Przejdź do treści
Gry

Nvidia przestała ujawniać przychody z GeForce RTX w swoim kwartalnym raporcie

AutorZespół redakcyjny 27-08-2026, 18:00 66
Nvidia przestała ujawniać przychody z GeForce RTX w swoim kwartalnym raporcie
Reklama
W skrócie
  • Nvidia usunęła osobną sekcję gier z raportu za Q2 FY2027.
  • Przychody z Data Center – 89 miliardów dolarów, obliczenia peryferyjne – 7,2 miliarda dolarów.
  • Przychody z gier są teraz włączone w „Obliczenia peryferyjne”.
  • Rynek kart graficznych cierpi z powodu wzrostu cen, sprzedaż GeForce może spadać.

Pod koniec lipca 2026 roku Nvidia opublikowała wyniki drugiego kwartału 2027 roku finansowego. W dokumencie po raz pierwszy całkowicie zniknęły wiersze poświęcone kierunkowi gier, a wzmianki o kartach graficznych GeForce RTX nie ma. To konsekwencja zmiany struktury raportowania, wprowadzonej w maju bieżącego roku.

Nowe kategorie przychodów

Firma teraz dzieli przychody tylko na dwa główne segmenty. Centra danych (Data Center) przyniosły 89,0 mld $, co stanowi wzrost o 18 % w porównaniu do poprzedniego kwartału i ponad dwukrotnie przewyższa wynik sprzed roku (+117 %). Obliczenia brzegowe (Edge Computing) — połączony blok, obejmujący wcześniej oddzielny biznes gier, stacje robocze, robotykę i rozwiązania motoryzacyjne — wyniosły 7,2 mld $, co oznacza wzrost o 13 % w porównaniu do kwartału i 27 % w porównaniu do roku.

W wyniku połączenia nie można dokładnie określić, jaka część tej kwoty dotyczy tradycyjnych kart graficznych GeForce RTX, a także dochodów z zamówionych konsol (na przykład Nintendo Switch 2) i chmurowej usługi GeForce NOW.

Dlaczego Nvidia zmieniła raportowanie

Według firmy, nowe rozdzielenie lepiej odzwierciedla „aktualne i przyszłe czynniki wzrostu”. Głównym czynnikiem jest wzrost popytu na lokalne rozwiązania sztucznej inteligencji, gdzie procesory graficzne Nvidii często są przekierowywane z użycia w grach do zadań obliczeniowych. Przykładem jest model GeForce RTX 5090, który niektórzy użytkownicy dostosowują do uruchamiania ciężkich modeli AI.

W raporcie podkreślono osiągnięcia w dziedzinie lokalnej AI, robotyki i transportu autonomicznego. Wśród kluczowych projektów znajduje się wspólna z Microsoft platforma RTX Spark, zaprojektowana dla komputerów z systemem Windows o wydajności do 1 petaFLOPS, skoncentrowana przede wszystkim na zadaniach AI. Wspomniano również o DGX Station dla Windows, optymalizacji otwartych modeli AI do lokalnego uruchamiania oraz rozszerzeniu platformy motoryzacyjnej DRIVE Hyperion.

Brak oddzielnej statystyki gier zbiegł się z pogorszeniem sytuacji na rynku konsumenckich kart graficznych. Wzrost cen pamięci i innych komponentów doprowadził do znacznego wzrostu kosztów GPU do gier, co, zdaniem analityków, zmniejsza popyt wśród graczy.

Ponieważ nowe kategorie finansowe ukrywają szczegóły sprzedaży GeForce, ocena rzeczywistego stanu segmentu gier jest trudna. Niemniej jednak, dane pośrednie wskazują na spadek. W raporcie AMD za ten sam okres wskazano, że przychody firmy z segmentu gier spadły o 31 % w porównaniu z analogicznym kwartałem ubiegłego roku, co może świadczyć o ogólnym spadku popytu na karty graficzne do gier.

W ten sposób Nvidia teraz przedstawia swoje przychody w szerszym kontekście obliczeń peryferyjnych, pozostawiając analitykom mniej informacji o tradycyjnym biznesie gier. Jak to wpłynie na strategię firmy i rynek kart graficznych, pokaże czas.

Źródło: 3DNews

Na ile materiał jest przydatny?Ocena pomaga nam wybierać tematy
00 ocen
Analiza

Statystyki historii

66wyświetlenia
0komentarze
2min czytania
277 / 313ranking wśród opowieści sekcji

Dyskusja

Jeszcze nikt się nie wypowiedział — bądź pierwszy.

Komentarze piszą uczestnicy Zaloguj się na stronę — to darmowe i zajmuje minutę. Komentarze przechodzą moderację.
Zaloguj się
Reklama

Na jakie wyszukiwania odpowiada ta strona