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Nvidia 停止在季度报告中披露 GeForce RTX 的收入

作者编辑团队 27-08-2026, 18:00 64
Nvidia 停止在季度报告中披露 GeForce RTX 的收入
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简要
  • Nvidia 从 2027 财年第二季度的报告中删除了单独的游戏部分。
  • 数据中心收入 - 890 亿美元,外围计算 - 72 亿美元。
  • 游戏收入现在包含在“外围计算”中。
  • 显卡市场受到价格上涨的影响,GeForce 的销售可能会下降。

在 2026 年 7 月底,Nvidia 发布了 2027 财年第二季度的结果。报告中首次完全消失了与游戏方向相关的条目,且没有提及 GeForce RTX 显卡。这是由于今年 5 月引入的报告结构变化的结果。

新的收入类别

公司现在将收入仅分为两个主要部分。数据中心(Data Center)带来了890亿美元,比上个季度增长了18%,并且是去年同期的两倍以上(+117%)。边缘计算(Edge Computing)——一个合并的模块,包括之前独立的游戏业务、工作站、机器人技术和汽车解决方案——达到了72亿美元,季度增长13%,年增长27%。

由于合并,无法准确确定这笔金额中有多少部分来自传统的GeForce RTX游戏显卡,以及来自定制控制台(例如,Nintendo Switch 2)和GeForce NOW云服务的收入。

为什么Nvidia改变了报告

根据公司的说法,新的分配方式更好地反映了“当前和未来的增长驱动因素”。主要因素是对本地人工智能解决方案需求的增长,其中Nvidia的图形处理器通常从游戏使用转向计算任务。GeForce RTX 5090就是一个例子,一些用户将其调整用于运行复杂的AI模型。

报告强调了在本地AI、机器人技术和自动驾驶交通方面的成就。关键项目包括与Microsoft合作的平台RTX Spark,旨在为Windows PC提供高达1 petaFLOPS的性能,主要面向AI任务。同时提到了适用于Windows的DGX Station、本地启动的开放AI模型优化以及汽车平台DRIVE Hyperion的扩展。

缺乏单独的游戏统计数据与消费级显卡市场的恶化相吻合。内存和其他组件价格的上涨导致游戏GPU成本显著增加,这在分析师看来降低了玩家的需求。

由于新的财务类别隐藏了GeForce的销售细节,因此评估游戏部门的真实状况变得困难。然而,间接数据表明需求正在下降。在AMD的同一时期报告中指出,公司来自游戏细分市场的收入与去年同期相比下降了31%,这可能表明对游戏显卡的整体需求下降。

因此,Nvidia现在在更广泛的外围计算背景下展示其收入,给分析师提供了更少关于传统游戏业务的信息。这将如何影响公司的战略和显卡市场,时间会证明一切。

来源:3DNews

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