Bloodborne continua vendendo mais de dez anos após o lançamento

- A Alinea Analytics estima que Bloodborne vendeu mais de 10,4 milhões de cópias desde março de 2015
- Segundo estimativas dos analistas, o jogo vendeu mais de 251 mil cópias neste ano
- Não há uma atualização oficial para PS5, e a taxa de quadros continua limitada a 30 quadros por segundo
As vendas de Bloodborne continuam expressivas
Bloodborne continua encontrando compradores mais de dez anos após seu lançamento. Segundo estimativas da Alinea Analytics, só neste ano o jogo vendeu mais de 251 mil cópias. Trata-se de um exclusivo de PS4 lançado em março de 2015. Esse resultado mostra que o interesse pelo jogo não desapareceu, mesmo sem uma atualização oficial para a nova geração do PlayStation, embora os números sejam estimativas da empresa de análise, e não um total anunciado pela editora.
Segundo os cálculos do analista Rhys Elliott, as vendas totais de Bloodborne desde o lançamento chegaram a cerca de 10,4 milhões de cópias. Ele também estimou a receita do jogo em aproximadamente 317 milhões de dólares. Esses números abrangem o período desde março de 2015 e não significam que a Sony ou a FromSoftware os tenham confirmado oficialmente. Ainda assim, mesmo uma estimativa aproximada destaca o interesse comercial duradouro pelo jogo: ele continua vendendo, embora sua plataforma original — o PS4 — já não pertença à nova geração de consoles.
A longevidade do projeto também está ligada à clareza com que se distingue dos jogos da FromSoftware. O jogador explora uma cidade gótica de estética vitoriana, luta contra monstros e usa armas que mudam de forma durante os combos. Em combate, é possível aparar com um disparo de caçadeira, e as ruas e a arquitetura criam um ambiente sombrio e reconhecível. Estas características ajudam a explicar o interesse duradouro do público, mas, por si só, não permitem afirmar que tenham sido a causa de um volume específico de vendas.
Público do jogo e ligação a outros projetos da FromSoftware
As vendas não são o único indicador de interesse contínuo. Segundo estimativas, cerca de meio milhão de pessoas jogaram Bloodborne em outubro através do PS Plus, o serviço de subscrição da Sony. Este número diz respeito especificamente aos utilizadores do serviço nesse mês indicado e não equivale ao número de pessoas que compraram o jogo ou ao número total de proprietários. Mostra que o público também está a conhecer Bloodborne através da subscrição, mas a fonte não apresenta dados sobre quantos desses jogadores continuaram a jogar ou regressaram ao jogo mais tarde.
Os dados dos jogadores do PS Plus também mostram uma sobreposição entre o público de Bloodborne e o de outros jogos da FromSoftware. Entre os quase 500 mil jogadores que jogaram em outubro, 12% também iniciaram Elden Ring, 6% — Dark Souls 3 e 5% — Sekiro. Essas são proporções de jogadores do grupo analisado, não das vendas nem de toda a comunidade gamer. O analista Rhys Elliott descreveu esse público como formado por jogadores que alternam constantemente entre diferentes jogos do estúdio e afirmou que entende esse hábito.
Essa sobreposição ajuda a entender Bloodborne não apenas como um antigo exclusivo, mas também como parte de uma biblioteca à qual os fãs do estúdio retornam. Ainda assim, as porcentagens apresentadas registram atividades simultâneas ao longo de um mês e não revelam por que os jogadores escolheram determinados títulos. Esses dados tampouco permitem determinar se os novos jogos da FromSoftware influenciaram as vendas de Bloodborne. A conclusão segura se limita ao fato de que, em outubro, o jogo teve um público expressivo no PS Plus, entre o qual havia fãs de outros grandes títulos da desenvolvedora.
O futuro de Bloodborne continua incerto
Do ponto de vista técnico, o status de Bloodborne continua sendo incomum: o jogo não recebeu uma atualização oficial para PS5 e, pelo menos oficialmente, continua limitado a 30 quadros por segundo. Isso fica especialmente evidente diante dos pedidos públicos dos jogadores por uma remasterização. No entanto, modders conseguiram rodar o jogo no PS5 a 120 quadros por segundo e em uma resolução mais alta do que era possível antes. Trata-se de resultados obtidos com modificações, não de um modo oficial lançado pela Sony ou pela FromSoftware.
As conversas sobre um possível remake também não levaram ao anúncio de um projeto. Segundo relatos, a Bluepoint, estúdio hoje fechado conhecido pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon's Souls, propôs fazer um remake de Bloodborne no ano passado. Segundo as informações, a ideia foi rejeitada não pela Sony, como muitos supunham, mas pela própria FromSoftware. A fonte não revela detalhes da proposta nem os motivos da recusa, portanto não se pode considerar confirmado nem o conteúdo do pitch nem os planos futuros das partes em relação ao jogo.
A incerteza também está relacionada com quem tem o direito de tomar decisões sobre o jogo. Em 2024, o responsável pela FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, afirmou que não lhe cabia falar sobre um remake, uma vez que a empresa não detém a propriedade intelectual de Bloodborne. Nesse mesmo ano, disse à Eurogamer que o jogo poderia beneficiar com um lançamento para equipamentos modernos. Estas palavras reconhecem as possíveis vantagens de um lançamento assim, mas não confirmam que esteja em desenvolvimento, que exista um plano aprovado ou que haja uma promessa de atualizar o jogo.
Outros projetos do estúdio e novos motivos para recordar o jogo
No ano seguinte, o antigo responsável pela PlayStation, Shuhei Yoshida, apresentou a sua própria versão dos motivos pelos quais nada acontece com Bloodborne. Sugeriu que Miyazaki gosta muito do jogo que criou, mas que, por estar ocupado, não pode trabalhar nele pessoalmente e talvez não queira que mais ninguém lhe mexa. Na opinião de Yoshida, a equipa da PlayStation respeita essa vontade. Salientou ainda que se trata apenas de uma teoria sua: desde que saiu da divisão responsável pelos projetos próprios da empresa, não sabe o que se passa no seu interior.
A declaração de Yoshida não deve ser interpretada como uma revelação dos planos da Sony nem como uma confirmação da posição da FromSoftware. Ele deixou claro que não estava divulgando informações confidenciais e que apenas apresentava uma explicação pessoal para a situação. Suas palavras também não resolvem a contradição entre a demanda do público por uma atualização e a ausência de um anúncio oficial. Ainda não se sabe se haverá uma remasterização, um remake ou uma atualização técnica, e as estimativas de vendas mencionadas não respondem a essa pergunta.
Bloodborne tem outro motivo para continuar em evidência: a Sony anunciou um filme de animação com classificação indicativa R, produzido pelo YouTuber JackSepticEye. Enquanto isso, a FromSoftware se prepara para lançar no próximo ano The Duskbloods, jogo exclusivo do Nintendo Switch 2 cujo lançamento foi adiado; o lançamento mais recente do estúdio é o spin-off cooperativo Elden Ring: Nightreign. Miyazaki garantiu aos fãs que a desenvolvedora continua focada em jogos para um jogador. Ele não descartou uma possível continuação de Elden Ring, embora em dezembro de 2024 tenha dito que o estúdio não estava considerando essa possibilidade.
Fonte: IGN




