Перейти к содержимому
Игры

Bloodborne продолжает продаваться спустя более десяти лет после выхода

АвторРедакция Вчера, 14:23 5
Bloodborne продолжает продаваться спустя более десяти лет после выхода
Реклама
Коротко
  • Alinea Analytics оценивает продажи Bloodborne более чем в 10,4 млн копий с марта 2015 года
  • За этот год игра, по оценке аналитиков, продалась тиражом свыше 251 тысячи копий
  • Официального обновления для PS5 нет, а частота кадров по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду

Продажи Bloodborne остаются заметными

Bloodborne продолжает находить покупателей спустя более десяти лет после выхода. Согласно оценкам Alinea Analytics, только за этот год игра разошлась тиражом более 251 тысячи копий. Речь идёт об эксклюзиве PS4, который поступил в продажу в марте 2015 года. Такой результат показывает, что интерес к проекту не исчез даже при отсутствии официального обновления для нового поколения PlayStation, хотя сами цифры остаются оценкой аналитической компании, а не объявленным издателем итогом.

По подсчётам аналитика Rhys Elliott, суммарные продажи Bloodborne с момента запуска достигли примерно 10,4 миллиона копий. Он также оценил выручку игры примерно в 317 миллионов долларов. Эти показатели относятся к периоду с марта 2015 года и не означают, что Sony или FromSoftware официально подтвердили такие данные. Тем не менее даже приблизительная оценка подчёркивает длительный коммерческий интерес к игре: она продолжает продаваться, хотя её первоначальная платформа — PS4 — давно не является новым поколением консоли.

Долговечность проекта связана и с тем, насколько отчётливо он выделяется среди игр FromSoftware. Игрок исследует готический город с викторианской эстетикой, сражается с чудовищами и использует оружие, меняющее форму прямо во время комбинаций. В бою можно парировать выстрелом из дробовика, а улицы и архитектура формируют узнаваемое мрачное окружение. Эти особенности помогают объяснить устойчивый интерес аудитории, но сами по себе не позволяют утверждать, что именно они стали причиной конкретного объёма продаж.

Аудитория игры и связь с другими проектами FromSoftware

Продажи — не единственный показатель продолжающегося интереса. По оценкам, около полумиллиона человек играли в Bloodborne в октябре через PS Plus, подписочный сервис Sony. Эта цифра относится именно к пользователям сервиса за указанный месяц и не равна числу купивших игру или общему числу владельцев. Она показывает, что аудитория знакомится с Bloodborne и через подписку, однако источник не приводит данных о том, сколько из этих игроков продолжили прохождение или вернулись к игре позднее.

Данные об игроках PS Plus также показывают пересечение аудитории Bloodborne с другими работами FromSoftware. Среди почти 500 тысяч игравших в октябре 12% одновременно запускали Elden Ring, 6% — Dark Souls 3, а 5% — Sekiro. Это доли игроков из рассматриваемой группы, а не доли продаж или всего игрового сообщества. Аналитик Rhys Elliott описал такую аудиторию как игроков, которые постоянно переключаются между разными играми студии, и отметил, что ему понятна их привычка.

Такое пересечение помогает увидеть Bloodborne не только как отдельный старый эксклюзив, но и как часть библиотеки, к которой возвращаются поклонники студии. При этом приведённые проценты фиксируют совместную активность в течение месяца и не раскрывают, почему именно игроки выбирали те или иные проекты. Нельзя установить по этим данным и то, повлияли ли новые игры FromSoftware на продажи Bloodborne. Надёжный вывод ограничен тем, что в октябре у игры была заметная аудитория PS Plus, среди которой встречались поклонники других крупных проектов разработчика.

Будущее Bloodborne остаётся неопределённым

С технической точки зрения статус Bloodborne остаётся необычным: игра не получила официального обновления для PS5 и, по крайней мере официально, сохраняет ограничение в 30 кадров в секунду. Это особенно заметно на фоне публичных просьб игроков о ремастере. Моддерам, однако, удалось запустить игру на PS5 с частотой 120 кадров в секунду и в более высоком разрешении, чем было возможно прежде. Речь идёт о результатах модификаций, а не о выпущенном Sony или FromSoftware официальном режиме.

Разговоры о возможном ремейке тоже не привели к объявлению проекта. По сообщениям, закрытая ныне студия Bluepoint, известная ремейками Shadow of the Colossus и Demon's Souls, предлагала сделать ремейк Bloodborne в прошлом году. Идею, как сообщалось, отклонила не Sony, как многие предполагали, а сама FromSoftware. Источник не раскрывает подробности предложения и причины отказа, поэтому нельзя считать установленным ни содержание питча, ни дальнейшие планы сторон относительно игры.

Неопределённость связана и с тем, кому принадлежит право принимать решения об игре. В 2024 году руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки сказал, что не ему следует обсуждать ремейк, поскольку компания не владеет интеллектуальной собственностью Bloodborne. В том же году он сообщил Eurogamer, что игра могла бы выиграть от выхода на современном оборудовании. Эти слова признают возможную пользу такого релиза, но не являются подтверждением разработки, согласованного плана или обещания обновить игру.

Другие проекты студии и новые поводы вспомнить игру

В следующем году бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида предложил собственную версию причин, по которым с Bloodborne ничего не происходит. Он предположил, что Миядзаки очень любит созданную им игру, но из-за занятости не может заниматься ею сам и, возможно, не хочет, чтобы к ней прикасался кто-то другой. По мнению Ёсиды, команда PlayStation уважает такое желание. Он отдельно подчеркнул, что это лишь его теория: после ухода из подразделения, отвечающего за собственные проекты, он не знает, что происходит внутри компании.

Заявление Ёсиды не следует воспринимать как раскрытие решения Sony или подтверждение позиции FromSoftware. Он прямо оговорил, что не сообщает секретную информацию и лишь выдвигает личное объяснение ситуации. Его слова также не снимают противоречия между общественным спросом на обновление и отсутствием официального анонса. Пока неизвестно, появится ли ремастер, ремейк или техническое обновление, и приведённые оценки продаж не дают ответа на этот вопрос.

У Bloodborne есть и другой повод оставаться на виду: Sony объявила анимационный фильм с рейтингом R, продюсером которого выступит YouTube-блогер JackSepticEye. Между тем FromSoftware готовится выпустить отложенную эксклюзивную для Nintendo Switch 2 игру The Duskbloods в следующем году; последним релизом студии назван кооперативный спин-офф Elden Ring: Nightreign. Миядзаки заверял поклонников, что разработчик по-прежнему сосредоточен на одиночных играх. Возможное продолжение Elden Ring он не исключил, хотя в декабре 2024 года говорил, что студия его не рассматривает.

Источник: IGN

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

5просмотров
0комментариев
5мин чтения
46 / 51место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама

MEGA: мир в твоём кармане

Мир историй, открытий и идей всегда в твоём кармане. MEGA объединяет гороскоп, статьи, мировые события и полезные ИИ-сервисы для повседневной жизни.

О приложении
MEGA: мир в твоём кармане