Passer au contenu
Jeux

Bloodborne continue de se vendre plus de dix ans après sa sortie

AuteurÉquipe éditoriale Hier, 14:23 5
Bloodborne continue de se vendre plus de dix ans après sa sortie
Publicité
En bref
  • Alinea Analytics estime que les ventes de Bloodborne dépassent les 10,4 millions d’exemplaires depuis mars 2015
  • Selon les analystes, le jeu s’est vendu à plus de 251 000 exemplaires cette année
  • Aucune mise à jour officielle pour PS5 n’est disponible, et la fréquence d’images reste limitée à 30 images par seconde

Les ventes de Bloodborne restent notables

Bloodborne continue de trouver preneur plus de dix ans après sa sortie. Selon les estimations d’Alinea Analytics, le jeu s’est vendu à plus de 251 000 exemplaires rien que cette année. Il s’agit d’une exclusivité PS4, mise en vente en mars 2015. Ce résultat montre que l’intérêt pour le jeu ne s’est pas dissipé, même en l’absence de mise à jour officielle pour la nouvelle génération de PlayStation. Ces chiffres restent toutefois une estimation de la société d’analyse, et non un bilan communiqué par l’éditeur.

Selon les calculs de l’analyste Rhys Elliott, les ventes cumulées de Bloodborne depuis son lancement atteignent environ 10,4 millions d’exemplaires. Il estime également les revenus du jeu à environ 317 millions de dollars. Ces chiffres couvrent la période depuis mars 2015 et ne signifient pas que Sony ou FromSoftware les ont officiellement confirmés. Cette estimation, même approximative, souligne néanmoins l’intérêt commercial durable pour le jeu : il continue de se vendre alors que sa plateforme d’origine, la PS4, n’appartient depuis longtemps plus à la nouvelle génération de consoles.

La longévité du jeu tient aussi à la manière dont il se distingue nettement des autres jeux de FromSoftware. Le joueur explore une ville gothique à l’esthétique victorienne, affronte des monstres et utilise des armes qui changent de forme en pleine combinaison. Au combat, il est possible de parer avec un tir de fusil à pompe, tandis que les rues et l’architecture composent un décor sombre et reconnaissable. Ces particularités aident à expliquer l’intérêt durable du public, mais ne permettent pas à elles seules d’affirmer qu’elles sont à l’origine d’un volume de ventes précis.

Le public du jeu et ses liens avec les autres projets de FromSoftware

Les ventes ne sont pas le seul indicateur de l’intérêt persistant pour le jeu. Selon les estimations, environ un demi-million de personnes ont joué à Bloodborne en octobre via PS Plus, le service d’abonnement de Sony. Ce chiffre concerne uniquement les utilisateurs du service pour le mois indiqué ; il ne correspond ni au nombre de personnes ayant acheté le jeu ni au nombre total de ses propriétaires. Il montre que le public découvre aussi Bloodborne par le biais de l’abonnement, mais la source ne précise pas combien de ces joueurs ont poursuivi leur partie ou sont revenus au jeu par la suite.

Les données des joueurs PS Plus révèlent également un chevauchement entre le public de Bloodborne et celui des autres jeux de FromSoftware. Parmi les quelque 500 000 joueurs recensés en octobre, 12 % ont aussi lancé Elden Ring, 6 % Dark Souls 3 et 5 % Sekiro. Il s’agit de proportions au sein du groupe étudié, et non de parts des ventes ou de l’ensemble de la communauté des joueurs. L’analyste Rhys Elliott a décrit ce public comme composé de joueurs qui passent constamment d’un jeu du studio à un autre, ajoutant qu’il comprenait bien cette habitude.

Ce chevauchement permet de voir Bloodborne non seulement comme un ancien jeu exclusif à part, mais aussi comme un titre de la bibliothèque auquel les fans du studio reviennent. Les pourcentages indiqués reflètent toutefois une activité commune sur un mois et ne révèlent pas pourquoi les joueurs ont choisi ces jeux en particulier. Ces données ne permettent pas non plus de déterminer si les nouveaux jeux de FromSoftware ont influé sur les ventes de Bloodborne. La seule conclusion fiable est qu’en octobre, le jeu comptait un public notable sur PS Plus, parmi lequel figuraient des fans d’autres grands titres du développeur.

L’avenir de Bloodborne reste incertain

D’un point de vue technique, le statut de Bloodborne reste particulier : le jeu n’a pas reçu de mise à jour officielle pour la PS5 et, du moins officiellement, reste limité à 30 images par seconde. Cela se remarque d’autant plus que les joueurs réclament publiquement un remaster. Des moddeurs sont toutefois parvenus à faire tourner le jeu sur PS5 à 120 images par seconde et dans une résolution supérieure à ce qui était possible auparavant. Il s’agit de résultats obtenus grâce à des modifications, et non d’un mode officiel publié par Sony ou FromSoftware.

Les discussions autour d’un éventuel remake n’ont pas non plus abouti à l’annonce d’un projet. Selon certaines informations, le studio Bluepoint, aujourd’hui fermé et connu pour les remakes de Shadow of the Colossus et de Demon's Souls, aurait proposé de réaliser un remake de Bloodborne l’année dernière. L’idée aurait été rejetée non pas par Sony, comme beaucoup le supposaient, mais par FromSoftware elle-même. La source ne révèle ni les détails de la proposition ni les raisons du refus ; le contenu du projet présenté et les projets futurs des deux parties concernant le jeu ne peuvent donc être considérés comme établis.

L’incertitude concerne aussi la personne qui a le droit de décider du sort du jeu. En 2024, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré qu’il ne lui appartenait pas de parler d’un remake, puisque l’entreprise ne détient pas la propriété intellectuelle de Bloodborne. La même année, il a confié à Eurogamer que le jeu pourrait bénéficier d’une sortie sur du matériel moderne. Ces propos reconnaissent l’intérêt potentiel d’une telle sortie, mais ne confirment ni le début du développement, ni l’existence d’un projet approuvé, ni la promesse d’une mise à jour du jeu.

Les autres projets du studio et les nouvelles occasions de reparler du jeu

L’année suivante, l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a avancé sa propre explication à l’absence d’évolution concernant Bloodborne. Selon lui, Miyazaki aime beaucoup le jeu qu’il a créé, mais, faute de temps, ne peut pas s’en occuper lui-même et ne souhaite peut-être pas que quelqu’un d’autre y touche. Yoshida estime que l’équipe de PlayStation respecte ce souhait. Il a précisé qu’il ne s’agissait que de sa théorie : depuis son départ de la division chargée des productions maison, il ne sait pas ce qui se passe au sein de l’entreprise.

La déclaration de Yoshida ne doit pas être interprétée comme une révélation des décisions de Sony ou comme une confirmation de la position de FromSoftware. Il a précisé qu’il ne divulguait aucune information secrète et qu’il ne faisait que proposer sa propre explication de la situation. Ses propos ne résolvent pas non plus la contradiction entre la demande du public pour une mise à jour et l’absence d’annonce officielle. On ignore toujours si un remaster, un remake ou une mise à jour technique verra le jour, et les estimations de ventes citées ne permettent pas de répondre à cette question.

Bloodborne a une autre raison de rester sous les projecteurs : Sony a annoncé un film d’animation classé R, produit par le YouTubeur JackSepticEye. Pendant ce temps, FromSoftware se prépare à sortir l’année prochaine The Duskbloods, un jeu exclusif à la Nintendo Switch 2 dont la sortie a été reportée. Le dernier jeu du studio est le spin-off coopératif Elden Ring: Nightreign. Miyazaki a assuré aux fans que le développeur restait concentré sur les jeux solo. Il n’a pas exclu une éventuelle suite à Elden Ring, même s’il avait déclaré en décembre 2024 que le studio ne l’envisageait pas.

Source : IGN

À quel point le matériel est-il utile ?L'évaluation nous aide à choisir des sujets
00 évaluations
Analytique

Statistiques de l'histoire

5vues
0commentaires
5min de lecture
46 / 51classement dans la section, derniers 30 jours

Discussion

Personne ne s'est encore exprimé - soyez le premier.

Les commentaires sont écrits par les participants Connectez-vous au site - c'est gratuit et cela prend une minute. Les commentaires sont modérés.
Se connecter
Publicité

MEGA: Le monde dans ta poche

Un monde d’histoires, de découvertes et d’idées, toujours dans ta poche. MEGA réunit horoscopes, articles, actualités mondiales et services IA pour le quotidien.

À propos de l’application
MEGA: Le monde dans ta poche