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Speedrunner haben frühe Wege gefunden, die Einschränkungen des Ocarina of Time-Remakes zu umgehen

AutorRedaktionsteam Gestern, 22:24 1
Speedrunner haben frühe Wege gefunden, die Einschränkungen des Ocarina of Time-Remakes zu umgehen
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Kurz gesagt
  • Im Remake wurden Möglichkeiten entdeckt, Link in die Luft zu schleudern und Teile des Spiels zu umgehen
  • Eine Rolle, die durch einen Angriff oder Sprung abgebrochen wird, kann schneller sein als ein Sprint
  • Der erste erwähnte Any%-Run dauerte etwas weniger als viereinhalb Stunden

Die ersten Glitches verändern bereits die gewohnte Route

Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 erschien am 5. November, und schon in den ersten Stunden begannen Spieler zu untersuchen, wie seine Spielmechaniken funktionieren. Für die Speedrun-Community ist das ein besonderer Fall: Das klassische Ocarina of Time wurde fast drei Jahrzehnte lang um ungewöhnliche Routen und Tricks erweitert, und die neue Version bietet die Gelegenheit, das vertraute Abenteuer neu zu erkunden. Die ersten Entdeckungen ließen nicht lange auf sich warten, doch das ist erst der Anfang der Untersuchung.

Eine der auffälligsten Entdeckungen hängt mit Links Physik zusammen: Setzt man sie auf eine bestimmte Weise ein, wird der Held plötzlich weit in die Höhe geschleudert. Der Speedrunner ZFG demonstrierte diesen Effekt, und andere Spieler konnten ihn an derselben Stelle wiederholen; ähnliche Situationen wurden auch in anderen Bereichen beobachtet, wenn die Figur passend positioniert war. Der hohe Sprung allein garantiert zwar nicht, dass man ein Hindernis umgehen kann, doch eine gelungene Landung kann die Möglichkeit eröffnen, einen Teil der üblichen Route zu überspringen.

Für eine weitere Variante eines solchen Sprungs müssen Spieler lediglich auf eine Truhe steigen und mehrere schnelle Bewegungen ausführen; als eine Möglichkeit wird auch eine gut platzierte Bombe erwähnt. Dabei geht es nicht um einen separaten Effekt um des Spektakels willen, sondern um ein potenzielles Werkzeug, um Abschnitte zu überwinden, für die normalerweise ein längerer Weg nötig ist. Wie vielseitig sich der Trick einsetzen lässt und welche Hindernisse sich damit genau umgehen lassen, muss sich noch zeigen: Die veröffentlichten Beispiele stammen aus den ersten Tagen nach dem Release.

Hohe Sprünge und schnelleres Vorankommen

Die Entwickler haben Link eine Sprintfunktion hinzugefügt, um die Fortbewegung durch die Welt zu beschleunigen, doch schnelles Durchspielen hängt nach wie vor von der Wahl der Technik ab. Spieler vergleichen Sprinten mit Rollen, Springen und Rückwärtslaufen – vertraute Fortbewegungsarten, die in Ocarina of Time schon lange unter dem Gesichtspunkt der Zeitersparnis betrachtet werden. Erste Experimente mit dem Remake zeigen, dass der Sprint die Suche nach effizienteren Kombinationen nicht beendet hat.

Eine der vielversprechenden Optionen setzt derzeit auf eine Ausweichrolle: Der Spieler springt mit anvisiertem Ziel nach vorn und geht anschließend in eine Rolle über. Laut der Beschreibung eines frühen Tests wirkt diese Abfolge etwas schneller als ein gewöhnlicher Sprint. Das Wort „etwas“ ist hier wichtig: Die Ergebnisse sind noch kein endgültiger Vergleich für alle Routen, und im Artikel werden keine genauen Messwerte genannt. Die Community beginnt gerade erst herauszufinden, wo diese Technik tatsächlich einen Vorteil bringt.

Es gibt auch eine einfachere Möglichkeit, die Ausweichrolle zu beschleunigen: Man unterbricht sie mit einem kurzen Angriff. Diese Variante erfordert nicht dieselbe Abfolge aus Sprung und anvisiertem Ziel und ist der Demonstration zufolge leichter zu erlernen. Wichtig ist, dass es sich um frühe Techniken handelt und nicht um die allgemein anerkannte, einzig optimale Methode, das Spiel zu bewältigen. Verschiedene Kombinationen können in unterschiedlichen Situationen nützlich sein, und weitere Tests werden zeigen, wie zuverlässig sie sich über längere Strecken einsetzen lassen.

Wie Entdeckungen den Spielverlauf verändern

Entdeckte Tricks können nicht nur das Bewegungstempo, sondern auch die Reihenfolge des Spielverlaufs beeinflussen. Spieler untersuchen bereits Möglichkeiten, einzelne Spielabschnitte zu überspringen, indem sie ungewöhnliche Interaktionen mit Gegenständen und der Levelgeometrie nutzen. So wurde beispielsweise von einer Möglichkeit berichtet, eine hohe Fläche zu erreichen, indem man während eines Sprungangriffs mit dem Deku-Stab den Gegenstand wechselt. Diese Entdeckung könnte auch an anderen Stellen nützlich sein, doch ihre Anwendbarkeit über den gezeigten Fall hinaus wurde noch nicht bestätigt.

Eine andere Kategorie von Entdeckungen hängt mit den Unterschieden zwischen jungem und erwachsenem Link zusammen. Im normalen Spielverlauf sind manche Aufgaben nur für eine dieser beiden Heldenversionen vorgesehen. Bei einem nicht vorgesehenen Fortschreiten erkennt das Spiel jedoch nach Beobachtungen von Mitgliedern der Community nicht immer korrekt, wer die jeweilige Aktion ausführen soll. Mithilfe eines großen Sprungs gelang es, als erwachsener Link eine Truhe mit den Silberhandschuhen zu öffnen, obwohl man diesen Gegenstand normalerweise als Kind erhält. Das ist ein Beispiel für das Überspringen eines Spielabschnitts und keine reguläre Route.

Die Folgen eines solchen Verstoßes gegen die Reihenfolge sind auch in den Szenen zu sehen: Nach dem Öffnen der Truhe startet das Spiel eine Sequenz, die für das Modell des jungen Link vorgesehen ist, doch darin erscheint die erwachsene Version des Helden. Diese Unstimmigkeit wirkt ungewöhnlich und zeigt, wie Handlung und Zustand der Spielfigur miteinander verknüpft sind. Das umgekehrte Szenario ist allerdings noch nicht bestätigt: ZFG merkte an, dass die Spieler noch keinen Weg gefunden haben, als Kind in eine Szene für Erwachsene zu gelangen. Wichtig ist hier, zwischen bereits Gezeigtem und lediglich Vermutetem zu unterscheiden.

Rekorde sind vorerst nur ein Ausgangspunkt

Die ersten Zahlen vermitteln einen Eindruck vom Umfang der Aufgabe, setzen aber noch keine Grenzen für das, was Speedrunner erreichen können. Ein Durchgang des Remakes könnte für einen durchschnittlichen Spieler nach vorläufiger Einschätzung etwa 20 Stunden dauern. Der Content Creator MrGymnast86 hat bereits einen Any%-Lauf in weniger als viereinhalb Stunden abgeschlossen. In dieser Kategorie gelten möglichst wenige Einschränkungen für den Durchgang. Das Ergebnis sollte jedoch zunächst als Ausgangspunkt betrachtet werden: Die Autoren des Beitrags erwarten, dass neue Methoden die Zeit weiter verkürzen könnten.

Die praktische Schlussfolgerung für Spieler: Vertraute Bereiche sollte man nun nicht nur auf direkte Abkürzungen hin überprüfen, sondern auch auf Wechselwirkungen zwischen Bewegung, Gegenständen und Links Zustand. Das Hochschleudern, das Abbrechen einer Rolle durch einen Angriff und das Wechseln von Gegenständen während eines Sprungs weisen auf unterschiedliche Suchrichtungen hin. In den ersten Demonstrationen werden jedoch weder die genauen Bedingungen für jeden Trick vollständig angegeben noch wird bestätigt, dass sie alle gleichermaßen zuverlässig sind. Daher beweist die Wiederholung eines Tricks an einer Stelle noch nicht, dass er universell funktioniert.

Die größte Ungewissheit ist derzeit, wie schnell aus den ersten Entdeckungen stabile Routen und Rekorde werden. Das Remake ist seit dem 5. November für Switch 2 erhältlich, und schon bis zum 7. November gab es einige bemerkenswerte Demonstrationen; die Erforschung hat jedoch gerade erst begonnen. Neue Möglichkeiten, Abschnitte zu überspringen, werden wahrscheinlich in den kommenden Wochen, Monaten und Jahren getestet, doch ihre Anzahl und Wirkung lassen sich im Voraus nicht abschätzen. Bislang lässt sich nur über das Potenzial der Physik und von Fehlern bei der Ereignisreihenfolge sprechen, nicht über eine endgültige optimale Strategie.

Quelle: IGN

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