World of Warcraft Forever: patch de lançamento muda as classes e adiciona suporte completo a controles

- A Blizzard atualizou as habilidades e os talentos das classes para destacar suas diferenças e estabelecer um modelo de combate próprio para Forever.
- O suporte completo a controles agora está disponível em todos os aspectos do jogo; a versão beta tinha limitações e bugs.
- Um grande ajuste de equilíbrio está previsto para depois da coleta de dados, e o lançamento está marcado para 4 de novembro, às 15h, horário do Pacífico.
A atualização de lançamento define um rumo próprio para WoW Forever
A Blizzard publicou as notas da versão de lançamento de World of Warcraft Forever após o fim do teste beta. A maior parte da atualização é dedicada às classes: os desenvolvedores revisaram habilidades e talentos para que o sistema de combate do jogo não se resumisse a uma repetição direta de decisões anteriores na história de WoW. Segundo eles, o objetivo é destacar melhor as características de cada classe e dar a cada uma um papel próprio, em vez de buscar uma igualdade numérica absoluta entre todas as opções.
Os desenvolvedores observam que, durante o beta, a tentativa de manter as classes dentro dos níveis de poder característicos de Classic limitava o desenvolvimento do design: era preciso compensar cada novo elemento enfraquecendo outra coisa. Com isso, algumas habilidades marcantes não pareciam tão eficazes quanto deveriam, e certas ideias se tornavam inviáveis. Nas duas últimas semanas do beta, a Blizzard aumentou o dano das classes em todo o jogo e elevou a vida dos inimigos de níveis mais altos, na expectativa de abrir mais espaço para ajustes.
Um exemplo específico de mudança de direção é o xamã: algumas de suas habilidades, incluindo Lava Burst, foram removidas para vincular mais fortemente a especialização «Elemental» aos relâmpagos. A Blizzard também reconheceu que, em alguns casos, recorreu demasiado depressa a soluções das épocas de Burning Crusade e Wrath, em vez de desenvolver mecânicas para o modelo Forever. Isso mostra que a atualização não se limita a ajustar números: o estúdio está tentando estabelecer um conjunto diferente de prioridades e uma identidade de combate distinta das versões anteriores.
O balanceamento das classes ficará sem grandes alterações até os raides
Entre os exemplos apresentados nas notas também há mudanças significativas para o druida. Lacerate passa a ser um talento da especialização «Feral», em vez de uma habilidade comum a todos os druidas; o bônus de ameaça das formas de urso aumenta de 50 para 115 por cento. Os coeficientes de dano de vários ataques da forma felina foram aumentados: por exemplo, a parcela do dano da arma de Shred subiu de 155 para 200 por cento. Essas alterações mostram o amplo alcance das mudanças, que afetam não só habilidades específicas, mas também especializações.
A revisão também afetou o caçador. O dano adicional de Tiro Mirado foi aumentado em aproximadamente 110% em todos os níveis, enquanto o dano base de Tiro Arcano aumentou em cerca de 30%; o coeficiente de ataque dessa habilidade também foi aprimorado. As armadilhas agora compartilham um tempo de recarga de 30 segundos, em vez de terem recargas separadas para as variantes de fogo e gelo. Esses detalhes são importantes para entender a dimensão do patch: ele altera ao mesmo tempo o poder das habilidades e as regras de uso delas.
As notas também incluem ajustes sistêmicos para as classes: o custo para aprender habilidades entre os níveis 1 e 60 agora varia de 206 a 207 moedas de ouro para cada classe, com a ressalva dos gastos do bruxo com grimórios para mascotes. Os novos feitiços aprendidos não serão mais adicionados automaticamente às barras de ação. Essas mudanças não substituem as grandes reformulações, mas afetam a evolução cotidiana do personagem e a forma como os jogadores organizam a interface após aprender novas habilidades.
Os controles receberam suporte completo
A Blizzard não pretende fazer um grande ajuste de balanceamento entre o lançamento do jogo e a abertura das raides no próximo mês, exceto para corrigir bugs e casos de desvios graves do normal. Os desenvolvedores acreditam que avaliar o balanceamento apenas com base na beta não é suficiente: o verdadeiro teste começará dentro do jogo. Essa abordagem mantém as configurações iniciais em vigor no começo, embora ainda possam ocorrer pequenos ajustes nas classes caso sejam encontrados bugs ou casos especialmente problemáticos.
Uma grande revisão do balanceamento é esperada depois que o estúdio tiver dados sobre personagens que ultrapassaram o nível 30 e participam de uma variedade de conteúdos. A Blizzard fala em fazer ajustes abrangentes posteriormente, com base nesses dados, mas não informa uma data específica nem a dimensão das mudanças futuras. Portanto, as notas atuais não representam um balanceamento definitivo para toda a vida útil do jogo, mas sim um ponto de partida; os desenvolvedores esperam que as classes continuem mudando nos próximos meses e anos.
Uma consequência prática do cronograma cauteloso é que, no início, os jogadores terão de avaliar as classes com configurações que ainda não foram testadas em larga escala. A Blizzard relaciona diretamente as decisões futuras à forma como as pessoas subirão de nível e explorarão diferentes tipos de conteúdo. As notas também descrevem correções para habilidades específicas e atributos básicos. Isso significa que a decisão anunciada de evitar grandes mudanças não equivale a uma promessa de deixar o jogo sem alterações: as correções de erros estão previstas separadamente.
Habilidades raciais e correções antes do lançamento
Outro aspecto importante da atualização é o suporte a controles. Segundo a Blizzard, ele chegou a um estado totalmente funcional, e agora é possível usar um controle em todos os aspectos do MMO. Na versão beta, os controles já funcionavam, mas o recurso ainda estava em estágio alfa e apresentava limitações e erros. Agora, a proposta é oferecer uma versão mais completa, embora não seja possível determinar, com base no material publicado, até que ponto todos os problemas identificados anteriormente foram corrigidos.
O suporte a controles chamou a atenção até da Xbox: a empresa publicou uma postagem separada sobre os controles em Forever e os descreveu como uma forma de repensar o jogo. O autor do artigo original pretende jogar o MMO no Xbox Ally X enquanto assiste à televisão. A interface de controle, porém, pareceu-lhe semelhante à versão de Final Fantasy XIV, o que levantou a questão de um possível lançamento para Xbox Series X. Essa é uma suposição do autor, não um anúncio confirmado da Blizzard ou da Xbox.
Antes do lançamento, a Blizzard também enfraqueceu as habilidades raciais: anões e orcs tiveram uma habilidade passiva removida cada, e as habilidades passivas de várias outras raças foram enfraquecidas. Por exemplo, a chance de acerto crítico concedida pela habilidade Ruthless dos humanos agora aumenta em um ponto percentual, em vez de dois; já a duração de Berserking dos trolls foi aumentada. Entre as correções listadas estão a redução para 40 segundos do debuff recebido ao sair do jogo e a diminuição do atordoamento de três para 2,5 segundos. O lançamento está marcado para 4 de novembro, às 15h, horário do Pacífico.
Fonte: IGN



