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山崎贵解释猫咪如何启发《哥斯拉:负零》的高潮决战

作者编辑团队 今天, 06:23 0
山崎贵解释猫咪如何启发《哥斯拉:负零》的高潮决战
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简要
  • 山崎透露,观察自己的两只猫,成了他描绘生物打斗场面的日常参考。
  • 编剧将哥斯拉与基多拉的交锋构想成一场殊死搏斗,双方逐渐互相重创、削弱对方。
  • 影片被评为R级,定于11月6日在美国影院上映;报道未注明年份。

怪兽对决的灵感来自猫咪

导演兼编剧山崎贵透露,在创作《哥斯拉:零号》的高潮对决时,他想起了自己养的两只猫的举动。它们平时很友好,也会一起玩耍,但有时在他看来,嬉闹已经像是真正的打斗。正是这种日常观察,让他得以想象两个庞然大物在游戏结束、认真厮杀时会是什么样子。

山崎表示,观察猫咪的习惯影响了他看待各种打斗的方式:他总会觉得那像是两只家猫在互相较劲。这并不意味着这场戏照搬了猫的行为。更准确地说,这种个人感受成了他设计哥斯拉与三头基多拉对决的出发点——这不是一场抽象的较量,而是一场混乱的厮斗,双方都试图压倒对手。

猫科动物般的特征,在对基多拉的描写中也十分明显。它首次登场时,正当人们试图逃生,它从建筑物后探出头来——山崎将这种行为比作正在捕猎的猫。随后,怪兽从口中发出电击,摧毁整座城市。之后,它在山间的火山口里沉沉睡去;以怪兽的体型来看,那里就像一张猫窝。这样的反差让它既令人畏惧,又有种奇异的熟悉感。

殊死搏斗的剧本逻辑

最终决战之所以如此残酷,不仅源于导演的观察,也与剧本中的具体表述有关。山崎回忆说,他将这场对决写成了一场殊死搏斗。对他而言,这个想法立刻意味着一个不可避免的结局:如果两者拼死相搏,就必定有一方会死。因此,整场戏的构思都围绕着一个问题展开:当两个生物真的使出足以杀死对手的能力时,会发生什么?

山崎通过这样一种对手形象来思考这场搏斗:他们先互相撕下对方的血肉,从而削弱对手,随后才有机会给予致命一击。他认为,如果这是一场不死不休的对决,将这种逻辑运用到怪兽身上再自然不过。这也解释了战斗的特点:它不是一连串短促而炫目的攻防,而是持续的肉体摧残,伤痛也成为走向结局的一部分。

导演还强调,既然注定有一方会死,这场搏斗就必然伴随着混乱,场面也会令人痛苦。他也坦言,有时会把哥斯拉看作一只正遭受欺负的猫。这种看法赋予了场景双重基调:这场搏斗规模宏大、毫不留情,但对创作者而言,它并不只是力量的展示。其中也包含着一种怜悯之情,怜惜那个正承受另一方猛烈攻势的生物。

残酷程度、形式与观众感受

文中称,这场对决是该系列中身体冲击感最强、最残酷的怪兽大战之一。文章将其与加雷斯·爱德华兹执导的2014年电影《哥斯拉》作比较,后者令人印象深刻的一幕是哥斯拉最后将原子热射线射入穆托的喉咙。在《负零》中,与王者基多拉的对决一开始便是近身肉搏,怪兽彼此攻击对方的弱点。这种比较描述的只是观众对场面的感受,并非对该系列的官方评价。

创作者为高潮部分采用了成人级R级评级——文章称,这是哥斯拉电影首次获得这一评级。这为影片对冲突的血腥呈现提供了背景,但评级本身并不能解释所有拍摄取舍:山崎主要将这些取舍归因于殊死搏斗的理念以及动物的行为。对观众而言,这意味着场景中的暴力呈现会比人们对常见合家欢冒险片的预期更加激烈。

文中还指出了这部电影的另一项技术特点:它是第一部为 IMAX 拍摄的日本电影。这是制作方面的一个独立特点,导演并未将其说成暴力表现或猫咪形象的成因。与 R 级评级一同来看,这表明影片在两个方面都格外突出——拍摄格式和银幕暴力程度。不过,山崎的讲述并未详细说明 IMAX 究竟如何影响了某场具体战斗的呈现。

首映与续集相关问题

这篇报道指出,影片将大规模破坏场面与情感沉重的人性元素结合起来,而高潮对决则借此展现冲击造成的后果,毫不避讳。与此同时,导演的解释将注意力从特效拉回到一个简单的出发点:两个都能杀死对方的生物,在交锋时都没有退让的打算。正是这一逻辑,将剧本构想与场面的肉搏感和混乱形式联系起来。

《哥斯拉:负零》定于11月6日在美国影院上映;原文没有注明年份,因此不能仅凭这条消息加以确认。报道中的影评另行称赞了巨型怪兽造成的破坏场面,认为这些场面令人满足、视觉效果震撼。这是影评人的评价,并非山崎对影片创作意图的表述。关于猫的故事则补充说明了导演如何设想打斗中怪兽的行为。

系列的未来仍不确定。据报道,山崎尚未决定是否将自己的哥斯拉电影拍成三部曲。他还表示,试图超越荣获奥斯卡奖的《哥斯拉-1.0》,可能会模糊这部电影成功的关键所在。这些言论既没有证实第三部电影的计划,也没有表明他会放弃拍摄。因此,目前的报道揭示了一个高潮场面的构想,却没有说明系列未来的发展方向。

来源:IGN

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