El director de la película BioShock, Francis Lawrence, explica por qué la adaptación del juego ha tardado tanto tiempo.

- La película BioShock se está desarrollando desde hace más de 10 años
- Francis Lawrence se hizo cargo del proyecto después de Guillermo del Toro
- La adaptación requiere respeto por el original y su espíritu
Dificultades de adaptación de BioShock para el cine
El proyecto de adaptación de BioShock existe desde hace más de diez años, y su camino ha estado lleno de obstáculos. El director Francis Lawrence, que ahora trabaja en la película para Netflix, habló sobre cuánto tiempo ha esperado la oportunidad de adaptar este icónico juego. Inicialmente, el proyecto fue manejado por Gore Verbinski, pero su visión no se materializó. Luego se involucró a Guillermo del Toro en el trabajo de la película, pero esta colaboración tampoco se concretó. Lawrence, que también es conocido por las películas de Los Juegos del Hambre, ahora ha asumido esta difícil tarea.
Lawrence señaló que la adaptación de BioShock representa un verdadero desafío, ya que el jugador en el juego es el protagonista. Esto hace que la traducción de la historia a la pantalla no sea sencilla. Subrayó que desde 2009 el proyecto ha estado en su radar, cuando Verbinski le propuso encargarse de la película después de que Universal rechazara su idea. Lawrence estaba ocupado con otros proyectos y no pudo aceptar la oferta en ese momento, pero desde entonces ha seguido de cerca el desarrollo de la situación.
Según Lawrence, después de que del Toro no pudo llegar a un acuerdo con el creador de BioShock, el proyecto volvió a estar disponible para él. Se mostró entusiasmado con la posibilidad de trabajar en la película, que, en su opinión, requiere un tratamiento cuidadoso y respeto por el material original. Lawrence cree que es importante mantener el espíritu del juego y sus elementos clave para satisfacer tanto a los fanáticos como a los nuevos espectadores.
Un largo camino hacia la adaptación de BioShock
Hablando sobre los problemas que enfrentó del Toro, Lawrence mencionó que tuvieron conversaciones 'difíciles' con los creadores del juego. Del Toro mismo admitió que su experiencia con BioShock fue 'catastrófica', lo que finalmente llevó a abandonar la adaptación. Esto subraya cuán importante es para el director tener el apoyo y la comprensión de los creadores originales para evitar conflictos similares.
Lawrence también señaló que el creador de BioShock debía aprobar su enfoque para la adaptación. Subrayó que es importante que el creador sienta que su visión e ideas serán respetadas. Esto indica que Lawrence busca crear una película que no solo sea comercialmente exitosa, sino que también mantenga el valor artístico del original.
A pesar de todas las dificultades, Lawrence está seguro de que están cerca de completar el desarrollo del guion y la concepción de la película. Cree que BioShock tiene un mundo e historia únicos que pueden ser llevados exitosamente a la pantalla. Sin embargo, también entiende que esto requiere tiempo y un trabajo meticuloso para no decepcionar a los fans del juego.
Problemas con los directores anteriores
La película de BioShock, según Lawrence, no debe ser solo una adaptación, sino una verdadera obra de arte que respete el original. Espera que los espectadores puedan ver en la película los mismos temas e ideas que hicieron que el juego fuera tan popular. Esto incluye profundas cuestiones filosóficas y dilemas morales que el juego plantea a los jugadores.
Lawrence también mencionó que la adaptación de videojuegos al cine a menudo enfrenta críticas, y quiere evitar errores comunes. Entiende que muchos intentos anteriores de adaptar juegos no han tenido éxito, lo que crea expectativas y presión adicionales sobre su proyecto. Sin embargo, se muestra optimista y está preparado para los desafíos.
Ahora, cuando el proyecto está en la fase de desarrollo activo, Lawrence y su equipo están trabajando en la creación de un guion que esté en sintonía con el espíritu de BioShock. Espera que la película pueda atraer tanto a los viejos fanáticos del juego como a una nueva audiencia que puede no estar familiarizada con el original. Esto requiere un desarrollo cuidadoso de los personajes y la trama.
Respeto por el original y su espíritu
Lawrence también señaló que trabajar en BioShock lo inspira, y considera que es una de las adaptaciones más interesantes con las que ha tenido que lidiar. Ve en este proyecto la oportunidad de crear algo realmente único y significativo en el mundo del cine.
En conclusión, Lawrence subrayó que su objetivo es crear una película que no solo entretenga, sino que también haga que los espectadores reflexionen sobre las importantes cuestiones que plantea el juego. Espera que BioShock sea un ejemplo de una adaptación exitosa de un videojuego que pueda satisfacer las expectativas de los fanáticos y atraer a una nueva audiencia.
De esta manera, la adaptación de BioShock sigue siendo el centro de atención, y aunque el camino hacia su creación ha sido largo y complicado, Lawrence se muestra optimista. Continúa trabajando en el proyecto, con el objetivo de crear una película que respete el original y al mismo tiempo ofrezca a los espectadores algo nuevo y emocionante.
Fuente: IGN



