World of Warcraft Forever : le patch de lancement remanie les classes et ajoute une prise en charge complète des manettes

- Blizzard a mis à jour les capacités et les talents des classes afin de mieux faire ressortir leurs différences et de définir un modèle de combat propre à Forever.
- La prise en charge complète des manettes est désormais annoncée pour tous les aspects du jeu ; la bêta comportait des limitations et des bugs.
- Un important rééquilibrage est prévu après la collecte de données, et le lancement est fixé au 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique.
La mise à jour de lancement trace sa propre voie pour WoW Forever
Blizzard a publié les notes de la version de lancement de World of Warcraft Forever, à l’issue de la bêta. L’essentiel de la mise à jour concerne les classes : les développeurs ont revu les capacités et les talents afin que le système de combat du jeu ne se résume pas à une simple répétition des anciennes solutions de l’histoire de WoW. Selon eux, l’objectif est de rendre les particularités de chaque classe plus marquées et de lui donner un rôle propre, plutôt que de chercher à atteindre une égalité parfaite en chiffres entre toutes les options.
Les développeurs soulignent que, pendant la bêta, tenter de maintenir les classes à un niveau de puissance caractéristique de Classic limitait les possibilités de conception : tout nouvel élément devait être compensé par l’affaiblissement d’un autre. Résultat, certaines capacités emblématiques manquaient de punch et certaines idées devenaient impossibles à concrétiser. Au cours des deux dernières semaines de la bêta, Blizzard a augmenté les dégâts infligés par les classes dans tout le jeu ainsi que la santé des créatures de haut niveau, dans l’espoir de se donner davantage de marge pour les réglages.
Un autre exemple de changement d’orientation concerne le chaman : certaines de ses capacités, dont Explosion de lave, ont été supprimées afin de mieux orienter la spécialisation « Élémentaire » vers la foudre. Blizzard a également reconnu avoir parfois repris trop rapidement des solutions de l’époque de The Burning Crusade et de Wrath, au lieu de concevoir des mécaniques adaptées au modèle Forever. Cela montre que cette mise à jour ne se limite pas à ajuster des chiffres : le studio tente de définir un nouvel ensemble de priorités et un style de combat distinct de celui des versions précédentes.
L’équilibrage des classes ne fera pas l’objet de changements majeurs avant les raids
Parmi les exemples cités dans les notes figurent également d’importants changements concernant le druide. Lacérer devient un talent de la spécialisation Farouche, plutôt qu’une capacité commune à tous les druides ; le bonus de menace des formes d’ours passe de 50 à 115 %. Les coefficients de dégâts de plusieurs attaques en forme de félin ont été augmentés : par exemple, la part des dégâts de l’arme de Lambeau passe de 155 à 200 %. Ces changements montrent à quel point les modifications touchent largement non seulement des capacités individuelles, mais aussi des spécialisations.
La révision a également touché le chasseur. Les dégâts supplémentaires de Visée ont été augmentés d’environ 110 % à tous les rangs, tandis que les dégâts de base de Tir des arcanes ont été relevés d’environ 30 % ; le coefficient d’attaque de cette capacité a également été amélioré. Les pièges partagent désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu d’avoir des temps de recharge distincts pour les variantes de feu et de givre. Ces détails sont importants pour comprendre l’ampleur de la mise à jour : elle modifie à la fois la puissance des capacités et les règles régissant leur utilisation.
Les notes comprennent aussi des ajustements systémiques concernant les classes : le coût d’apprentissage des capacités du niveau 1 au niveau 60 s’élève désormais à 206 ou 207 pièces d’or pour chaque classe, à l’exception des frais du démoniste pour les grimoires de familiers. Les nouveaux sorts appris ne seront plus ajoutés automatiquement aux barres d’action. Ces changements ne remplacent pas les refontes majeures, mais ils influent sur la progression quotidienne du personnage et sur la façon dont les joueurs organisent leur interface après avoir obtenu de nouvelles capacités.
Les manettes bénéficient désormais d’une prise en charge complète
Blizzard ne prévoit pas de rééquilibrage massif entre la sortie du jeu et l’ouverture des raids le mois prochain, hormis des corrections de bugs et des ajustements en cas d’écart majeur par rapport à la norme. Les développeurs estiment qu’il ne suffit pas d’évaluer l’équilibrage à partir de la bêta : le véritable test commencera dans le jeu. Cette approche maintient les réglages de départ pendant la phase initiale, même si de petits ajustements de classe restent possibles en cas de bugs ou de problèmes particulièrement importants.
Une révision majeure de l’équilibrage est attendue lorsque le studio disposera de données sur les personnages ayant dépassé le niveau 30 et participant à différents types de contenu. Blizzard évoque un important rééquilibrage ultérieur fondé sur ces données, mais ne précise ni date ni ampleur des changements à venir. Les notes actuelles ne constituent donc pas un équilibrage définitif pour toute la durée de vie du jeu, mais un point de départ ; les développeurs s’attendent à ce que les classes continuent d’évoluer au cours des prochains mois et des prochaines années.
Conséquence concrète de ce calendrier prudent : au lancement, les joueurs devront évaluer les classes avec des réglages qui n’auront pas encore été éprouvés à grande échelle. Blizzard établit clairement un lien entre ses décisions futures et la façon dont les joueurs progresseront en niveaux et découvriront les différents types de contenu. Les notes décrivent également des corrections apportées à certaines capacités et caractéristiques de base. Cela signifie que le refus annoncé d’effectuer des changements majeurs ne revient pas à promettre de laisser le jeu inchangé : des corrections de bugs sont prévues séparément.
Capacités raciales et correctifs avant le lancement
Autre aspect notable de la mise à jour : la prise en charge des manettes. Selon Blizzard, elle est désormais pleinement fonctionnelle, et la manette peut être utilisée dans tous les aspects du MMO. Les manettes fonctionnaient déjà dans la bêta, mais la fonctionnalité était encore au stade alpha et comportait des limitations et des bugs. Blizzard annonce désormais une version plus aboutie, même si les informations publiées ne permettent pas de savoir dans quelle mesure tous les problèmes signalés auparavant ont été corrigés.
La prise en charge de la manette a également attiré l’attention de Xbox : l’entreprise a publié un article consacré aux manettes dans Forever et les a présentées comme un moyen de repenser le jeu. L’auteur de l’article source compte lancer le MMO sur Xbox Ally X pour y jouer tout en regardant la télévision. Il a toutefois trouvé que l’interface de commande ressemblait à celle de Final Fantasy XIV, ce qui l’a amené à s’interroger sur une éventuelle sortie sur Xbox Series X. Il s’agit d’une supposition de l’auteur, et non d’une annonce confirmée de Blizzard ou de Xbox.
Avant le lancement, Blizzard a également affaibli les capacités raciales : les nains et les orcs ont chacun perdu une capacité passive, tandis que les compétences passives de plusieurs autres races ont été affaiblies. Par exemple, le bonus de coup critique de la capacité Ruthless des humains passe désormais à 1 % au lieu de 2 % ; à l’inverse, la durée de Berserking des trolls a été augmentée. Parmi les corrections figurent la réduction à 40 secondes du malus appliqué après une déconnexion et la diminution de la durée de l’étourdissement, qui passe de 3 à 2,5 secondes. Le lancement est prévu le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique.
Source : IGN



