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速通玩家发现《时之笛》重制版的早期限制绕过方法

作者编辑团队 昨天, 22:24 0
速通玩家发现《时之笛》重制版的早期限制绕过方法
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简要
  • 玩家在重制版中发现了让林克弹飞并绕过部分游戏内容的方法
  • 通过攻击或跳跃取消翻滚,速度可能比冲刺更快
  • 首个提及的 Any% 速通耗时略少于四个半小时

首批漏洞已开始改变熟悉的路线

《塞尔达传说:时之笛》重制版于 11 月 5 日登陆 Nintendo Switch 2,发售后的头几个小时里,玩家便开始测试游戏机制的运作方式。对于速通社区来说,这是个特别的时刻:经典版《时之笛》近三十年来不断涌现出各种另类路线和技巧,而新版本则让玩家得以重新探索这段熟悉的冒险。首批发现很快就出现了,不过目前还只是探索的起步阶段。

最引人注目的发现之一与林克的物理机制有关:以特定方式利用它,英雄就会被猛地高高弹起。速通玩家 ZFG 展示了这一效果,其他玩家也在同一地点成功复现;在角色位置恰当时,其他区域也出现了类似情况。高高跃起本身并不能保证绕过障碍,但如果落点合适,就有机会跳过常规路线的一部分。

要实现这种跳跃的另一种方法,玩家只需站在宝箱上并快速做几个动作;另一个提到的方法是放置一颗位置恰到好处的炸弹。这项技巧的意义不在于单纯制造炫目的效果,而在于它可能成为通过某些路段的工具,绕过通常需要走更长路线的区域。它的适用范围有多广、具体能绕过哪些障碍,还有待进一步探索:目前公布的示例都来自游戏发售后的最初几天。

高跳与加速移动

开发者为林克加入了冲刺功能,让他能更快地在世界中移动,但速通依然取决于技巧的选择。玩家会比较奔跑、翻滚、跳跃和倒退移动——这些熟悉的移动方式,在《时之笛》中早已被玩家从节省时间的角度加以研究。对重制版的初步尝试表明,加入冲刺并没有让玩家停止寻找更高效的移动组合。

目前,一种颇有潜力的做法是利用翻滚:玩家锁定目标向前跳跃,然后接一个翻滚。根据早期测试的描述,这套动作看起来比普通冲刺稍快一些。这里的“稍微”很重要:测试结果还不足以作为所有路线的最终对比,文章中也没有给出精确的最终测量数据。社区才刚开始摸索这种技巧究竟在哪些地方确实能节省时间。

还有一种更简单的加快翻滚的方法:用一次短促攻击打断翻滚。这个方法不需要先跳跃并锁定目标,从演示来看也更容易掌握。重要的是,这些都只是早期技巧,并非公认的唯一最佳通关方式。不同组合可能适用于不同情况,后续测试将揭示它们在长距离过程中能否稳定运用。

这些发现如何改变通关路线

发现的技巧不仅会影响移动速度,还可能改变通关顺序。玩家已经开始研究利用物品与关卡几何结构之间的非常规互动,跳过游戏中的某些部分。例如,有人报告称,在进行德库木棒跳跃攻击时切换物品,可以登上高处。这一发现或许在其他地方也有用,但它在所展示场景之外是否适用,目前尚未得到证实。

另一类发现与林克的少年和成年形态之间的差异有关。在正常流程中,有些任务只适用于英雄的其中一种形态;然而据社区成员观察,通过非正规方式推进游戏时,游戏并不总能正确识别究竟应该由哪种形态来执行动作。玩家利用大跳跃,让成年林克打开了装有银手套的宝箱,尽管通常应由少年林克获得这件物品。这属于跳过流程中的一个阶段,并非游戏预设的路线。

这种顺序错乱的后果在过场场景中也能看出来:打开宝箱后,游戏会触发一段原本为少年林克模型设计的剧情,但出现在其中的却是成年版林克。这种不匹配显得十分奇特,也展现了剧情事件与角色状态之间的关联。不过,反向情况目前尚未得到证实:ZFG 曾指出,玩家还没有找到以儿童形态进入成年剧情场景的方法。这里需要区分已经展示的情况和仅仅推测的情况。

目前的纪录只是起点

早期数据让人得以了解这项挑战的规模,但目前还无法界定速通玩家的能力上限。初步估计,普通玩家通关重制版可能需要约 20 小时。内容创作者 MrGymnast86 已经以不到四个半小时的成绩完成了 Any% 类别的速通。该类别以尽可能少的限制完成游戏,但这一成绩目前仍应视为起步基准:文章作者预计,新的方法可能会进一步缩短通关时间。

对玩家来说,实际启示是:如今探索熟悉区域时,不应只留意能直接缩短路线的捷径,还应关注移动、道具与林克状态之间的互动。抛掷、以攻击取消翻滚,以及在跳跃时切换道具,都展示了不同的探索方向。不过,早期演示并未给出每种技巧的完整条件,也未证实它们都同样可靠。因此,在某个地点复现一次技巧,并不能证明它在所有地方都适用。

目前最大的未知数是,早期发现能以多快的速度转化为稳定路线和纪录。重制版于 11 月 5 日登陆 Switch 2,到 11 月 7 日已经出现了几项引人注目的演示;不过,探索才刚刚开始。未来几周、几个月乃至几年里,人们很可能会测试新的跳关方法,但其数量和效果目前都无法预知。眼下可以谈的是物理机制和事件顺序错误所蕴藏的潜力,而不是最终的最优策略。

来源:IGN

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