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Jeux

Un vétéran de BioWare a expliqué pourquoi Baldur’s Gate 3 est devenu une suite réussie

AuteurÉquipe éditoriale 8-08-2026, 14:00 439
Un vétéran de BioWare a expliqué pourquoi Baldur’s Gate 3 est devenu une suite réussie
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En bref
  • Mark Darrah : Larian a préservé l'esprit en ajoutant de nouvelles idées.
  • Une grande pause depuis 2000 a permis de moderniser la mécanique.
  • Le succès de BG3 a créé de nouveaux défis pour Hasbro et les futures suites.

Mark Darrah, qui a programmé les deux premières parties de Baldur’s Gate au début des années 2000 et a ensuite dirigé la production de la série Dragon Age, a été invité à une interview dans le magazine FRVR. Il a partagé sa vision de la raison pour laquelle la troisième partie, sortie en 2023, a reçu des évaluations si élevées tant de la part des joueurs que des critiques.

Expérience du développeur

Darra a rappelé que son travail sur Baldur’s Gate 1 et 2 lui a donné une compréhension approfondie des mécaniques et du récit des CRPG classiques. Après être passé au rôle de producteur exécutif de Dragon Age, il a observé comment les attentes du public évoluent et quelles nouvelles technologies deviennent disponibles.

Comparaison avec d'autres studios

Dans la conversation, il a comparé l'approche de Larian Studios avec celle du projet Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. Selon lui, le dernier jeu a réussi à transmettre l'atmosphère de l'ancienne Infinity Engine, mais s'est en même temps retrouvé limité par le fait de copier strictement le style des années 1990. Larian, quant à elle, a évité ce piège, selon le vétéran.

Le studio, connu pour la série Divinity, a utilisé ses propres outils et son design de jeu, tout en tenant compte de deux décennies de développement du genre CRPG. En conséquence, Baldur’s Gate 3 combine le monde familier des Forgotten Realms avec de nouvelles mécaniques, un système de dialogues plus flexible et des graphismes améliorés.

Pourquoi « ne pas copier », mais « développer »

Le facteur clé, selon Darra, a été l'énorme intervalle entre Baldur’s Gate 2 (2000) et le troisième volet. Tenter de transférer littéralement les mécaniques des années 2000 en 2023 donnerait une impression de produit obsolète. Larian a pris la base des originaux, mais l'a adaptée aux exigences modernes : support du mode multijoueur, scènes dynamiques et monde plus ouvert.

Cette stratégie, selon le vétéran, a permis au jeu de rester fidèle à ses racines, tout en apparaissant comme une évolution naturelle de la série, et non comme une tentative de recréer le passé.

Conséquences pour le propriétaire de la franchise

Le succès de Baldur’s Gate 3 a créé un nouveau défi pour Hasbro, l'actuel propriétaire des droits de la série. Darra a souligné qu'après un produit aussi fort, il sera difficile pour d'autres développeurs de proposer une véritable quatrième partie sans se retrouver dans l'ombre de Larian. Selon lui, la société propriétaire n'avait même pas réalisé qu'elle avait un « oie aux œufs d'or » et n'a pas dirigé ses marketeurs pour contrôler le processus.

À l'avenir, selon le vétéran, des gestionnaires axés principalement sur le profit pourraient s'impliquer dans le projet Baldur’s Gate 4, ce qui pourrait changer le cours créatif du jeu.

Perception générale

Les joueurs et les critiques notent que Baldur’s Gate 3 est l'un des meilleurs RPG modernes, grâce à son scénario riche, à son doublage de qualité et à ses scènes de combat bien pensées, souvent accompagnées de solutions musicales originales. Le jeu a également attiré un large public, sans le surcharger avec des règles strictes de D&D, ce qui l'a rendu plus accessible.

Source : StopGame

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