Sentinel em The Elder Scrolls 6: o que se sabe sobre a cidade e quais teorias sobre a trama estão sendo discutidas

- O artigo identifica Sentinel como cenário de The Elder Scrolls 6 e como uma cidade dos Guardas Vermelhos em Hammerfell
- Navios e Numidium são discutidos como possíveis rumos para a história, não como funcionalidades confirmadas do jogo
- Não se sabe ao certo se o jogo dará continuidade ao conflito com o Domínio Aldmeri nem se estará ligado à origem dos Pergaminhos
Sentinel e Hammerfell: ponto de partida para uma nova história
O artigo apresenta Sentinel como o título confirmado de The Elder Scrolls 6 e Hammerfell como o cenário — uma província no noroeste de Tamriel. É uma escolha marcante para a série: a região já apareceu em detalhe em Daggerfall e The Elder Scrolls Online e, por isso, é familiar aos fãs de jogos anteriores. No entanto, a familiaridade com o território não significa que o futuro mapa ou a trama repetirão versões anteriores: o artigo sugere que se encare a história como base para possíveis rumos, e não como descrição de sistemas de jogo já definidos.
Sentinel é tanto uma cidade quanto um reino na costa sul da Baía de Iliac, junto à fronteira norte de Hammerfell. A província estende-se do deserto de Alik’r e da costa ocidental até às montanhas de Dragontail, a leste. Na descrição da história, a cidade surge como um importante centro marítimo: a sua localização liga as terras costeiras, as ilhas e as regiões do interior. Essa geografia é importante não só para o mapa, mas também para compreender por que razão a navegação ocupa um lugar de destaque na história dos redguards.
Sentinel é considerado o primeiro assentamento dos guardas-vermelhos e uma das principais localidades de Daggerfall, rivalizando em importância com a própria Daggerfall, do outro lado da baía. O texto compara a antiga rivalidade entre as duas cidades à disputa entre Roma e Cartago pela Sicília, mas a relaciona sobretudo à ilha de Betony. Esse povoado pesqueiro de importância estratégica, na costa de Alta Rocha, antes estava sob a proteção de Sentinel; depois, Daggerfall resolveu a questão à força e destruiu a frota rival.
Herança marítima e possível escala do mundo
A imagem arquitetônica de Sentinel na tradição inspira-se no Norte da África e no Oriente Médio: no centro da cidade, são descritos um palácio com cúpula e pináculos; palmeiras crescem ao longo dos canais, e mercados e vendedores ambulantes movimentam os bairros arenosos. Não é apenas um cenário decorativo: a aparência ajuda a imaginar a cultura e o ambiente urbano da capital dos guardas-vermelhos. Ainda assim, essa imagem não comprova qual será o estilo visual do jogo. A fonte fala das representações tradicionais da cidade, não de um design confirmado para The Elder Scrolls 6.
A Baía de Iliac está salpicada de pequenas ilhas, e a história da região é rica em narrativas marítimas. Os Guardas Vermelhos são apresentados como um povo com uma profunda tradição marítima, assim como os bretões são associados à magia. Por isso, o antigo rumor de que The Elder Scrolls 6 teria um componente náutico parece tematicamente apropriado: as embarcações poderiam ser um destaque do jogo. Mas o próprio material ressalta a incerteza: esse componente pode ter sido apenas uma ideia antiga, e o rumor não confirma nem a presença de embarcações nem as formas específicas como seriam usadas.
Além da baía ficam o continente submerso de Yokuda, de onde os Guardas Vermelhos vieram originalmente, e a grande ilha de Stros M’Kai, cenário dos acontecimentos de um jogo de aventura independente, Redguard. O autor relaciona a experiência desse desenvolvimento à transição da Bethesda do enorme mapa de Daggerfall para o mundo mais compacto e criado à mão de Morrowind. Na avaliação dele, a escala menor de Morrowind permitiu preencher o espaço com mais detalhes. Essa é uma história sobre a abordagem do estúdio, mas, por si só, não revela o tamanho nem a estrutura do mapa do novo jogo.
Numidium, anomalia temporal e conflito entre potências
O texto compara essa tradição com a experiência de Starfield: no jogo, há uma nave que serve de lar, à qual se pode atribuir uma tripulação, e um popular construtor de naves que simplifica a montagem com módulos. O autor considera esses elementos bons exemplos de base móvel e de personalização criativa dentro de um sistema definido, ao mesmo tempo que critica a repetitividade dos postos avançados gerados proceduralmente. Essa comparação explica por que as mecânicas de naves parecem uma possível direção para o próximo RPG da Bethesda, mas não é uma promessa de que elas serão incluídas em The Elder Scrolls 6.
Outra linha de raciocínio diz respeito a inimigos e mecanismos gigantescos. A série já apresentou grandes ameaças: Mehrunes Dagon atacou a Cidade Imperial em Oblivion, os dragões tornaram-se um elemento central de Skyrim, e Morrowind contou a história de uma tentativa de criar um segundo Numidium. Trata-se de um antigo mecanismo dwemer, concebido como arma de destruição em massa e ligado ao coração de um deus. Esses exemplos mostram que uma ameaça fantástica de grandes proporções não é estranha à série, mas não provam que o novo jogo terá necessariamente um robô gigante.
Após os acontecimentos de Daggerfall, o Numidium foi destruído e suas partes, segundo a história apresentada, espalharam-se por Hammerfell e High Rock. O material admite que os fragmentos podem ter ido parar na baía ou sob as areias do deserto de Alik’r. Também é importante o contexto da «Distorção no Oeste»: nessa complexa distorção temporal, diferentes forças rivais obtiveram os desfechos que desejavam, e todas as possibilidades passaram a fazer parte do cânone. Isso deixa espaço para retomar as consequências daqueles acontecimentos, mas não estabelece que a trama de The Elder Scrolls 6 realmente envolverá reconstruir o Numidium.
Os Pergaminhos e Lorkhan: mistérios sem resposta confirmada
No teaser discutido no artigo, o sacerdote-mota Yazar tenta interpretar uma profecia dos Pergaminhos Anciãos e tem uma visão vaga. A frase sobre um futuro perdido, uma vitória anulada e areias dispersadas pelo destino admite várias interpretações. «Areias do tempo» pode se referir tanto ao deserto de Alik’r quanto a uma distorção temporal; «vitória anulada» pode aludir a conflitos do passado. Essa interpretação ressalta a ambiguidade da lore, mas não permite determinar com segurança qual acontecimento ou futuro é mostrado no teaser.
Um dos possíveis contextos políticos são as consequências da Concordata da Torre de Ouro Branco, que encerrou a guerra entre o Império e o Domínio Aldmeri. Segundo o material, a concordata proibiu o culto a Talos, dissolveu as Lâminas e cedeu o sul de Hammerfell aos altos elfos. Os Guardas Vermelhos de Sentinela logo deixaram o Império. Isso dá origem à hipótese de que o novo jogo possa abordar o conflito em curso ou a libertação dos territórios ocupados. Mas a fonte não confirma nem a ocupação de regiões de Hammerfell na época do jogo, nem a participação do herói em uma campanha desse tipo.
Uma hipótese mais ampla relaciona o Numidium ao Coração de Lorkhan e à origem dos Pergaminhos Anciões. Em Morrowind, o herói destrói o Coração de Lorkhan, impedindo assim a criação de uma segunda máquina; o próprio Lorkhan, de acordo com a história descrita, está ligado à criação do mundo e morreu na Torre Adamantina, na ilha de Balfiera, na Baía de Iliac. Tudo isso permite supor que Sentinela abordará antigos mistérios da série. No entanto, o enredo específico, o papel dos Pergaminhos e o destino dos fragmentos do Numidium continuam desconhecidos.
Fonte: IGN



