Ветеран BioWare объяснил, почему Baldur’s Gate 3 стало удачным продолжением

- Mark Darrah: Larian сохранила дух, добавив новые идеи.
- Большой перерыв с 2000 года позволил модернизировать механику.
- Успех BG3 создал новые вызовы для Hasbro и будущих сиквелов.
Марка Дарра, который в начале 2000‑х годов программировал первые две части Baldur’s Gate и позже возглавлял производство серии Dragon Age, пригласили к интервью в издание FRVR. Он поделился своим видением того, почему третья часть, вышедшая в 2023 году, получила столь высокие оценки как от игроков, так и от критиков.
Опыт разработчика
Дарра напомнил, что его работа над Baldur’s Gate 1 и 2 дала ему глубокое понимание механик и нарратива классических CRPG. После перехода в роль исполнительного продюсера Dragon Age он наблюдал, как меняются ожидания аудитории и какие новые технологии становятся доступными.
Сравнение с другими студиями
В разговоре он сравнил подход Larian Studios с проектом Obsidian Entertainment – Pillars of Eternity. По его словам, последняя игра успешно передала атмосферу старой Infinity Engine, но в то же время оказалась ограниченной тем, что строго копировала стилистику 1990‑х годов. Larian же, по мнению ветерана, избежала этой ловушки.
Студия, известная серией Divinity, использовала свои собственные инструменты и гейм‑дизайн, а также учла два десятилетия развития жанра CRPG. В результате Baldur’s Gate 3 сочетает знакомый мир Forgotten Realms с новыми механиками, более гибкой системой диалогов и улучшенной графикой.
Почему «не копировать», а «развивать»
Ключевым фактором, по словам Дарры, стал огромный перерыв между Baldur’s Gate 2 (2000 г.) и третьей частью. Попытка буквально перенести механики 2000‑х в 2023‑й год привела бы к ощущению устаревшего продукта. Larian взяла основу оригиналов, но адаптировала её под современные требования: поддержка многопользовательского режима, динамические сцены и более открытый мир.
Эта стратегия, по мнению ветерана, позволила игре оставаться верной корням, но при этом выглядеть как естественное развитие серии, а не как попытка воссоздать прошлое.
Последствия для владельца франшизы
Успех Baldur’s Gate 3 создал новую задачу для Hasbro, текущего владельца прав на серию. Дарра отметил, что после столь сильного продукта другим разработчикам будет трудно предложить полноценную четвёртую часть, не оказавшись в тени Larian. По его словам, компания‑владелец даже не осознавала, что у неё «золотой гусь», и не направляла маркетологов, чтобы контролировать процесс.
В будущем, по мнению ветерана, к проекту Baldur’s Gate 4 могут подойти менеджеры, ориентированные в первую очередь на прибыль, что может изменить творческий курс игры.
Общее восприятие
Игроки и критики отмечают, что Baldur’s Gate 3 – одна из лучших современных RPG, благодаря богатому сценарию, качественной озвучке и продуманным боевым сценам, часто сопровождаемым оригинальными музыкальными решениями. Игра также привлекла широкую аудиторию, не перегружая её строгими правилами настольной D&D, что сделало её более доступной.
Источник: StopGame