BioWare के एक अनुभवी ने समझाया कि Baldur’s Gate 3 सफल अगली कड़ी क्यों बनी

- मार्क डार्रा: Larian ने नए विचार जोड़कर आत्मा को बनाए रखा।
- 2000 से बड़ा ब्रेक मेकैनिक को आधुनिक बनाने की अनुमति दी।
- BG3 की सफलता ने Hasbro और भविष्य के सीक्वल के लिए नए चुनौतियाँ उत्पन्न की।
मार्क डार्रा, जिन्होंने 2000 के दशक की शुरुआत में Baldur’s Gate के पहले दो भागों को प्रोग्राम किया और बाद में Dragon Age श्रृंखला के उत्पादन का नेतृत्व किया, को FRVR प्रकाशन में साक्षात्कार के लिए आमंत्रित किया गया। उन्होंने साझा किया कि क्यों 2023 में जारी तीसरा भाग खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से इतनी उच्च रेटिंग प्राप्त की।
डेवलपर का अनुभव
डर्रा ने याद दिलाया कि Baldur’s Gate 1 और 2 पर उनका काम उन्हें क्लासिक CRPG के मैकेनिक्स और नैरेटिव की गहरी समझ दी। Dragon Age के कार्यकारी निर्माता की भूमिका में जाने के बाद, उन्होंने देखा कि दर्शकों की अपेक्षाएँ कैसे बदलती हैं और कौन सी नई तकनीकें उपलब्ध होती हैं।
अन्य स्टूडियो के साथ तुलना
एक बातचीत में, उन्होंने Larian Studios के दृष्टिकोण की तुलना Obsidian Entertainment के प्रोजेक्ट – Pillars of Eternity से की। उनके अनुसार, अंतिम खेल ने पुरानी Infinity Engine का माहौल सफलतापूर्वक प्रस्तुत किया, लेकिन साथ ही यह 1990 के दशक की शैली को सख्ती से कॉपी करने के कारण सीमित हो गया। Larian ने, अनुभवी के अनुसार, इस जाल से बचने में सफलता पाई।
Divinity श्रृंखला के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो ने अपने स्वयं के उपकरणों और गेम-डिज़ाइन का उपयोग किया, और CRPG शैली के विकास के दो दशकों को ध्यान में रखा। परिणामस्वरूप, Baldur’s Gate 3 ने Forgotten Realms की परिचित दुनिया को नए मैकेनिक्स, अधिक लचीले संवाद प्रणाली और बेहतर ग्राफिक्स के साथ जोड़ा।
क्यों "नहीं कॉपी करना", बल्कि "विकसित करना"
डार्रा के अनुसार, एक प्रमुख कारक Baldur’s Gate 2 (2000) और तीसरे भाग के बीच का विशाल अंतराल था। 2000 के दशक की यांत्रिकी को 2023 में सीधे स्थानांतरित करने का प्रयास एक पुरानी उत्पाद की भावना को जन्म देता। Larian ने मूल का आधार लिया, लेकिन इसे आधुनिक आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित किया: मल्टीप्लेयर मोड का समर्थन, गतिशील दृश्य और एक अधिक खुली दुनिया।
इस रणनीति के अनुसार, एक अनुभवी के विचार में, खेल को अपनी जड़ों के प्रति वफादार रहने की अनुमति मिली, लेकिन साथ ही यह श्रृंखला के स्वाभाविक विकास की तरह दिखता है, न कि अतीत को फिर से बनाने के प्रयास के रूप में।
फ्रैंचाइज़ी के मालिक के लिए परिणाम
Baldur’s Gate 3 की सफलता ने Hasbro के लिए एक नई चुनौती पैदा की, जो श्रृंखला के अधिकारों का वर्तमान मालिक है। डार्रा ने उल्लेख किया कि इतने मजबूत उत्पाद के बाद अन्य डेवलपर्स के लिए पूर्ण चौथे भाग की पेशकश करना कठिन होगा, बिना Larian की छाया में आए। उनके अनुसार, मालिक कंपनी को यह भी एहसास नहीं था कि उसके पास "सोने का अंडा देने वाली मुर्गी" है, और उसने प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए मार्केटिंग विशेषज्ञों को निर्देशित नहीं किया।
भविष्य में, एक अनुभवी के अनुसार, Baldur’s Gate 4 परियोजना के लिए ऐसे प्रबंधक आ सकते हैं जो पहले से ही लाभ पर केंद्रित हैं, जो खेल की रचनात्मक दिशा को बदल सकता है।
सामान्य धारणा
खिलाड़ी और आलोचक यह बताते हैं कि Baldur’s Gate 3 – आधुनिक RPG में से एक है, जो समृद्ध कहानी, उच्च गुणवत्ता वाली वॉयस एक्टिंग और सोची-समझी लड़ाई के दृश्यों के लिए धन्यवाद है, जो अक्सर मौलिक संगीत के साथ होते हैं। खेल ने एक व्यापक दर्शक वर्ग को आकर्षित किया है, बिना उसे D&D की कठोर नियमों से बोझिल किए, जिससे यह अधिक सुलभ हो गया।
स्रोत: StopGame




