Der Regisseur des Films BioShock, Francis Lawrence, erklärt, warum die Adaption des Spiels so lange gedauert hat.

- Der Film BioShock wird seit über 10 Jahren entwickelt
- Francis Lawrence übernahm das Projekt nach Guillermo del Toro
- Die Adaption erfordert Respekt vor dem Original und seinem Geist
Die Schwierigkeiten der Anpassung von BioShock für das Kino
Das Projekt zur Verfilmung von BioShock gibt es seit über zehn Jahren, und sein Weg war voller Hindernisse. Regisseur Francis Lawrence, der derzeit an dem Film für Netflix arbeitet, erzählte, wie lange er auf die Möglichkeit gewartet hat, dieses Kultspiel zu adaptieren. Ursprünglich wurde das Projekt von Gore Verbinski betreut, aber seine Vision wurde nicht umgesetzt. Dann wurde Guillermo del Toro für die Arbeit am Film gewonnen, aber auch diese Zusammenarbeit kam nicht zustande. Lawrence, der auch für die Hunger Spiele-Filme bekannt ist, hat nun diese schwierige Aufgabe übernommen.
Lawrence bemerkte, dass die Anpassung von BioShock eine echte Herausforderung darstellt, da der Spieler im Spiel der Hauptcharakter ist. Das macht die Übertragung der Geschichte auf die Leinwand nicht einfach. Er betonte, dass das Projekt seit 2009 in seinem Blickfeld war, als Verbinski ihm vorschlug, sich um den Film zu kümmern, nachdem Universal seine Idee abgelehnt hatte. Lawrence war damals mit anderen Projekten beschäftigt und konnte das Angebot nicht annehmen, aber seitdem hat er die Entwicklung der Situation weiterhin verfolgt.
Laut Lawrence wurde das Projekt wieder verfügbar, nachdem del Toro sich nicht mit dem Schöpfer von BioShock einigen konnte. Er reagierte begeistert auf die Möglichkeit, an einem Film zu arbeiten, der seiner Meinung nach sorgfältige Ausarbeitung und Respekt für das Originalmaterial erfordert. Lawrence ist der Meinung, dass es wichtig ist, den Geist des Spiels und seine Schlüsselelemente zu bewahren, um sowohl die Fans als auch neue Zuschauer zufriedenzustellen.
Der lange Weg zur Verfilmung von BioShock
Als er über die Probleme sprach, mit denen del Toro konfrontiert war, erwähnte Lawrence, dass sie „schwierige“ Gespräche mit den Machern des Spiels hatten. Del Toro selbst gab zu, dass seine Erfahrungen mit BioShock „katastrophal“ waren, was letztendlich zur Ablehnung der Adaption führte. Dies unterstreicht, wie wichtig es für einen Regisseur ist, Unterstützung und Verständnis von den ursprünglichen Schöpfern zu haben, um solche Konflikte zu vermeiden.
Lawrence bemerkte auch, dass der Schöpfer von BioShock seinen Ansatz zur Adaption genehmigen musste. Er betonte, dass es wichtig ist, dass der Schöpfer das Gefühl hat, dass seine Vision und Ideen respektiert werden. Das zeigt, dass Lawrence bestrebt ist, einen Film zu schaffen, der nicht nur kommerziell erfolgreich ist, sondern auch den künstlerischen Wert des Originals bewahrt.
Trotz aller Schwierigkeiten ist Lawrence zuversichtlich, dass sie kurz vor dem Abschluss der Entwicklung des Drehbuchs und des Filmkonzepts stehen. Er glaubt, dass BioShock eine einzigartige Welt und Geschichte besitzt, die erfolgreich auf die Leinwand übertragen werden kann. Er versteht jedoch auch, dass dies Zeit und sorgfältige Arbeit erfordert, um die Fans des Spiels nicht zu enttäuschen.
Probleme mit früheren Regisseuren
Der Film BioShock soll laut Lawrence nicht nur eine Adaption sein, sondern ein echtes Kunstwerk, das das Original respektiert. Er hofft, dass die Zuschauer im Film dieselben Themen und Ideen erkennen können, die das Spiel so beliebt gemacht haben. Dazu gehören tiefgreifende philosophische Fragen und moralische Dilemmata, die das Spiel den Spielern stellt.
Lawrence erwähnte auch, dass die Adaption von Videospielen in Filme oft auf Kritik stößt, und er möchte häufige Fehler vermeiden. Er versteht, dass viele frühere Versuche, Spiele zu adaptieren, nicht erfolgreich waren, und das schafft zusätzliche Erwartungen und Druck auf sein Projekt. Dennoch ist er optimistisch eingestellt und bereit für die Herausforderungen.
Jetzt, wo sich das Projekt in der aktiven Entwicklungsphase befindet, arbeitet Lawrence mit seinem Team an einem Drehbuch, das dem Geist von BioShock entspricht. Er hofft, dass der Film sowohl alte Fans des Spiels als auch ein neues Publikum ansprechen kann, das möglicherweise nicht mit dem Original vertraut ist. Dies erfordert eine sorgfältige Ausarbeitung der Charaktere und der Handlung.
Respekt vor dem Original und seinem Geist
Lawrence bemerkte auch, dass die Arbeit an BioShock ihn inspiriert, und er glaubt, dass dies eine der interessantesten Adaptionen ist, mit denen er je zu tun hatte. Er sieht in diesem Projekt die Möglichkeit, etwas wirklich Einzigartiges und Bedeutungsvolles in der Filmwelt zu schaffen.
Abschließend betonte Lawrence, dass sein Ziel darin besteht, einen Film zu schaffen, der nicht nur unterhält, sondern die Zuschauer auch zum Nachdenken über die wichtigen Fragen anregt, die das Spiel aufwirft. Er hofft, dass BioShock ein Beispiel für eine erfolgreiche Adaption eines Videospiels wird, die die Erwartungen der Fans erfüllt und ein neues Publikum anzieht.
Somit bleibt die Adaption von BioShock im Mittelpunkt, und obwohl der Weg zu ihrer Entstehung lang und kompliziert war, ist Lawrence optimistisch eingestellt. Er arbeitet weiterhin an dem Projekt und strebt danach, einen Film zu schaffen, der das Original respektiert und gleichzeitig den Zuschauern etwas Neues und Aufregendes bietet.
Quelle: IGN



