Перейти до змісту
Ігри

Нові подробиці про Final Fantasy VII Revelation: враження від ранньої версії з босом

АвторРедакція Сегодня, 13:39 0
Нові подробиці про Final Fantasy VII Revelation: враження від ранньої версії з босом
Реклама
Коротко
  • Показана рання версія Final Fantasy VII Revelation
  • Введена нова механіка покращення Materia
  • Битва з босом Jenova Deathmourner завершила демо-версію.

Нові подробиці про Final Fantasy VII Revelation

На виставці New York Comic Con відбулася демонстрація ранньої версії Final Fantasy VII Revelation, яка зосередилася на лінійних сюжетних елементах, на відміну від попередніх прев'ю, що акцентували увагу на відкритому світі. Демонстрація почалася з прибуття групи персонажів у Північний кратер, що створило атмосферу пізньої гри, незважаючи на те, що це всього лише перша глава. Гравці могли відчути себе в ролі досвідчених героїв, які мають потужне обладнання та Materia.

Незважаючи на те, що демонстрація була обмежена першою главою, вона продемонструвала вражаючу графіку та атмосферу, характерні для попередніх частин. Візуальні ефекти рівнів з кристалами та льодом справили сильне враження. Однак, як і в будь-якій ранній версії, баланс гри може змінитися до виходу фінальної версії в квітні. Гравці очікують, що фінальна частина ремейка міститиме безліч покращень і доопрацювань.

В новій версії Materia з'явилася можливість покращувати її за допомогою фрагментів, які можна збирати в процесі гри. Це нововведення дозволяє гравцям більш активно керувати розвитком своїх навичок. У демо-версії у гравця було 200 фрагментів, які можна було використовувати для підвищення рівня Materia. Однак неясно, наскільки рідкісними будуть ці фрагменти у фінальній версії, що додає елемент стратегії в їх використання.

Загальні враження від демо-версії

Також повернулася система трансмутації предметів, але з покращеннями, які роблять збір матеріалів більш зручним. Авто-збір матеріалів тепер доступний за замовчуванням, що дозволяє гравцям зосередитися на дослідженні рівнів, не відволікаючись на постійне натискання кнопки. Це значно спрощує процес крафту і робить гру більш доступною для нових гравців.

В ході демонстрації гравці зіткнулися з різними ворогами, включаючи клонів Сефірота. Бій з ними був динамічним, і гравці могли використовувати нові механіки, такі як синергія атак з призовами. Однак, незважаючи на наявність нових можливостей, рівень складності в демо-версії виявився досить низьким, що може змінитися в фінальній версії гри.

Система FITS, що дозволяє гравцям призначати ролі персонажам, також була представлена в демо-версії. Гравці могли використовувати призовів, таких як Іфрит і Шива, для посилення своїх атак. Однак, як і в випадку з іншими механіками, рівень складності не дозволив у повній мірі оцінити потенціал цієї системи, оскільки більшість ворогів були переможені занадто швидко.

Нова механіка Materia та покращення

В фіналі демонстрації гравці зіткнулися з босом Дженовою, який став кульмінацією ігрового процесу. Битва з Дженовою складалася з трьох фаз і вимагала від гравців використання різних синергій і стратегій. Це було схоже на попередні битви з Дженовою в серії, але з новими механіками, такими як вогняні щупальця, що роблять боса неуразливим.

Битва з Дженовою дозволила гравцям використовувати синергії між персонажами, що додало елемент командної роботи в битву. Незважаючи на те, що бос був переможений, гравці відзначили, що їм хотілося б більшого рівня складності, щоб випробувати всі можливості механік. Це підкреслює, що гра все ще знаходиться на стадії розробки і може бути доопрацьована до виходу.

В цілому, демонстрація Final Fantasy VII Revelation показала, що гра зберігає дух оригіналу, при цьому вводячи нові механіки та покращення. Лінійні сюжетні елементи, які були важливі в перших двох частинах, залишаються в центрі уваги, що тішить шанувальників серії. Очікується, що фінальна версія гри буде містити безліч доопрацювань і покращень, які зроблять її більш захоплюючою.

Битва з босом і сюжетні елементи

З огляду на те, що до виходу гри залишилося всього шість місяців, розробники мають достатньо часу для балансування і доопрацювання механік. Гравці з нетерпінням чекають, як будуть реалізовані нові елементи, такі як покращення Materia і система FITS, у фінальній версії. Це створює високий рівень очікування і інтересу до гри.

В заключення, Final Fantasy VII Revelation обіцяє стати яскравим завершенням трилогії ремейків, і демонстрація на New York Comic Con підтвердила, що розробники прагнуть зберегти оригінальний дух гри, при цьому вводячи нові елементи, які можуть залучити як старих, так і нових гравців. Очікується, що гра міститиме безліч активностей і сюжетних поворотів, які зроблять її незабутньою.

Поклонники серії можуть бути впевнені, що Final Fantasy VII Revelation стане важливою подією у світі відеоігор. З урахуванням усіх нововведень та покращень, гра має всі шанси стати одним з найочікуваніших релізів наступного року. Час покаже, як усі ці елементи будуть реалізовані у фінальній версії, але вже зараз можна сказати, що розробники на правильному шляху.

Джерело: IGN

Наскільки матеріал корисний?Оцінка допомагає нам вибирати теми
00 оцінок
Аналітика

Статистика матеріалу

0переглядів
0коментарів
3хв читання
74 / 74місце в розділі за 30 днів

Обговорення

Поки ніхто не висловився — будьте першим.

Коментарі пишуть учасники Увійдіть на сайт — це безкоштовно і займає хвилину. Коментарі проходять модерацію.
Увійти
Реклама

На які запити відповідає ця сторінка