Um veterano da BioWare explicou por que Baldur’s Gate 3 se tornou uma sequência de sucesso

- Mark Darrah: A Larian manteve o espírito, adicionando novas ideias.
- Uma grande pausa desde 2000 permitiu modernizar a mecânica.
- O sucesso do BG3 criou novos desafios para a Hasbro e para as futuras sequências.
Mark Darrah, que no início dos anos 2000 programou as duas primeiras partes de Baldur’s Gate e mais tarde liderou a produção da série Dragon Age, foi convidado para uma entrevista na publicação FRVR. Ele compartilhou sua visão sobre por que a terceira parte, lançada em 2023, recebeu avaliações tão altas tanto de jogadores quanto de críticos.
Experiência do desenvolvedor
Darrah lembrou que seu trabalho em Baldur’s Gate 1 e 2 lhe deu uma compreensão profunda das mecânicas e da narrativa dos CRPGs clássicos. Após a transição para o papel de produtor executivo de Dragon Age, ele observou como as expectativas do público mudam e quais novas tecnologias se tornam disponíveis.
Comparação com outros estúdios
Em uma conversa, ele comparou a abordagem da Larian Studios com o projeto da Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. Segundo ele, o último jogo conseguiu transmitir a atmosfera do antigo Infinity Engine, mas ao mesmo tempo se viu limitado por copiar estritamente a estética dos anos 1990. A Larian, na opinião do veterano, evitou essa armadilha.
O estúdio, conhecido pela série Divinity, utilizou suas próprias ferramentas e design de jogo, além de considerar duas décadas de desenvolvimento do gênero CRPG. Como resultado, Baldur’s Gate 3 combina o mundo familiar dos Forgotten Realms com novas mecânicas, um sistema de diálogos mais flexível e gráficos aprimorados.
Por que "não copiar", mas "desenvolver"
O fator chave, segundo Darra, foi a enorme pausa entre Baldur’s Gate 2 (2000) e a terceira parte. Tentar literalmente transferir as mecânicas dos anos 2000 para 2023 resultaria em uma sensação de produto ultrapassado. A Larian pegou a base dos originais, mas a adaptou às exigências modernas: suporte a modo multiplayer, cenas dinâmicas e um mundo mais aberto.
Essa estratégia, na opinião do veterano, permitiu que o jogo permanecesse fiel às suas raízes, mas ao mesmo tempo parecesse um desenvolvimento natural da série, e não uma tentativa de recriar o passado.
Consequências para o proprietário da franquia
O sucesso de Baldur’s Gate 3 criou uma nova tarefa para a Hasbro, atual proprietária dos direitos da série. Darra observou que, após um produto tão forte, será difícil para outros desenvolvedores oferecer uma quarta parte completa, sem ficar na sombra da Larian. Segundo ele, a empresa proprietária nem sequer percebia que tinha um "ganso de ovos de ouro" e não direcionava os profissionais de marketing para controlar o processo.
No futuro, na opinião do veterano, gerentes focados principalmente no lucro podem se envolver no projeto Baldur’s Gate 4, o que pode mudar o curso criativo do jogo.
Percepção geral
Jogadores e críticos observam que Baldur’s Gate 3 é um dos melhores RPGs modernos, graças ao enredo rico, dublagem de qualidade e cenas de combate bem elaboradas, frequentemente acompanhadas por soluções musicais originais. O jogo também atraiu um amplo público, sem sobrecarregá-lo com as rígidas regras do D&D de mesa, o que o tornou mais acessível.
Fonte: StopGame




