Nvidia przestała ujawniać przychody z GeForce RTX w swoim kwartalnym raporcie

- Nvidia usunęła osobną sekcję gier z raportu za Q2 FY2027.
- Przychody z Data Center – 89 miliardów dolarów, obliczenia peryferyjne – 7,2 miliarda dolarów.
- Przychody z gier są teraz włączone w „Obliczenia peryferyjne”.
- Rynek kart graficznych cierpi z powodu wzrostu cen, sprzedaż GeForce może spadać.
Pod koniec lipca 2026 roku Nvidia opublikowała wyniki drugiego kwartału 2027 roku finansowego. W dokumencie po raz pierwszy całkowicie zniknęły wiersze poświęcone kierunkowi gier, a wzmianki o kartach graficznych GeForce RTX nie ma. To konsekwencja zmiany struktury raportowania, wprowadzonej w maju bieżącego roku.
Nowe kategorie przychodów
Firma teraz dzieli przychody tylko na dwa główne segmenty. Centra danych (Data Center) przyniosły 89,0 mld $, co stanowi wzrost o 18 % w porównaniu do poprzedniego kwartału i ponad dwukrotnie przewyższa wynik sprzed roku (+117 %). Obliczenia brzegowe (Edge Computing) — połączony blok, obejmujący wcześniej oddzielny biznes gier, stacje robocze, robotykę i rozwiązania motoryzacyjne — wyniosły 7,2 mld $, co oznacza wzrost o 13 % w porównaniu do kwartału i 27 % w porównaniu do roku.
W wyniku połączenia nie można dokładnie określić, jaka część tej kwoty dotyczy tradycyjnych kart graficznych GeForce RTX, a także dochodów z zamówionych konsol (na przykład Nintendo Switch 2) i chmurowej usługi GeForce NOW.
Dlaczego Nvidia zmieniła raportowanie
Według firmy, nowe rozdzielenie lepiej odzwierciedla „aktualne i przyszłe czynniki wzrostu”. Głównym czynnikiem jest wzrost popytu na lokalne rozwiązania sztucznej inteligencji, gdzie procesory graficzne Nvidii często są przekierowywane z użycia w grach do zadań obliczeniowych. Przykładem jest model GeForce RTX 5090, który niektórzy użytkownicy dostosowują do uruchamiania ciężkich modeli AI.
W raporcie podkreślono osiągnięcia w dziedzinie lokalnej AI, robotyki i transportu autonomicznego. Wśród kluczowych projektów znajduje się wspólna z Microsoft platforma RTX Spark, zaprojektowana dla komputerów z systemem Windows o wydajności do 1 petaFLOPS, skoncentrowana przede wszystkim na zadaniach AI. Wspomniano również o DGX Station dla Windows, optymalizacji otwartych modeli AI do lokalnego uruchamiania oraz rozszerzeniu platformy motoryzacyjnej DRIVE Hyperion.
Brak oddzielnej statystyki gier zbiegł się z pogorszeniem sytuacji na rynku konsumenckich kart graficznych. Wzrost cen pamięci i innych komponentów doprowadził do znacznego wzrostu kosztów GPU do gier, co, zdaniem analityków, zmniejsza popyt wśród graczy.
Ponieważ nowe kategorie finansowe ukrywają szczegóły sprzedaży GeForce, ocena rzeczywistego stanu segmentu gier jest trudna. Niemniej jednak, dane pośrednie wskazują na spadek. W raporcie AMD za ten sam okres wskazano, że przychody firmy z segmentu gier spadły o 31 % w porównaniu z analogicznym kwartałem ubiegłego roku, co może świadczyć o ogólnym spadku popytu na karty graficzne do gier.
W ten sposób Nvidia teraz przedstawia swoje przychody w szerszym kontekście obliczeń peryferyjnych, pozostawiając analitykom mniej informacji o tradycyjnym biznesie gier. Jak to wpłynie na strategię firmy i rynek kart graficznych, pokaże czas.
Źródło: 3DNews



