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World of Warcraft Forever: el parche inicial cambia las clases y añade compatibilidad completa con mandos

AutorEquipo editorial Hoy, 18:24 0
World of Warcraft Forever: el parche inicial cambia las clases y añade compatibilidad completa con mandos
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En breve
  • Blizzard actualizó las habilidades y los talentos de las clases para destacar sus diferencias y crear un modelo de combate propio para Forever.
  • Ahora se anuncia compatibilidad completa con mandos en todos los aspectos del juego; la beta tenía limitaciones y errores.
  • Está previsto realizar un importante ajuste de equilibrio una vez recopilados los datos, y el lanzamiento será el 4 de noviembre a las 15:00, hora del Pacífico.

La actualización de lanzamiento marca el rumbo propio de WoW Forever

Blizzard publicó las notas de la versión de lanzamiento de World of Warcraft Forever tras finalizar las pruebas beta. La mayor parte de la actualización se centra en las clases: los desarrolladores revisaron las facultades y los talentos para que el sistema de combate del juego no se limitara a repetir directamente decisiones anteriores de la historia de WoW. Según explicaron, el objetivo es que las características de cada clase destaquen más y que cada una tenga un papel propio, en lugar de buscar una igualdad numérica total entre todas las opciones.

Los desarrolladores señalan que, durante la beta, intentar mantener las clases dentro de los niveles de poder propios de Classic limitaba el diseño futuro: cualquier elemento nuevo tenía que compensarse debilitando otra cosa. Como resultado, algunas facultades emblemáticas no resultaban lo bastante convincentes y ciertas ideas quedaban descartadas. Durante las dos últimas semanas de la beta, Blizzard aumentó el daño de las clases en todo el juego y la salud de las criaturas de alto nivel, con la intención de disponer de más margen para realizar ajustes.

Un ejemplo concreto de cambio de rumbo es el chamán: algunas de sus habilidades, entre ellas Lava Burst, fueron eliminadas para vincular más estrechamente la especialización «Elemental» con los rayos. Blizzard también reconoció que, en algunos casos, recurrió demasiado rápido a soluciones de las épocas de The Burning Crusade y Wrath, en lugar de desarrollar mecánicas adaptadas al modelo Forever. Esto demuestra que la actualización no se limita a ajustar cifras: el estudio intenta establecer un conjunto de prioridades distinto y un estilo de combate que se diferencie del de las versiones anteriores.

El equilibrio de las clases no recibirá grandes cambios antes de las bandas

Entre los ejemplos incluidos en las notas también hay cambios importantes para el druida. Lacerate pasa a ser un talento de la especialización «Feral», en lugar de una habilidad común a todos los druidas; además, el bonus de amenaza de las formas de oso aumenta del 50 al 115 por ciento. También se han incrementado los coeficientes de daño de varios ataques de la forma felina: por ejemplo, la proporción del daño del arma de Shred ha subido del 155 al 200 por ciento. Estos cambios muestran hasta qué punto se han visto afectadas no solo habilidades concretas, sino también las especializaciones.

La revisión también afectó al cazador. El daño adicional de Tiro de puntería aumentó aproximadamente un 110 % en todos los rangos, y el daño base de Disparo Arcano subió alrededor de un 30 %; también se mejoró el coeficiente de ataque de esta habilidad. Las trampas ahora comparten un tiempo de reutilización de 30 segundos, en lugar de tener tiempos de reutilización independientes para las variantes de fuego y escarcha. Estos detalles son importantes para comprender el alcance del parche: cambia tanto la potencia de las habilidades como las reglas para usarlas.

Las notas también incluyen ajustes sistémicos de las clases: el coste de aprender habilidades entre los niveles uno y sesenta ahora oscila entre 206 y 207 de oro para cada clase, con una salvedad para los gastos del brujo en grimorios para mascotas. Los nuevos hechizos aprendidos ya no se colocarán automáticamente en las barras de acción. Estos cambios no sustituyen a las grandes revisiones, pero influyen en la progresión diaria del personaje y en cómo los jugadores organizan la interfaz tras obtener nuevas habilidades.

Los mandos ya cuentan con compatibilidad completa

Blizzard no tiene previsto realizar grandes ajustes de equilibrio entre el lanzamiento del juego y la apertura de las bandas el próximo mes, salvo para corregir errores y casos de desviaciones graves respecto a lo normal. Los desarrolladores consideran que evaluar el equilibrio basándose únicamente en la beta no es suficiente: la verdadera prueba comenzará dentro del propio juego. Este enfoque mantiene los ajustes iniciales durante la primera etapa, aunque aún podrían hacerse pequeños cambios en las clases si se detectan errores o casos especialmente problemáticos.

Se espera una revisión importante del equilibrio cuando el estudio disponga de datos sobre personajes que hayan superado el nivel 30 y participen en distintos tipos de contenido. Blizzard habla de realizar ajustes a gran escala más adelante, basándose en esos datos, pero no indica una fecha concreta ni la magnitud de los cambios futuros. Por tanto, estas notas no representan el equilibrio definitivo para toda la vida del juego, sino un punto de partida; los desarrolladores prevén que las clases sigan cambiando durante los próximos meses y años.

Una consecuencia práctica del calendario prudente es que, al principio, los jugadores tendrán que evaluar las clases con ajustes que aún no se han puesto a prueba en partidas a gran escala. Blizzard vincula explícitamente las decisiones futuras con la forma en que la gente suba de nivel y se familiarice con los distintos tipos de contenido. Las notas también describen correcciones para algunas facultades y estadísticas básicas. Esto significa que renunciar a grandes cambios, como se ha anunciado, no equivale a prometer que el juego no cambiará: las correcciones de errores se contemplan por separado.

Habilidades raciales y correcciones antes del lanzamiento

Otra parte destacada de la actualización es la compatibilidad con mandos. Según Blizzard, ya es totalmente funcional, y ahora se puede usar un mando en todos los aspectos del MMO. Los mandos ya funcionaban en la beta, pero la función seguía en fase alfa y tenía limitaciones y errores. Ahora se anuncia una transición a una versión más completa, aunque el material publicado no permite determinar hasta qué punto se han solucionado todos los problemas detectados anteriormente.

La compatibilidad con mandos también llamó la atención de Xbox: la compañía publicó una entrada aparte sobre los mandos en Forever y los describió como una forma de replantear el juego. El autor del artículo original planea jugar al MMO en una Xbox Ally X mientras ve la televisión. Además, la interfaz de control le pareció similar a la de Final Fantasy XIV, lo que suscitó la pregunta de si podría llegar a Xbox Series X. Se trata de una suposición del autor, no de un anuncio confirmado por Blizzard ni por Xbox.

Antes del lanzamiento, Blizzard también debilitó las facultades raciales: eliminó una facultad pasiva de los enanos y otra de los orcos, y debilitó las facultades pasivas de varias otras razas. Por ejemplo, la probabilidad de golpe crítico que otorga la facultad Ruthless de los humanos ahora aumenta un uno por ciento en lugar de dos; en cambio, se ha aumentado la duración de Berserking de los trolls. Entre los cambios indicados figuran reducir a 40 segundos el perjuicio por salir del juego y acortar el aturdimiento de tres a 2,5 segundos. El lanzamiento está previsto para el 4 de noviembre a las 15:00, hora del Pacífico.

Fuente: IGN

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