Bloodborne sigue vendiéndose más de diez años después de su lanzamiento

- Alinea Analytics estima que Bloodborne ha vendido más de 10,4 millones de copias desde marzo de 2015
- Según las estimaciones de los analistas, el juego ha vendido más de 251.000 copias en lo que va de año
- No hay una actualización oficial para PS5 y la tasa de fotogramas sigue limitada a 30 fps
Las ventas de Bloodborne siguen siendo notables
Bloodborne sigue encontrando compradores más de diez años después de su lanzamiento. Según las estimaciones de Alinea Analytics, solo este año se han vendido más de 251.000 copias del juego. Se trata de un título exclusivo de PS4 que salió a la venta en marzo de 2015. Este resultado demuestra que el interés por el juego no ha desaparecido, pese a la ausencia de una actualización oficial para la nueva generación de PlayStation. No obstante, las cifras son estimaciones de una empresa de análisis y no un resultado anunciado por la editora.
Según los cálculos del analista Rhys Elliott, las ventas totales de Bloodborne desde su lanzamiento alcanzaron aproximadamente los 10,4 millones de copias. También estimó que los ingresos del juego rondan los 317 millones de dólares. Estas cifras corresponden al periodo transcurrido desde marzo de 2015 y no implican que Sony o FromSoftware las hayan confirmado oficialmente. Aun así, incluso como estimación aproximada, ponen de relieve el prolongado interés comercial por el juego: sigue vendiéndose, aunque la PS4, su plataforma original, hace tiempo que dejó de ser la consola de nueva generación.
La vigencia del proyecto también está relacionada con lo claramente que se distingue de los juegos de FromSoftware. El jugador explora una ciudad gótica de estética victoriana, lucha contra monstruos y utiliza armas que cambian de forma en plena combinación de ataques. En combate se pueden parar ataques con un disparo de escopeta, y las calles y la arquitectura conforman un entorno sombrío reconocible. Estas características ayudan a explicar el interés sostenido del público, pero por sí solas no permiten afirmar que fueran la causa de un volumen de ventas concreto.
El público del juego y su relación con otros proyectos de FromSoftware
Las ventas no son el único indicador del interés que se mantiene. Según las estimaciones, alrededor de medio millón de personas jugaron a Bloodborne en octubre a través de PS Plus, el servicio de suscripción de Sony. Esta cifra se refiere específicamente a los usuarios del servicio durante ese mes y no equivale al número de personas que compraron el juego ni al total de sus propietarios. Muestra que el público también descubre Bloodborne mediante la suscripción, aunque la fuente no ofrece datos sobre cuántos de esos jugadores siguieron avanzando o volvieron al juego más adelante.
Los datos de los jugadores de PS Plus también muestran el solapamiento entre el público de Bloodborne y el de otros títulos de FromSoftware. De los casi 500.000 jugadores de octubre, el 12 % también jugó a Elden Ring, el 6 % a Dark Souls 3 y el 5 % a Sekiro. Son porcentajes de los jugadores del grupo analizado, no de las ventas ni de toda la comunidad de jugadores. El analista Rhys Elliott describió a este público como jugadores que van alternando constantemente entre distintos juegos del estudio y señaló que comprende esa costumbre.
Este solapamiento permite ver Bloodborne no solo como un antiguo exclusivo independiente, sino también como parte de una biblioteca a la que vuelven los seguidores del estudio. Sin embargo, los porcentajes citados reflejan la actividad compartida durante un mes y no revelan por qué los jugadores eligieron esos títulos en concreto. Estos datos tampoco permiten determinar si los nuevos juegos de FromSoftware influyeron en las ventas de Bloodborne. La única conclusión sólida es que, en octubre, el juego tuvo un público considerable en PS Plus, entre cuyos miembros había seguidores de otros grandes títulos del desarrollador.
El futuro de Bloodborne sigue siendo incierto
Desde el punto de vista técnico, la situación de Bloodborne sigue siendo peculiar: el juego no ha recibido una actualización oficial para PS5 y, al menos oficialmente, mantiene el límite de 30 fotogramas por segundo. Esto llama especialmente la atención frente a las peticiones públicas de los jugadores de que se haga una remasterización. Sin embargo, los modders han conseguido ejecutar el juego en PS5 a 120 fotogramas por segundo y con una resolución superior a la que era posible antes. Se trata de resultados de modificaciones, no de un modo oficial publicado por Sony o FromSoftware.
Las conversaciones sobre un posible remake tampoco han dado lugar al anuncio de un proyecto. Según se ha informado, el ya desaparecido estudio Bluepoint, conocido por los remakes de Shadow of the Colossus y Demon's Souls, propuso hacer un remake de Bloodborne el año pasado. Al parecer, la idea no fue rechazada por Sony, como muchos suponían, sino por la propia FromSoftware. La fuente no revela detalles de la propuesta ni los motivos del rechazo, así que no puede darse por sentado ni el contenido de la propuesta ni los planes futuros de las partes respecto al juego.
La incertidumbre también tiene que ver con quién tiene derecho a tomar decisiones sobre el juego. En 2024, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, dijo que no le correspondía hablar de un remake, ya que la empresa no es propietaria de la propiedad intelectual de Bloodborne. Ese mismo año, declaró a Eurogamer que el juego podría beneficiarse de su lanzamiento en hardware moderno. Estas palabras reconocen los posibles beneficios de un lanzamiento así, pero no confirman que esté en desarrollo, que haya un plan acordado ni que exista la promesa de actualizar el juego.
Otros proyectos del estudio y nuevos motivos para recordar el juego
Al año siguiente, el exdirectivo de PlayStation Shuhei Yoshida propuso su propia explicación de por qué no ocurre nada con Bloodborne. Sugirió que Miyazaki siente un gran cariño por el juego que creó, pero que está demasiado ocupado para ocuparse de él personalmente y quizá no quiera que nadie más lo toque. Según Yoshida, el equipo de PlayStation respeta ese deseo. También recalcó que solo se trata de una teoría suya: desde que dejó la división responsable de los proyectos propios de la compañía, no sabe qué ocurre dentro de ella.
La declaración de Yoshida no debe interpretarse como una revelación de los planes de Sony ni como una confirmación de la postura de FromSoftware. Dejó claro que no estaba compartiendo información confidencial y que solo ofrecía una explicación personal de la situación. Sus palabras tampoco resuelven la contradicción entre la demanda del público de una actualización y la ausencia de un anuncio oficial. Por ahora, se desconoce si habrá una remasterización, un remake o una actualización técnica, y las estimaciones de ventas citadas no responden a esa pregunta.
Bloodborne tiene otro motivo para seguir en el candelero: Sony anunció una película de animación para adultos, con clasificación R, producida por el youtuber JackSepticEye. Mientras tanto, FromSoftware se prepara para lanzar el año que viene The Duskbloods, un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 cuyo lanzamiento se había retrasado; el último lanzamiento del estudio es el spin-off cooperativo de Elden Ring, Nightreign. Miyazaki aseguró a los fans que el desarrollador sigue centrado en los juegos para un solo jugador. No descartó una posible continuación de Elden Ring, aunque en diciembre de 2024 dijo que el estudio no estaba considerando esa posibilidad.
Fuente: IGN



