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Bloodborne verkauft sich auch mehr als zehn Jahre nach der Veröffentlichung weiterhin

AutorRedaktionsteam Gestern, 14:23 3
Bloodborne verkauft sich auch mehr als zehn Jahre nach der Veröffentlichung weiterhin
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Kurz gesagt
  • Alinea Analytics schätzt die Verkäufe von Bloodborne seit März 2015 auf mehr als 10,4 Millionen Exemplare
  • Laut Analysten hat sich das Spiel in diesem Jahr mehr als 251.000 Mal verkauft
  • Es gibt kein offizielles PS5-Update, und die Bildrate ist weiterhin auf 30 fps begrenzt

Die Verkäufe von Bloodborne bleiben beachtlich

Bloodborne findet auch mehr als zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung weiterhin Käufer. Laut Schätzungen von Alinea Analytics wurden allein in diesem Jahr mehr als 251.000 Exemplare verkauft. Es handelt sich um einen PS4-Exklusivtitel, der im März 2015 erschien. Dieses Ergebnis zeigt, dass das Interesse an dem Spiel trotz eines fehlenden offiziellen Updates für die neue PlayStation-Generation nicht erloschen ist. Allerdings handelt es sich bei den Zahlen um eine Schätzung des Analyseunternehmens und nicht um eine vom Publisher veröffentlichte Bilanz.

Laut den Berechnungen des Analysten Rhys Elliott belaufen sich die Gesamtverkäufe von Bloodborne seit dem Start auf rund 10,4 Millionen Exemplare. Den Umsatz des Spiels schätzte er auf etwa 317 Millionen US-Dollar. Diese Angaben beziehen sich auf den Zeitraum seit März 2015 und bedeuten nicht, dass Sony oder FromSoftware diese Zahlen offiziell bestätigt haben. Dennoch unterstreicht selbst die ungefähre Schätzung das anhaltende kommerzielle Interesse an dem Spiel: Es verkauft sich weiterhin, obwohl seine ursprüngliche Plattform, die PS4, längst nicht mehr die neueste Konsolengeneration ist.

Die anhaltende Bedeutung des Projekts hängt auch davon ab, wie deutlich es sich von den anderen Spielen von FromSoftware abhebt. Der Spieler erkundet eine gotische Stadt mit viktorianischer Ästhetik, kämpft gegen Monster und setzt Waffen ein, die sich mitten in Kombos verwandeln. Im Kampf kann man mit einem Schuss aus der Schrotflinte parieren, während Straßen und Architektur eine unverwechselbare düstere Kulisse schaffen. Diese Merkmale tragen dazu bei, das anhaltende Interesse des Publikums zu erklären, reichen für sich genommen jedoch nicht aus, um zu behaupten, sie seien der Grund für ein bestimmtes Verkaufsvolumen gewesen.

Spielerschaft und Verbindung zu anderen Projekten von FromSoftware

Verkaufszahlen sind nicht der einzige Maßstab für das anhaltende Interesse. Schätzungen zufolge spielten im Oktober rund eine halbe Million Menschen Bloodborne über PS Plus, den Abo-Dienst von Sony. Diese Zahl bezieht sich ausschließlich auf Nutzer des Dienstes im genannten Monat und entspricht weder der Zahl der Käufer des Spiels noch der Gesamtzahl seiner Besitzer. Sie zeigt, dass Spieler Bloodborne auch über ein Abonnement kennenlernen. Die Quelle enthält jedoch keine Angaben dazu, wie viele dieser Spieler das Spiel weitergespielt oder später erneut aufgenommen haben.

Die PS-Plus-Spielerdaten zeigen auch Überschneidungen zwischen dem Publikum von Bloodborne und anderen Werken von FromSoftware. Von den fast 500.000 Spielern im Oktober starteten 12 % auch Elden Ring, 6 % Dark Souls 3 und 5 % Sekiro. Das sind Anteile der Spieler in der untersuchten Gruppe, nicht der Verkäufe oder der gesamten Gaming-Community. Analyst Rhys Elliott beschrieb dieses Publikum als Spieler, die regelmäßig zwischen verschiedenen Spielen des Studios wechseln, und merkte an, dass er diese Gewohnheit nachvollziehen kann.

Diese Überschneidungen zeigen, dass Bloodborne nicht nur ein älterer Exklusivtitel für sich ist, sondern auch Teil einer Bibliothek, zu der Fans des Studios zurückkehren. Die genannten Prozentsätze halten jedoch lediglich die gemeinsame Aktivität im Laufe eines Monats fest und verraten nicht, warum sich die Spieler für bestimmte Titel entschieden. Aus diesen Daten lässt sich auch nicht ableiten, ob neuere Spiele von FromSoftware die Verkäufe von Bloodborne beeinflusst haben. Eine verlässliche Schlussfolgerung beschränkt sich darauf, dass das Spiel im Oktober ein beachtliches Publikum auf PS Plus hatte, zu dem auch Fans anderer großer Titel des Entwicklers gehörten.

Die Zukunft von Bloodborne bleibt ungewiss

Aus technischer Sicht ist der Status von Bloodborne weiterhin ungewöhnlich: Das Spiel hat kein offizielles Update für PS5 erhalten und ist zumindest offiziell weiterhin auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. Das fällt besonders angesichts der öffentlichen Rufe der Spieler nach einem Remaster auf. Moddern ist es jedoch gelungen, das Spiel auf der PS5 mit 120 Bildern pro Sekunde und in einer höheren Auflösung als zuvor möglich auszuführen. Dabei handelt es sich um Ergebnisse von Modifikationen, nicht um einen von Sony oder FromSoftware veröffentlichten offiziellen Modus.

Auch die Gespräche über ein mögliches Remake haben nicht zu einer Projektankündigung geführt. Berichten zufolge schlug das inzwischen geschlossene Studio Bluepoint, bekannt für die Remakes von Shadow of the Colossus und Demon's Souls, im vergangenen Jahr ein Remake von Bloodborne vor. Die Idee wurde Berichten zufolge nicht von Sony abgelehnt, wie viele vermutet hatten, sondern von FromSoftware selbst. Die Quelle nennt weder Einzelheiten des Vorschlags noch die Gründe für die Ablehnung. Daher lassen sich weder der Inhalt des Pitches noch die weiteren Pläne der Beteiligten für das Spiel als gesichert ansehen.

Unklar ist auch, wem das Recht zusteht, über das Spiel zu entscheiden. 2024 sagte FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki, es sei nicht an ihm, über ein Remake zu sprechen, da das Unternehmen nicht die Rechte an der Marke Bloodborne besitze. Im selben Jahr sagte er gegenüber Eurogamer, das Spiel könnte von einer Veröffentlichung auf moderner Hardware profitieren. Diese Aussagen räumen einen möglichen Nutzen einer solchen Veröffentlichung ein, sind aber keine Bestätigung für eine Entwicklung, einen vereinbarten Plan oder das Versprechen, das Spiel zu aktualisieren.

Andere Projekte des Studios und neue Anlässe, sich an das Spiel zu erinnern

Im folgenden Jahr lieferte der frühere PlayStation-Manager Shuhei Yoshida seine eigene Erklärung dafür, warum bei Bloodborne nichts passiert. Er vermutete, dass Miyazaki das von ihm geschaffene Spiel sehr liebe, sich wegen seiner vielen Aufgaben aber nicht selbst darum kümmern könne und vielleicht auch nicht wolle, dass jemand anderes Hand daran lege. Seiner Ansicht nach respektiert das PlayStation-Team diesen Wunsch. Er betonte ausdrücklich, dass dies nur seine Theorie sei: Seit seinem Wechsel aus der Abteilung für hauseigene Spiele wisse er nicht, was im Unternehmen vor sich gehe.

Yoshidas Aussage sollte nicht als Offenlegung von Sonys Entscheidung oder als Bestätigung der Position von FromSoftware verstanden werden. Er stellte ausdrücklich klar, dass er keine vertraulichen Informationen preisgibt, sondern lediglich eine persönliche Erklärung für die Situation anbietet. Seine Worte lösen auch den Widerspruch zwischen der öffentlichen Nachfrage nach einem Update und dem Fehlen einer offiziellen Ankündigung nicht auf. Bislang ist unklar, ob ein Remaster, ein Remake oder ein technisches Update erscheinen wird, und die genannten Verkaufszahlen geben darauf keine Antwort.

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Bloodborne im Gespräch bleibt: Sony hat einen Animationsfilm mit R-Rating angekündigt, als dessen Produzent der YouTube-Blogger JackSepticEye fungieren soll. Unterdessen bereitet FromSoftware für das kommende Jahr die Veröffentlichung des verschobenen Nintendo-Switch-2-Exklusivtitels The Duskbloods vor; als jüngste Veröffentlichung des Studios gilt das Koop-Spin-off Elden Ring: Nightreign. Miyazaki versicherte den Fans, dass der Entwickler weiterhin auf Einzelspieler-Spiele konzentriert ist. Eine mögliche Fortsetzung von Elden Ring schloss er nicht aus, obwohl er im Dezember 2024 sagte, das Studio ziehe sie nicht in Betracht.

Quelle: IGN

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