Un veterano di BioWare ha spiegato perché Baldur’s Gate 3 è diventato un successo

- Mark Darrah: Larian ha mantenuto lo spirito, aggiungendo nuove idee.
- Una lunga pausa dal 2000 ha permesso di modernizzare la meccanica.
- Il successo di BG3 ha creato nuove sfide per Hasbro e per i futuri sequel.
Mark Darrah, che all'inizio degli anni 2000 programmava i primi due capitoli di Baldur’s Gate e in seguito ha guidato la produzione della serie Dragon Age, è stato invitato a un'intervista con la pubblicazione FRVR. Ha condiviso la sua visione su perché il terzo capitolo, uscito nel 2023, ha ricevuto valutazioni così elevate sia dai giocatori che dai critici.
Esperienza dello sviluppatore
Darra ha ricordato che il suo lavoro su Baldur’s Gate 1 e 2 gli ha dato una profonda comprensione delle meccaniche e della narrativa dei classici CRPG. Dopo essere passato al ruolo di produttore esecutivo di Dragon Age, ha osservato come cambiano le aspettative del pubblico e quali nuove tecnologie diventano disponibili.
Confronto con altri studi
Nella conversazione ha confrontato l'approccio di Larian Studios con il progetto di Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. Secondo lui, l'ultimo gioco ha trasmesso con successo l'atmosfera del vecchio Infinity Engine, ma allo stesso tempo si è rivelato limitato dal fatto di copiare rigidamente lo stile degli anni '90. Larian, invece, secondo il veterano, ha evitato questa trappola.
Lo studio, noto per la serie Divinity, ha utilizzato i propri strumenti e game design, e ha tenuto conto di due decenni di sviluppo del genere CRPG. Di conseguenza, Baldur’s Gate 3 combina il mondo familiare dei Forgotten Realms con nuove meccaniche, un sistema di dialoghi più flessibile e una grafica migliorata.
Perché «non copiare», ma «sviluppare»
Il fattore chiave, secondo Darra, è stato l'enorme intervallo tra Baldur’s Gate 2 (2000) e il terzo capitolo. Cercare di trasferire letteralmente le meccaniche degli anni 2000 nel 2023 avrebbe portato a una sensazione di prodotto obsoleto. Larian ha preso la base degli originali, ma l'ha adattata alle esigenze moderne: supporto per la modalità multiplayer, scene dinamiche e un mondo più aperto.
Questa strategia, secondo il veterano, ha permesso al gioco di rimanere fedele alle radici, ma allo stesso tempo di apparire come un naturale sviluppo della serie, e non come un tentativo di ricreare il passato.
Le conseguenze per il proprietario del franchise
Il successo di Baldur’s Gate 3 ha creato una nuova sfida per Hasbro, attuale proprietario dei diritti sulla serie. Darra ha sottolineato che dopo un prodotto così forte, sarà difficile per altri sviluppatori proporre un quarto capitolo completo senza rimanere nell'ombra di Larian. Secondo lui, la società proprietaria non si era nemmeno resa conto di avere un «gallo dalle uova d'oro» e non ha indirizzato i marketer per controllare il processo.
In futuro, secondo un veterano, al progetto Baldur’s Gate 4 potrebbero avvicinarsi manager orientati principalmente al profitto, il che potrebbe cambiare il corso creativo del gioco.
Percezione generale
Giocatori e critici notano che Baldur’s Gate 3 è uno dei migliori RPG moderni, grazie a una trama ricca, a un doppiaggio di qualità e a scene di combattimento ben congegnate, spesso accompagnate da soluzioni musicali originali. Il gioco ha anche attratto un vasto pubblico, senza sovraccaricarlo con rigide regole del tavolo di D&D, rendendolo più accessibile.
Fonte: StopGame




