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Le réalisateur du film BioShock, Francis Lawrence, explique pourquoi l'adaptation du jeu a pris tant de temps.

AuteurÉquipe éditoriale Сегодня, 06:21 0
Le réalisateur du film BioShock, Francis Lawrence, explique pourquoi l'adaptation du jeu a pris tant de temps.
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En bref
  • Le film BioShock est en développement depuis plus de 10 ans
  • Francis Lawrence a pris en charge le projet après Guillermo del Toro
  • L'adaptation nécessite du respect pour l'original et son esprit

Les difficultés d'adaptation de BioShock au cinéma

Le projet d'adaptation de BioShock existe depuis plus de dix ans, et son parcours a été semé d'embûches. Le réalisateur Francis Lawrence, qui travaille actuellement sur le film pour Netflix, a parlé de combien de temps il a attendu l'opportunité d'adapter ce jeu culte. Au départ, le projet était dirigé par Gore Verbinski, mais sa vision n'a pas été réalisée. Ensuite, Guillermo del Toro a été impliqué dans le travail sur le film, mais cette collaboration n'a pas eu lieu non plus. Lawrence, qui est également connu pour les films Hunger Games, a maintenant pris en charge cette tâche difficile.

Lawrence a souligné que l'adaptation de BioShock représente un véritable défi, car le joueur dans le jeu est le personnage principal. Cela rend la traduction de l'histoire à l'écran compliquée. Il a souligné que depuis 2009, le projet était dans son champ de vision, lorsque Verbinski lui a proposé de s'occuper du film après que Universal a abandonné son idée. Lawrence était occupé par d'autres projets et n'a pas pu accepter l'offre à l'époque, mais depuis, il a continué à suivre l'évolution de la situation.

Selon Lawrence, après que del Toro n'a pas pu s'entendre avec le créateur de BioShock, le projet est redevenu disponible pour lui. Il a réagi avec enthousiasme à la possibilité de travailler sur le film, qui, selon lui, nécessite un travail minutieux et du respect pour le matériel original. Lawrence estime qu'il est important de préserver l'esprit du jeu et ses éléments clés, afin de satisfaire à la fois les fans et les nouveaux spectateurs.

Un long chemin vers l'adaptation de BioShock

En parlant des problèmes rencontrés par del Toro, Lawrence a mentionné qu'ils avaient eu des conversations « difficiles » avec les créateurs du jeu. Del Toro lui-même a reconnu que son expérience avec BioShock avait été « catastrophique », ce qui a finalement conduit à l'abandon de l'adaptation. Cela souligne à quel point il est important pour le réalisateur d'avoir le soutien et la compréhension des créateurs originaux, afin d'éviter de tels conflits.

Lawrence a également souligné que le créateur de BioShock devait approuver son approche de l'adaptation. Il a insisté sur l'importance que le créateur se sente que sa vision et ses idées seront respectées. Cela montre que Lawrence s'efforce de créer un film qui sera non seulement commercialement réussi, mais qui préservera également la valeur artistique de l'original.

Malgré toutes les difficultés, Lawrence est convaincu qu'ils sont proches de terminer le développement du scénario et du concept du film. Il estime que BioShock possède un monde et une histoire uniques qui peuvent être adaptés avec succès à l'écran. Cependant, il comprend également que cela nécessite du temps et un travail minutieux pour ne pas décevoir les fans du jeu.

Problèmes avec les réalisateurs précédents

Le film BioShock, selon Lawrence, ne doit pas être simplement une adaptation, mais une véritable œuvre d'art qui respectera l'original. Il espère que les spectateurs pourront voir dans le film les mêmes thèmes et idées qui ont rendu le jeu si populaire. Cela inclut des questions philosophiques profondes et des dilemmes moraux que le jeu pose aux joueurs.

Lawrence a également mentionné que l'adaptation des jeux vidéo au cinéma est souvent critiquée, et il souhaite éviter les erreurs courantes. Il comprend que de nombreuses tentatives précédentes d'adapter des jeux n'ont pas réussi, ce qui crée des attentes et une pression supplémentaires sur son projet. Néanmoins, il reste optimiste et prêt à relever les défis.

Maintenant que le projet est en phase de développement actif, Lawrence et son équipe travaillent à la création d'un scénario qui correspondra à l'esprit de BioShock. Il espère que le film pourra attirer à la fois les anciens fans du jeu et un nouveau public qui pourrait ne pas être familier avec l'original. Cela nécessite un travail minutieux sur les personnages et l'intrigue.

Respect de l'original et de son esprit

Lawrence a également souligné que travailler sur BioShock l'inspire, et il considère que c'est l'une des adaptations les plus intéressantes avec lesquelles il a jamais eu à traiter. Il voit dans ce projet une opportunité de créer quelque chose de vraiment unique et significatif dans le monde du cinéma.

En conclusion, Lawrence a souligné que son objectif est de créer un film qui non seulement divertira, mais incitera également les spectateurs à réfléchir aux questions importantes soulevées par le jeu. Il espère que BioShock sera un exemple d'adaptation réussie de jeu vidéo, capable de satisfaire les attentes des fans et d'attirer un nouveau public.

Ainsi, l'adaptation de BioShock reste au centre des préoccupations, et bien que le chemin vers sa création ait été long et difficile, Lawrence reste optimiste. Il continue de travailler sur le projet, cherchant à créer un film qui respectera l'original tout en offrant aux spectateurs quelque chose de nouveau et d'excitant.

Source : IGN

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