Nvidia a cessé de divulguer les revenus de GeForce RTX dans son rapport trimestriel

- Nvidia a supprimé la section de jeu distincte du rapport pour le Q2 FY2027.
- Les revenus du Data Center s'élèvent à 89 milliards de dollars, les calculs périphériques à 7,2 milliards de dollars.
- Les revenus du jeu sont désormais inclus dans « Calculs périphériques ».
- Le marché des cartes graphiques souffre de la hausse des prix, les ventes de GeForce pourraient diminuer.
Fin juillet 2026, Nvidia a publié les résultats du deuxième trimestre de l'exercice 2027. Dans le document, les lignes consacrées à la direction du jeu ont complètement disparu pour la première fois, et il n'y a aucune mention des cartes graphiques GeForce RTX. C'est une conséquence du changement de structure de reporting introduit en mai de cette année.
Nouvelles catégories de revenus
L'entreprise divise désormais ses revenus en seulement deux grands segments. Les centres de données (Data Center) ont rapporté 89,0 milliards de dollars, soit une augmentation de 18 % par rapport au trimestre précédent, et plus de deux fois le chiffre de l'année précédente (+117 %). L'informatique en périphérie (Edge Computing) — un bloc combiné incluant l'ancienne activité de jeux, les stations de travail, la robotique et les solutions automobiles — a représenté 7,2 milliards de dollars, avec une croissance de 13 % par rapport au trimestre et de 27 % par rapport à l'année.
En raison de la fusion, il est impossible de déterminer avec précision quelle part de ce montant est attribuée aux cartes graphiques de jeu traditionnelles GeForce RTX, ainsi qu'aux revenus des consoles sur commande (par exemple, Nintendo Switch 2) et du service cloud GeForce NOW.
Pourquoi Nvidia a changé son reporting
Selon l'entreprise, cette nouvelle répartition reflète mieux les « moteurs de croissance actuels et futurs ». Le principal facteur est la hausse de la demande pour des solutions d'intelligence artificielle locales, où les processeurs graphiques Nvidia sont souvent réorientés de l'utilisation de jeu vers des tâches de calcul. Un exemple est le modèle GeForce RTX 5090, que certains utilisateurs adaptent pour exécuter des modèles d'IA lourds.
Le rapport souligne les réalisations dans le domaine de l'IA locale, de la robotique et du transport autonome. Parmi les projets clés figure la plateforme RTX Spark, développée en collaboration avec Microsoft, destinée aux PC sous Windows avec une performance allant jusqu'à 1 pétaflop et principalement axée sur les tâches d'IA. Les stations DGX pour Windows, l'optimisation des modèles d'IA ouverts pour un lancement local et l'expansion de la plateforme automobile DRIVE Hyperion sont également mentionnées.
L'absence de statistiques de jeu distinctes coïncide avec une détérioration de la situation sur le marché des cartes graphiques pour consommateurs. L'augmentation des prix de la mémoire et d'autres composants a entraîné une hausse significative du coût des GPU de jeu, ce qui, selon les analystes, réduit la demande parmi les joueurs.
Étant donné que les nouvelles catégories financières cachent les détails des ventes de GeForce, il est difficile d'évaluer l'état réel du secteur du jeu. Néanmoins, des données indirectes indiquent une baisse. Dans le rapport d'AMD pour la même période, il est indiqué que les revenus de l'entreprise provenant du segment de jeu ont chuté de 31 % par rapport au même trimestre de l'année dernière, ce qui pourrait indiquer un déclin général de la demande pour les cartes graphiques de jeu.
Ainsi, Nvidia présente désormais ses revenus dans un contexte plus large de calcul périphérique, laissant aux analystes moins d'informations sur le secteur traditionnel du jeu. Comment cela affectera la stratégie de l'entreprise et le marché des cartes graphiques, le temps le dira.
Source : 3DNews



