电影《生化奇兵》的导演弗朗西斯·劳伦斯解释了为什么游戏的改编花费了这么长时间

- 《生化奇兵》电影开发超过10年
- 弗朗西斯·劳伦斯在吉尔莫·德尔·托罗之后接手了这个项目
- 改编需要对原作及其精神的尊重
BioShock 电影改编的困难
BioShock 的改编项目已经存在超过十年,其过程充满了障碍。导演弗朗西斯·劳伦斯目前正在为 Netflix 制作这部电影,他谈到了自己等待改编这款经典游戏的机会有多么漫长。最初,该项目由戈尔·维宾斯基负责,但他的构想未能实现。随后,吉尔莫·德尔·托罗也参与了电影的制作,但这次合作也未能成行。劳伦斯以《饥饿游戏》系列电影而闻名,现在承担起了这个复杂的任务。
劳伦斯指出,BioShock 的改编确实是一项挑战,因为游戏中的玩家是主要角色。这使得将故事转化为银幕并不简单。他强调,自 2009 年以来,该项目一直在他的视野中,当时维宾斯基在环球影业放弃他的构想后,建议他参与电影制作。劳伦斯当时忙于其他项目,未能接受邀请,但从那时起,他一直在关注事态的发展。
根据劳伦斯的说法,在德尔托罗未能与《生化奇兵》的创作者达成协议后,该项目再次对他开放。他对能够参与这部电影的机会感到兴奋,他认为这部电影需要仔细打磨和对原始材料的尊重。劳伦斯认为,保持游戏的精神和关键元素非常重要,以满足粉丝和新观众的需求。
《生化奇兵》改编之路漫长
谈到德尔托罗面临的问题时,劳伦斯提到他们与游戏创作者进行了“复杂”的对话。德尔托罗自己承认,他与《生化奇兵》的沟通经历是“灾难性的”,最终导致放弃了改编。这强调了导演获得原始创作者支持和理解的重要性,以避免类似的冲突。
劳伦斯还指出,《生化奇兵》的创作者必须批准他的改编方式。他强调,创作者感到自己的愿景和想法受到尊重是很重要的。这表明劳伦斯致力于制作一部不仅在商业上成功,而且能够保留原作艺术价值的电影。
尽管面临诸多困难,劳伦斯相信他们离完成剧本和电影概念的开发已经不远了。他认为《生化奇兵》拥有独特的世界和故事,可以成功地搬上银幕。然而,他也明白,这需要时间和细致的工作,以免让游戏的粉丝失望。
与之前导演的问题
劳伦斯表示,《生化奇兵》电影不仅仅是一次改编,而是一个真正的艺术作品,能够尊重原作。他希望观众能够在电影中看到那些使游戏如此受欢迎的主题和思想。这包括游戏向玩家提出的深刻哲学问题和道德困境。
劳伦斯还提到,视频游戏改编成电影常常面临批评,他希望避免常见的错误。他明白,许多之前尝试改编游戏的项目并未成功,这给他的项目带来了额外的期望和压力。然而,他对未来持乐观态度,并准备迎接挑战。
现在,项目处于积极开发阶段,劳伦斯和他的团队正在努力创作一个符合《生化奇兵》精神的剧本。他希望电影能够吸引老粉丝以及可能对原作不熟悉的新观众。这需要对角色和情节进行细致的打磨。
对原作及其精神的尊重
劳伦斯还指出,参与《生化奇兵》的工作激励着他,他认为这是他所接触过的最有趣的改编之一。他在这个项目中看到了创造一些真正独特和有意义的电影作品的机会。
最后,劳伦斯强调,他的目标是制作一部不仅能娱乐观众,还能让观众思考游戏所提出的重要问题的电影。他希望《生化奇兵》能成为成功改编电子游戏的典范,既能满足粉丝的期待,又能吸引新的观众。
因此,BioShock 的改编仍然是焦点,尽管其创作之路漫长而复杂,劳伦斯依然保持乐观。他继续致力于这个项目,力求制作一部既尊重原作又能为观众提供新鲜和激动人心内容的电影。
来源:IGN



