Trails in the Sky 2nd Chapter: ремейк вышел на всех платформах
Японская студия Nihon Falcom официально представила ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, получивший название Trails in the Sky 2nd Chapter. Игра доступна …
Японская студия Nihon Falcom официально представила ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, получивший название Trails in the Sky 2nd Chapter. Игра доступна …
Разработчики CD Projekt Red готовят обновленную версию культовой RPG The Witcher 3: Wild Hunt. В ремастере проведена работа над персонажами игры, включая переделку обра…
Разработчики Rebel Wolves выпустили обновление 1.0.4 для вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Патч исправил множество технических проблем, включая неконтрол…
Дебютная игра студии Rebel Wolves преодолела отметку в миллион проданных копий всего за два дня после выхода. Вампирская RPG получила смешанные отзывы критиков и игроко…
Разработчики перезапуска Fable из Playground Games выложили новый видеоролик, в котором за 16 минут демонстрируется динамичная боевая система, исследование шахты и схва…
Независимая студия Eastshade объявила дату выхода своей новой ролевой игры Songs of Glimmerwick. Игроки отправятся в волшебную академию на Искристом острове, где магия …
История серии The Elder Scrolls от Arena до Skyrim и ожидания TES VI: ключевые игры, их особенности и причины популярности среди игроков.
ИИ-компаньон в грядущей RPG Clockwork Revolution не будет беспокоить игроков ненужными подсказками.Брайан Фарго, босс inXile Entertainment, заверил в этом.
Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…
BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…
Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …
Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…
Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…
Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…
Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…
Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…
Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…
Кабинет, кошелёк, закладки, свой гороскоп и ИИ-сервисы.