BioWare的老兵解释了为什么《博德之门3》成为成功的续集。

- 马克·达拉:Larian保留了精神,加入了新理念。
- 自2000年以来的长时间间隔使得机制得以现代化。
- BG3的成功为Hasbro和未来的续集带来了新的挑战。
马克·达拉在2000年代初编程了《博德之门》的前两部,并随后领导了《龙腾世纪》系列的制作,他受邀接受FRVR的采访。他分享了自己对2023年发布的第三部作品为何获得玩家和评论家如此高评价的看法。
开发者经验
达拉提醒说,他在《博德之门》1和2上的工作让他对经典CRPG的机制和叙事有了深刻的理解。在转为《龙腾世纪》的执行制作人后,他观察到观众的期望是如何变化的,以及哪些新技术变得可用。
与其他工作室的比较
在谈话中,他将Larian Studios的方法与Obsidian Entertainment的项目——《永恒之柱》进行了比较。他表示,后者成功地传达了旧版Infinity Engine的氛围,但同时也受到严格复制1990年代风格的限制。而Larian在他看来则避免了这个陷阱。
这家以《神界》系列而闻名的工作室使用了自己的工具和游戏设计,并考虑了CRPG类型发展的二十年。因此,《博德之门3》将熟悉的《被遗忘的国度》世界与新的机制、更灵活的对话系统和改进的图形结合在一起。
为什么是“发展”而不是“复制”
根据达拉的说法,关键因素是《博德之门2》(2000年)与第三部之间的巨大间隔。试图将2000年代的机制字面上转移到2023年将导致过时产品的感觉。Larian保留了原作的基础,但根据现代需求进行了调整:支持多人模式、动态场景和更开放的世界。
这项策略在老兵看来使得游戏能够忠于其根源,同时看起来像是系列的自然发展,而不是试图重现过去。
对特许经营权拥有者的影响
《博德之门3》的成功给当前拥有该系列版权的哈斯布罗带来了新的挑战。达拉指出,在如此强大的产品面前,其他开发者很难提出完整的第四部,而不至于被Larian的阴影所笼罩。他表示,拥有该公司的公司甚至没有意识到自己拥有“金蛋”,也没有指派市场营销人员来控制这一过程。
在未来,老兵认为,Baldur’s Gate 4 项目可能会吸引以利润为首要目标的经理,这可能会改变游戏的创作方向。
总体评价
玩家和评论家指出,《博德之门3》是现代最佳RPG之一,得益于丰富的剧情、优质的配音和精心设计的战斗场景,常常伴随着原创的音乐作品。游戏还吸引了广泛的受众,没有用严格的桌面D&D规则来压迫他们,使其更加易于接触。
来源:StopGame




