede wszystkim nastawieni na zysk, co może zmienić kreatywny kierunek gry.
Ogólne wrażenie
Gracze i krytycy zauważają, że Baldur’s Gate 3 to jedna z najlepszych nowoczesnych RPG, dzięki bogatej fabule, wysokiej jakości dubbingowi i przemyślanym scenom walki, często towarzyszącym oryginalnym rozwiązaniom muzycznym. Gra przyciągnęła również szeroką publiczność, nie obciążając jej surowymi zasadami D&D, co uczyniło ją bardziej dostępną.
Źródło: StopGame




