रिलीज़ के दस साल से भी ज़्यादा समय बाद भी Bloodborne की बिक्री जारी है

- Alinea Analytics का अनुमान है कि मार्च 2015 से Bloodborne की 10.4 मिलियन से ज़्यादा प्रतियां बिक चुकी हैं
- विश्लेषकों के अनुमान के मुताबिक, इस साल गेम की 251 हज़ार से ज़्यादा प्रतियां बिकीं
- PS5 के लिए कोई आधिकारिक अपडेट नहीं है, और फ्रेम रेट अब भी 30 फ्रेम प्रति सेकंड तक सीमित है
Bloodborne की बिक्री अब भी उल्लेखनीय बनी हुई है
रिलीज़ के दस साल से भी ज़्यादा समय बाद Bloodborne को अब भी खरीदार मिल रहे हैं। Alinea Analytics के अनुमानों के मुताबिक, इस साल अकेले गेम की 2,51,000 से ज़्यादा प्रतियां बिकीं। यह PS4 एक्सक्लूसिव गेम है, जो मार्च 2015 में बिक्री के लिए आया था। यह नतीजा दिखाता है कि PlayStation की नई पीढ़ी के लिए आधिकारिक अपडेट न होने के बावजूद इस गेम में दिलचस्पी खत्म नहीं हुई है। हालांकि, ये आंकड़े विश्लेषण कंपनी के अनुमान हैं, प्रकाशक की ओर से घोषित अंतिम आंकड़े नहीं।
विश्लेषक Rhys Elliott की गणना के मुताबिक, लॉन्च के बाद से Bloodborne की कुल बिक्री लगभग 1.04 करोड़ प्रतियों तक पहुंच गई है। उन्होंने गेम का राजस्व भी लगभग 31.7 करोड़ डॉलर आंका है। ये आंकड़े मार्च 2015 से अब तक की अवधि के हैं और इसका मतलब यह नहीं है कि Sony या FromSoftware ने आधिकारिक तौर पर इनकी पुष्टि की है। फिर भी, यह अनुमानित आंकड़ा गेम में लंबे समय से बनी व्यावसायिक दिलचस्पी को रेखांकित करता है: इसकी बिक्री अब भी जारी है, जबकि इसका मूल प्लेटफॉर्म PS4 अब कंसोल की नई पीढ़ी नहीं रहा।
इस परियोजना की दीर्घायु इस बात से भी जुड़ी है कि यह FromSoftware के अन्य खेलों से कितनी स्पष्ट रूप से अलग दिखती है। खिलाड़ी विक्टोरियन सौंदर्यबोध वाले एक गोथिक शहर की खोज करता है, राक्षसों से लड़ता है और ऐसे हथियारों का इस्तेमाल करता है जो कॉम्बो के दौरान ही अपना रूप बदल लेते हैं। लड़ाई में शॉटगन से गोली चलाकर दुश्मन के वार को रोका जा सकता है, जबकि सड़कें और वास्तुकला एक विशिष्ट, अंधकारमय परिवेश रचती हैं। ये विशेषताएँ दर्शकों की निरंतर रुचि को समझाने में मदद करती हैं, लेकिन केवल इनके आधार पर यह दावा नहीं किया जा सकता कि किसी खास बिक्री-आँकड़े का कारण यही थीं।
खेल का दर्शक-वर्ग और FromSoftware की अन्य परियोजनाओं से संबंध
बिक्री, जारी रुचि का एकमात्र संकेतक नहीं है। अनुमान के मुताबिक, अक्टूबर में PS Plus के ज़रिए लगभग पाँच लाख लोगों ने Bloodborne खेला—यह Sony की सदस्यता सेवा है। यह आँकड़ा केवल बताए गए महीने में सेवा का इस्तेमाल करने वाले लोगों से संबंधित है; यह न तो खेल खरीदने वालों की संख्या के बराबर है, न ही उसके कुल मालिकों की। इससे पता चलता है कि दर्शक सदस्यता के ज़रिए भी Bloodborne से परिचित हो रहे हैं, लेकिन स्रोत यह नहीं बताता कि इनमें से कितने खिलाड़ियों ने खेलना जारी रखा या बाद में फिर से खेल में लौटे।
PS Plus के खिलाड़ियों के डेटा से Bloodborne और FromSoftware के दूसरे खेलों के दर्शकों के बीच समानता भी सामने आती है। अक्टूबर में खेलने वाले लगभग 5 लाख लोगों में से 12% ने उसी दौरान Elden Ring, 6% ने Dark Souls 3 और 5% ने Sekiro भी खेला। ये अनुपात विचाराधीन समूह के खिलाड़ियों के हैं, न कि बिक्री या पूरे गेमिंग समुदाय के। विश्लेषक Rhys Elliott ने इस दर्शक वर्ग को ऐसे खिलाड़ियों के रूप में बताया जो स्टूडियो के अलग-अलग खेलों के बीच लगातार आते-जाते रहते हैं, और कहा कि उनकी यह आदत उन्हें समझ में आती है।
दर्शकों की यह समानता Bloodborne को केवल एक पुराने, अलग-थलग एक्सक्लूसिव गेम के बजाय स्टूडियो की उस लाइब्रेरी का हिस्सा देखने में मदद करती है, जिस पर प्रशंसक बार-बार लौटते हैं। हालांकि, दिए गए प्रतिशत एक महीने के दौरान साथ-साथ हुई गतिविधि दर्ज करते हैं और यह नहीं बताते कि खिलाड़ियों ने खास तौर पर वे गेम क्यों चुने। इन आँकड़ों से यह भी पता नहीं लगाया जा सकता कि FromSoftware के नए खेलों का Bloodborne की बिक्री पर कोई असर पड़ा या नहीं। इससे केवल इतना भरोसे के साथ कहा जा सकता है कि अक्टूबर में PS Plus पर Bloodborne के खिलाड़ियों का एक उल्लेखनीय दर्शक वर्ग था, जिसमें डेवलपर के दूसरे बड़े खेलों के प्रशंसक भी शामिल थे।
Bloodborne का भविष्य अब भी अनिश्चित है
तकनीकी दृष्टि से Bloodborne की स्थिति असामान्य बनी हुई है: गेम को PS5 के लिए कोई आधिकारिक अपडेट नहीं मिला है और कम से कम आधिकारिक तौर पर, यह 30 फ़्रेम प्रति सेकंड की सीमा में ही चलता है। खिलाड़ियों की ओर से रीमास्टर की सार्वजनिक माँगों को देखते हुए यह बात और भी स्पष्ट हो जाती है। हालाँकि, मॉडर्स PS5 पर गेम को 120 फ़्रेम प्रति सेकंड और पहले से संभव रहे रिज़ॉल्यूशन से अधिक पर चलाने में सफल हुए हैं। ये मॉडिफ़िकेशन के नतीजे हैं, Sony या FromSoftware द्वारा जारी किया गया कोई आधिकारिक मोड नहीं।
संभावित रीमेक को लेकर चर्चाओं के बावजूद भी किसी परियोजना की घोषणा नहीं हुई है। ख़बरों के मुताबिक, अब बंद हो चुका स्टूडियो Bluepoint—जो Shadow of the Colossus और Demon's Souls के रीमेक के लिए जाना जाता है—ने पिछले साल Bloodborne का रीमेक बनाने का प्रस्ताव दिया था। बताया गया है कि इस विचार को Sony ने नहीं, जैसा कि कई लोगों ने माना था, बल्कि FromSoftware ने ही ठुकराया। सूत्र ने प्रस्ताव की बारीकियों और अस्वीकृति के कारणों का खुलासा नहीं किया है, इसलिए न तो पिच की सामग्री और न ही गेम को लेकर दोनों पक्षों की आगे की योजनाओं को पुष्ट तथ्य माना जा सकता है।
अनिश्चितता इस बात को लेकर भी है कि गेम के बारे में फ़ैसले लेने का अधिकार किसके पास है। 2024 में FromSoftware के प्रमुख हिदेताका मियाज़ाकी ने कहा कि रीमेक पर चर्चा करना उनके लिए उचित नहीं है, क्योंकि कंपनी के पास Bloodborne की बौद्धिक संपदा के अधिकार नहीं हैं। उसी साल उन्होंने Eurogamer से कहा कि आधुनिक हार्डवेयर पर रिलीज़ होने से गेम को फ़ायदा हो सकता है। ये शब्द ऐसी रिलीज़ के संभावित फ़ायदों को स्वीकार करते हैं, लेकिन विकास की पुष्टि, किसी सहमत योजना या गेम को अपडेट करने के वादे का संकेत नहीं देते।
स्टूडियो के दूसरे प्रोजेक्ट और गेम को याद करने के नए मौके
अगले साल, PlayStation के पूर्व प्रमुख शुहेई योशिदा ने Bloodborne के साथ कुछ न होने के कारणों को लेकर अपना नज़रिया पेश किया। उन्होंने अनुमान लगाया कि मियाज़ाकी अपने बनाए गेम से बहुत प्यार करते हैं, लेकिन व्यस्तता के चलते ख़ुद इस पर काम नहीं कर सकते और शायद नहीं चाहते कि कोई दूसरा इसे छुए। योशिदा के मुताबिक, PlayStation की टीम इस इच्छा का सम्मान करती है। उन्होंने अलग से ज़ोर देकर कहा कि यह महज़ उनका अनुमान है: अपने प्रोजेक्ट्स के लिए ज़िम्मेदार विभाग छोड़ने के बाद उन्हें नहीं पता कि कंपनी के भीतर क्या हो रहा है।
योशिदा के बयान को सोनी के फैसले के खुलासे या FromSoftware के रुख की पुष्टि के रूप में नहीं लेना चाहिए। उन्होंने स्पष्ट किया कि वह कोई गोपनीय जानकारी साझा नहीं कर रहे हैं और केवल स्थिति की अपनी निजी व्याख्या पेश कर रहे हैं। उनकी बातों से अपडेट की सार्वजनिक मांग और आधिकारिक घोषणा के अभाव के बीच का विरोधाभास भी दूर नहीं होता। अभी यह पता नहीं है कि रीमास्टर, रीमेक या तकनीकी अपडेट आएगा या नहीं, और बिक्री के जो अनुमान बताए गए हैं, उनसे इस सवाल का जवाब नहीं मिलता।
Bloodborne के चर्चा में बने रहने की एक और वजह है: सोनी ने R-रेटेड एनिमेटेड फिल्म की घोषणा की है, जिसके निर्माता YouTube ब्लॉगर JackSepticEye होंगे। इस बीच, FromSoftware अगले साल Nintendo Switch 2 के लिए विलंबित एक्सक्लूसिव गेम The Duskbloods रिलीज़ करने की तैयारी कर रहा है; स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ को-ऑप स्पिन-ऑफ Elden Ring: Nightreign है। मियाज़ाकी ने प्रशंसकों को भरोसा दिलाया है कि डेवलपर अब भी सिंगल-प्लेयर गेम्स पर ध्यान दे रहा है। उन्होंने Elden Ring के संभावित सीक्वल की संभावना से इनकार नहीं किया, हालांकि दिसंबर 2024 में उन्होंने कहा था कि स्टूडियो इस पर विचार नहीं कर रहा है।
स्रोत: IGN




