Режиссер фильма BioShock Фрэнсис Лоуренс объясняет, почему адаптация игры заняла так много времени

- Фильм BioShock разрабатывается более 10 лет
- Фрэнсис Лоуренс взялся за проект после Гильермо дель Торо
- Адаптация требует уважения к оригиналу и его духу
Трудности адаптации BioShock для кино
Проект экранизации BioShock существует уже более десяти лет, и его путь был полон препятствий. Режиссер Фрэнсис Лоуренс, который сейчас работает над фильмом для Netflix, рассказал о том, как долго он ждал возможности адаптировать эту культовую игру. Первоначально проектом занимался Горе Вербински, но его видение не было реализовано. Затем к работе над фильмом привлекали Гильермо дель Торо, но и это сотрудничество не состоялось. Лоуренс, который также известен по фильмам о Голодных играх, теперь взял на себя эту сложную задачу.
Лоуренс отметил, что адаптация BioShock представляет собой настоящую сложность, поскольку игрок в игре является главным героем. Это делает перевод истории на экран непростым. Он подчеркнул, что с 2009 года проект находился в его поле зрения, когда Вербински предложил ему заняться фильмом после того, как Universal отказалась от его идеи. Лоуренс был занят другими проектами и не смог принять предложение тогда, но с тех пор он продолжал следить за развитием ситуации.
По словам Лоуренса, после того как дель Торо не смог договориться с создателем BioShock, проект снова стал доступен для него. Он с энтузиазмом отозвался на возможность работать над фильмом, который, по его мнению, требует тщательной проработки и уважения к оригинальному материалу. Лоуренс считает, что важно сохранить дух игры и ее ключевые элементы, чтобы удовлетворить как поклонников, так и новых зрителей.
Долгий путь к экранизации BioShock
Говоря о проблемах, с которыми столкнулся дель Торо, Лоуренс упомянул, что у них были «сложные» разговоры с создателями игры. Дель Торо сам признавался, что его опыт общения с BioShock был «катастрофическим», что в конечном итоге привело к отказу от адаптации. Это подчеркивает, насколько важно для режиссера иметь поддержку и понимание со стороны оригинальных создателей, чтобы избежать подобных конфликтов.
Лоуренс также отметил, что создатель BioShock должен был одобрить его подход к адаптации. Он подчеркнул, что важно, чтобы создатель чувствовал, что его видение и идеи будут уважены. Это говорит о том, что Лоуренс стремится создать фильм, который не только будет коммерчески успешным, но и сохранит художественную ценность оригинала.
Несмотря на все трудности, Лоуренс уверен, что они близки к завершению разработки сценария и концепции фильма. Он считает, что BioShock обладает уникальным миром и историей, которые могут быть успешно перенесены на экран. Однако он также понимает, что это требует времени и тщательной работы, чтобы не разочаровать поклонников игры.
Проблемы с предыдущими режиссерами
Фильм BioShock, по словам Лоуренса, должен стать не просто экранизацией, а настоящим произведением искусства, которое будет уважать оригинал. Он надеется, что зрители смогут увидеть в фильме те же темы и идеи, которые сделали игру такой популярной. Это включает в себя глубокие философские вопросы и моральные дилеммы, которые ставит игра перед игроками.
Лоуренс также упомянул, что адаптация видеоигр в кино часто сталкивается с критикой, и он хочет избежать распространенных ошибок. Он понимает, что многие предыдущие попытки адаптировать игры не увенчались успехом, и это создает дополнительные ожидания и давление на его проект. Тем не менее, он настроен оптимистично и готов к вызовам.
Сейчас, когда проект находится на стадии активной разработки, Лоуренс и его команда работают над созданием сценария, который будет соответствовать духу BioShock. Он надеется, что фильм сможет привлечь как старых поклонников игры, так и новую аудиторию, которая может быть не знакома с оригиналом. Это требует тщательной проработки персонажей и сюжета.
Уважение к оригиналу и его духу
Лоуренс также отметил, что работа над BioShock вдохновляет его, и он считает, что это одна из самых интересных адаптаций, с которыми ему когда-либо приходилось иметь дело. Он видит в этом проекте возможность создать что-то действительно уникальное и значимое в мире кино.
В заключение, Лоуренс подчеркнул, что его цель — создать фильм, который будет не только развлекать, но и заставлять зрителей задуматься о важных вопросах, которые поднимает игра. Он надеется, что BioShock станет примером успешной адаптации видеоигры, которая сможет удовлетворить ожидания поклонников и привлечь новую аудиторию.
Таким образом, адаптация BioShock остается в центре внимания, и хотя путь к ее созданию был долгим и сложным, Лоуренс настроен оптимистично. Он продолжает работать над проектом, стремясь создать фильм, который будет уважать оригинал и в то же время предложит зрителям что-то новое и захватывающее.
Источник: IGN



