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Sentinelle dans The Elder Scrolls 6 : ce que l’on sait de la ville et les théories sur l’intrigue

AuteurÉquipe éditoriale Hier, 22:24 0
Sentinelle dans The Elder Scrolls 6 : ce que l’on sait de la ville et les théories sur l’intrigue
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En bref
  • Dans cet article, Sentinelle est présentée comme le lieu où se déroule The Elder Scrolls 6 et comme une ville des Rougegardes, en Lenclume.
  • Les navires et le Numidium sont évoqués comme des pistes scénaristiques possibles, et non comme des fonctionnalités confirmées du jeu
  • On ignore si le jeu poursuivra le conflit avec le Domaine aldmeri et s’il sera lié à l’origine des Parchemins

Sentinel et Lenclume : le point de départ d’une nouvelle histoire

L’article présente Sentinel comme le titre confirmé de The Elder Scrolls 6 et Lenclume comme son cadre, une province située au nord-ouest de Tamriel. C’est un choix notable pour la série : la région a déjà été largement mise en scène dans Daggerfall et The Elder Scrolls Online, et les fans la connaissent donc grâce aux jeux précédents. Toutefois, la familiarité du territoire ne signifie pas que la future carte ou l’intrigue reprendront les versions antérieures : l’article invite à considérer le lore comme un socle pour de possibles pistes, et non comme la description de systèmes de jeu déjà finalisés.

Sentinel est à la fois une ville et un royaume situés sur la rive sud de la baie d’Illiac, près de la frontière nord de Lenclume. La province s’étend du désert d’Alik’r et de la côte occidentale jusqu’aux monts Dracontail, à l’est. Dans la description du lore, la ville apparaît comme un grand centre maritime : sa position relie les terres côtières, les îles et les régions intérieures. Cette géographie compte non seulement pour la carte, mais aussi pour comprendre pourquoi la navigation occupe une place importante dans l’histoire des Rougegardes.

Sentinelle est considérée comme la première colonie des Rougegardes et l’un des lieux clés de Daguefilante, rivalisant en importance avec Daguefilante elle-même, sur la rive opposée. Le texte compare leur rivalité de longue date à la lutte de Rome et de Carthage pour la Sicile, mais la rattache avant tout à l’île de Bét(h)onie. Cette colonie de pêcheurs, d’une importance stratégique, située au large de la côte de Hauteroche, était autrefois sous la protection de Sentinelle ; Daguefilante a ensuite tranché la question par la force et détruit la flotte de sa rivale.

Héritage maritime et ampleur potentielle du monde

Dans le lore, l’image architecturale de Sentinelle s’inspire de l’Afrique du Nord et du Moyen-Orient : au centre de la ville se trouvent un palais à coupoles et des flèches, des palmiers bordent les canaux, et les quartiers sablonneux abritent des marchés et des vendeurs ambulants. Ce n’est pas qu’un décor : cette apparence aide à se représenter la culture et le cadre urbain de la capitale rougegarde. Cela dit, elle ne prouve pas quel sera le style visuel du jeu. La source évoque les représentations traditionnelles de la ville, et non un design confirmé pour The Elder Scrolls 6.

La baie d’Illiaque est parsemée de petites îles, et l’histoire de la région regorge de récits maritimes. Les Rougegardes sont présentés comme un peuple doté d’une profonde tradition maritime, tout comme les Brétons sont associés à la magie. La vieille rumeur selon laquelle The Elder Scrolls 6 comporterait une composante navale semble donc cohérente avec le thème : les navires pourraient occuper une place importante dans le jeu. Mais l’article souligne l’incertitude : cette composante pourrait n’avoir été qu’une idée envisagée autrefois, et la rumeur ne confirme ni la présence de navires ni les façons concrètes dont ils seraient utilisés.

Au-delà de la baie se trouvent le continent englouti de Yokuda, d’où les Rougegardes sont originaires, et la grande île de Stros M’Kai, où se déroulaient les événements d’un jeu d’aventure indépendant, Redguard. L’auteur relie l’expérience acquise lors de ce développement au passage de Bethesda d’une immense carte dans Daggerfall à un monde plus compact, façonné à la main, dans Morrowind. Selon lui, l’échelle plus réduite de Morrowind a permis de remplir l’espace d’un plus grand nombre de détails. C’est un aperçu de l’approche du studio, mais cela ne révèle pas à lui seul la taille ou la structure de la carte du nouveau jeu.

Numidium, anomalie temporelle et conflit entre puissances

Le texte compare cette tradition à l’expérience de Starfield : le jeu propose un vaisseau-habitation auquel on peut assigner un équipage, ainsi qu’un constructeur de vaisseaux très apprécié qui facilite leur assemblage à partir de modules. L’auteur estime que ces éléments illustrent bien une base mobile et la personnalisation créative au sein d’un système défini, tout en critiquant la répétitivité des avant-postes générés de manière procédurale. Cette comparaison explique pourquoi les mécaniques liées aux vaisseaux semblent pouvoir inspirer le prochain RPG de Bethesda, mais ne constitue pas une promesse de les voir intégrées à The Elder Scrolls 6.

Un autre axe de réflexion porte sur les adversaires et les machines gigantesques. La série a déjà mis en scène de grandes menaces : Mehrunes Dagon a attaqué la Cité impériale dans Oblivion, les dragons sont devenus un élément central de Skyrim, et Morrowind racontait une tentative de créer un second Numidium. Il s’agit d’un ancien mécanisme dwemer, conçu comme une arme de destruction massive et lié au cœur d’un dieu. Ces exemples montrent qu’une menace fantastique de grande ampleur n’est pas étrangère à la série, mais ne prouvent pas qu’un robot géant apparaîtra forcément dans le prochain jeu.

Après les événements de Daggerfall, le Numidium fut détruit et, selon le récit présenté, ses morceaux furent dispersés à travers Lenclume et Hauteroche. Le texte envisage que des fragments aient pu se retrouver dans la baie ou sous les sables du désert d’Alik’r. Le contexte de la « Distorsion de l’Ouest » est également important : dans cette collision temporelle complexe, différentes factions rivales obtinrent les résultats qu’elles souhaitaient, et toutes les possibilités intégrèrent le canon. Cela laisse la porte ouverte à un retour sur les conséquences de ces événements, sans pour autant établir que l’intrigue de The Elder Scrolls 6 consistera réellement à reconstituer le Numidium.

Les Parchemins et Lorkhan : des mystères sans réponse confirmée

Dans la bande-annonce évoquée dans l’article, le prêtre-mite Yazar tente d’interpréter la prophétie d’un Parchemin des Anciens et reçoit une vision obscure. La phrase évoquant un avenir perdu, une victoire annulée et des sables dispersés par le destin se prête à plusieurs interprétations. Les « sables du temps » peuvent renvoyer aussi bien au désert d’Alik’r qu’à une distorsion temporelle ; la « victoire annulée », quant à elle, pourrait faire référence aux conflits du passé. Cette interprétation souligne l’ambiguïté du lore, mais ne permet pas de déterminer avec certitude quel événement ou quel avenir est montré dans la bande-annonce.

L’un des contextes politiques possibles est celui des conséquences du traité de l’Or blanc, qui a mis fin à la guerre entre l’Empire et le Domaine aldmeri. Selon le texte, le traité a interdit le culte de Talos, dissous les Lames et cédé le sud de Martelfell aux Hauts Elfes. Les Rougegardes de Sentinelle ont rapidement quitté l’Empire. On peut donc supposer que le nouveau jeu abordera le conflit qui se poursuit ou la libération des territoires occupés. Mais la source ne confirme ni l’occupation de régions de Martelfell au moment où se déroule le jeu, ni la participation du héros à une telle campagne.

Une hypothèse plus large établit un lien entre Numidium, le Cœur de Lorkhan et l’origine des Parchemins des Anciens. Dans Morrowind, le héros détruit le Cœur de Lorkhan, mettant ainsi fin à la création d’un second mécanisme ; Lorkhan lui-même, selon le lore décrit, est lié à la naissance du monde et a péri à la Tour adamantine, sur l’île de Bal Féera, dans la baie d’Iliac. Tout cela permet de supposer que Sentinelle s’intéressera aux mystères anciens de la série. Cependant, l’intrigue précise, le rôle des Parchemins et le sort des fragments de Numidium restent inconnus.

Source : IGN

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