Bloodborne продовжує продаватися більш ніж через десять років після виходу

- Alinea Analytics оцінює продажі Bloodborne більш ніж у 10,4 млн копій із березня 2015 року
- За оцінкою аналітиків, цього року гра розійшлася тиражем понад 251 тисячу копій
- Офіційного оновлення для PS5 немає, а частота кадрів і досі обмежена 30 кадрами за секунду
Продажі Bloodborne залишаються помітними
Bloodborne продовжує знаходити покупців більш ніж через десять років після виходу. За оцінками Alinea Analytics, лише за цей рік гру придбали понад 251 тисячу разів. Йдеться про ексклюзив для PS4, який надійшов у продаж у березні 2015 року. Такий результат свідчить, що інтерес до проєкту не зник навіть за відсутності офіційного оновлення для нового покоління PlayStation, хоча ці цифри залишаються оцінкою аналітичної компанії, а не оголошеним видавцем підсумком.
За підрахунками аналітика Rhys Elliott, загальні продажі Bloodborne від моменту запуску сягнули приблизно 10,4 мільйона копій. Він також оцінив виторг від гри приблизно у 317 мільйонів доларів. Ці показники охоплюють період із березня 2015 року й не означають, що Sony чи FromSoftware офіційно підтвердили такі дані. Та навіть приблизна оцінка підкреслює тривалий комерційний інтерес до гри: вона й далі продається, хоча її початкова платформа — PS4 — давно вже не є новим поколінням консолі.
Довговічність проєкту пов’язана й із тим, наскільки виразно він вирізняється серед ігор FromSoftware. Гравець досліджує готичне місто з вікторіанською естетикою, б’ється з чудовиськами й використовує зброю, що змінює форму безпосередньо під час комбінацій. У бою можна парирувати пострілом із дробовика, а вулиці й архітектура створюють упізнаване похмуре оточення. Ці особливості допомагають пояснити сталий інтерес аудиторії, але самі по собі не дають підстав стверджувати, що саме вони стали причиною конкретного обсягу продажів.
Аудиторія гри та її зв’язок з іншими проєктами FromSoftware
Продажі — не єдиний показник тривалого інтересу. За оцінками, у жовтні в Bloodborne грали близько пів мільйона людей через PS Plus — сервіс підписки Sony. Ця цифра стосується саме користувачів сервісу за вказаний місяць і не дорівнює кількості тих, хто придбав гру, або загальній кількості її власників. Вона свідчить, що аудиторія знайомиться з Bloodborne і через підписку, однак джерело не наводить даних про те, скільки з цих гравців продовжили проходження або повернулися до гри згодом.
Дані про гравців PS Plus також показують перетин аудиторії Bloodborne з іншими роботами FromSoftware. Серед майже 500 тисяч тих, хто грав у жовтні, 12% також запускали Elden Ring, 6% — Dark Souls 3, а 5% — Sekiro. Це частки гравців із досліджуваної групи, а не частки продажів чи всього ігрового товариства. Аналітик Rhys Elliott описав цю аудиторію як гравців, які постійно перемикаються між різними іграми студії, і зазначив, що йому зрозуміла їхня звичка.
Таке перетинання допомагає побачити Bloodborne не лише як окремий старий ексклюзив, а і як частину бібліотеки, до якої повертаються шанувальники студії. Водночас наведені відсотки фіксують спільну активність протягом місяця й не розкривають, чому саме гравці обирали ті чи інші проєкти. За цими даними також неможливо встановити, чи вплинули нові ігри FromSoftware на продажі Bloodborne. Надійний висновок обмежується тим, що в жовтні гра мала помітну аудиторію PS Plus, серед якої були шанувальники інших великих проєктів розробника.
Майбутнє Bloodborne залишається невизначеним
З технічного погляду статус Bloodborne залишається незвичним: гра не отримала офіційного оновлення для PS5 і, принаймні офіційно, досі має обмеження у 30 кадрів на секунду. Це особливо помітно на тлі публічних прохань гравців випустити ремастер. Однак моддерам вдалося запустити гру на PS5 із частотою 120 кадрів на секунду та у вищій роздільній здатності, ніж це було можливо раніше. Йдеться про результати модифікацій, а не про офіційний режим, випущений Sony чи FromSoftware.
Розмови про можливий ремейк теж не привели до оголошення проєкту. За повідомленнями, нині закрита студія Bluepoint, відома ремейками Shadow of the Colossus і Demon's Souls, минулого року пропонувала створити ремейк Bloodborne. Як повідомлялося, цю ідею відхилила не Sony, як багато хто припускав, а сама FromSoftware. Джерело не розкриває подробиць пропозиції та причин відмови, тож не можна вважати встановленими ані зміст пропозиції, ані подальші плани сторін щодо гри.
Невизначеність пов’язана й із тим, кому належить право ухвалювати рішення щодо гри. У 2024 році керівник FromSoftware Хідетака Міядзакі сказав, що обговорювати ремейк має не він, оскільки компанія не володіє інтелектуальною власністю Bloodborne. Того ж року він повідомив Eurogamer, що гра могла б виграти від виходу на сучасному обладнанні. Ці слова визнають можливу користь такого релізу, але не є підтвердженням розробки, узгодженого плану чи обіцянкою оновити гру.
Інші проєкти студії та нові приводи згадати гру
Наступного року колишній керівник PlayStation Сюхей Йошида запропонував власну версію причин, чому з Bloodborne нічого не відбувається. Він припустив, що Міядзакі дуже любить створену ним гру, але через зайнятість не може займатися нею сам і, можливо, не хоче, щоб до неї торкався хтось інший. На думку Йошиди, команда PlayStation поважає таке бажання. Він окремо наголосив, що це лише його теорія: після того, як він залишив підрозділ, відповідальний за власні проєкти, він не знає, що відбувається всередині компанії.
Заяву Йосіди не слід сприймати як розкриття рішення Sony чи підтвердження позиції FromSoftware. Він прямо уточнив, що не повідомляє секретної інформації, а лише висловлює особисте пояснення ситуації. Його слова також не усувають суперечності між суспільним попитом на оновлення та відсутністю офіційного анонсу. Поки що невідомо, чи з’явиться ремастер, ремейк або технічне оновлення, а наведені оцінки продажів не дають відповіді на це запитання.
У Bloodborne є й інша причина залишатися на слуху: Sony оголосила про анімаційний фільм із рейтингом R, продюсером якого стане YouTube-блогер JackSepticEye. Тим часом FromSoftware готується наступного року випустити відкладену гру The Duskbloods, ексклюзивну для Nintendo Switch 2; останнім релізом студії названо кооперативний спіноф Elden Ring: Nightreign. Міядзакі запевнив шанувальників, що розробник і далі зосереджується на одиночних іграх. Він не виключив можливого продовження Elden Ring, хоча в грудні 2024 року казав, що студія його не розглядає.
Джерело: IGN



