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Spiele

Ein Veteran von BioWare erklärte, warum Baldur’s Gate 3 eine erfolgreiche Fortsetzung wurde

AutorRedaktionsteam 8-08-2026, 14:00 439
Ein Veteran von BioWare erklärte, warum Baldur’s Gate 3 eine erfolgreiche Fortsetzung wurde
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Kurz gesagt
  • Mark Darrah: Larian hat den Geist bewahrt und neue Ideen hinzugefügt.
  • Die große Pause seit 2000 ermöglichte eine Modernisierung der Mechanik.
  • Der Erfolg von BG3 hat neue Herausforderungen für Hasbro und zukünftige Fortsetzungen geschaffen.

Mark Darrah, der Anfang der 2000er Jahre die ersten beiden Teile von Baldur’s Gate programmierte und später die Produktion der Dragon Age-Serie leitete, wurde zu einem Interview mit der Publikation FRVR eingeladen. Er teilte seine Sichtweise darüber, warum der dritte Teil, der 2023 veröffentlicht wurde, sowohl von Spielern als auch von Kritikern so hohe Bewertungen erhielt.

Erfahrung des Entwicklers

Darrah erinnerte daran, dass seine Arbeit an Baldur’s Gate 1 und 2 ihm ein tiefes Verständnis für die Mechaniken und die Erzählweise klassischer CRPGs vermittelt hat. Nach seinem Wechsel zur Rolle des Executive Producers von Dragon Age beobachtete er, wie sich die Erwartungen des Publikums ändern und welche neuen Technologien verfügbar werden.

Vergleich mit anderen Studios

In einem Gespräch verglich er den Ansatz von Larian Studios mit dem Projekt von Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. Seiner Meinung nach hat das letzte Spiel erfolgreich die Atmosphäre der alten Infinity Engine eingefangen, war jedoch gleichzeitig durch die strikte Kopie des Stils der 1990er Jahre eingeschränkt. Larian hingegen, so der Veteran, hat diese Falle umgangen.

Das Studio, bekannt durch die Divinity-Serie, nutzte seine eigenen Werkzeuge und Game-Design und berücksichtigte zwei Jahrzehnte Entwicklung des CRPG-Genres. Infolgedessen kombiniert Baldur’s Gate 3 die vertraute Welt der Forgotten Realms mit neuen Mechaniken, einem flexibleren Dialogsystem und verbesserter Grafik.

Warum „nicht kopieren“, sondern „entwickeln“

Ein Schlüsselfaktor, so Darra, war die enorme Pause zwischen Baldur’s Gate 2 (2000) und dem dritten Teil. Der Versuch, die Mechaniken der 2000er Jahre buchstäblich ins Jahr 2023 zu übertragen, würde zu einem Gefühl eines veralteten Produkts führen. Larian nahm die Grundlage der Originale, passte sie jedoch an die modernen Anforderungen an: Unterstützung des Mehrspielermodus, dynamische Szenen und eine offenere Welt.

Diese Strategie, so der Veteran, ermöglichte es dem Spiel, den Wurzeln treu zu bleiben, während es gleichzeitig wie eine natürliche Weiterentwicklung der Serie aussah und nicht wie ein Versuch, die Vergangenheit nachzubilden.

Folgen für den Inhaber der Franchise

Der Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat eine neue Herausforderung für Hasbro, den aktuellen Rechteinhaber der Serie, geschaffen. Darra bemerkte, dass es für andere Entwickler nach einem so starken Produkt schwierig sein wird, einen vollwertigen vierten Teil anzubieten, ohne im Schatten von Larian zu stehen. Seinen Worten nach war das Unternehmen, das die Rechte besitzt, sich nicht einmal bewusst, dass es einen „goldenen Gans“ hatte, und leitete keine Marketingexperten, um den Prozess zu kontrollieren.

In der Zukunft, so der Veteran, könnten Manager, die in erster Linie auf Gewinn ausgerichtet sind, an dem Projekt Baldur’s Gate 4 beteiligt werden, was den kreativen Kurs des Spiels verändern könnte.

Allgemeine Wahrnehmung

Spieler und Kritiker bemerken, dass Baldur’s Gate 3 – eines der besten modernen RPGs ist, dank des reichen Szenarios, der hochwertigen Sprachausgabe und der durchdachten Kampfszenen, die oft von originellen musikalischen Lösungen begleitet werden. Das Spiel hat auch ein breites Publikum angezogen, ohne es mit strengen Regeln des Tischspiel D&D zu überladen, was es zugänglicher gemacht hat.

Quelle: StopGame

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