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Nvidia ने अपनी तिमाही रिपोर्ट में GeForce RTX से होने वाली आय का खुलासा करना बंद कर दिया

लेखकसंपादकीय टीम 27-08-2026, 18:00 66
Nvidia ने अपनी तिमाही रिपोर्ट में GeForce RTX से होने वाली आय का खुलासा करना बंद कर दिया
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संक्षेप में
  • Nvidia ने Q2 FY2027 की रिपोर्ट से अलग गेमिंग खंड हटा दिया है।
  • डेटा सेंटर की आय - $89 अरब, पेरिफेरल कंप्यूटिंग - $7.2 अरब।
  • गेमिंग आय अब 'पेरिफेरल कंप्यूटिंग' में शामिल है।
  • ग्राफ़िक्स कार्ड का बाजार कीमतों में वृद्धि से प्रभावित है, GeForce की बिक्री गिर सकती है।

जुलाई 2026 के अंत में Nvidia ने वित्तीय वर्ष 2027 के दूसरे तिमाही के परिणामों की घोषणा की। दस्तावेज़ में पहली बार गेमिंग दिशा को समर्पित पंक्तियाँ पूरी तरह से गायब हो गई हैं, और GeForce RTX ग्राफ़िक्स कार्ड का कोई उल्लेख नहीं है। यह इस वर्ष मई में लागू की गई रिपोर्टिंग संरचना में बदलाव का परिणाम है।

नई आय श्रेणियाँ

कंपनी अब राजस्व को केवल दो बड़े खंडों में विभाजित करती है। डेटा सेंटर (Data Center) ने $89.0 अरब का राजस्व उत्पन्न किया, जो पिछले तिमाही की तुलना में 18% अधिक है, और पिछले वर्ष की तुलना में दो गुना से अधिक है (+117%)। एज कंप्यूटिंग (Edge Computing) - एक संयुक्त ब्लॉक, जिसमें पहले अलग गेमिंग व्यवसाय, कार्यस्थानों, रोबोटिक्स और ऑटोमोटिव समाधानों को शामिल किया गया - $7.2 अरब का रहा, जो तिमाही में 13% और वर्ष में 27% की वृद्धि दर्शाता है।

संयोग के परिणामस्वरूप, यह सटीक रूप से निर्धारित करना संभव नहीं है कि इस राशि का कौन सा हिस्सा पारंपरिक गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड GeForce RTX पर आया, साथ ही साथ ऑर्डर की गई कंसोल (जैसे, Nintendo Switch 2) और क्लाउड सेवा GeForce NOW से होने वाली आय पर।

Nvidia ने रिपोर्टिंग में बदलाव क्यों किया

कंपनी के अनुसार, नया वितरण "वर्तमान और भविष्य के विकास के ड्राइवरों" को बेहतर ढंग से दर्शाता है। मुख्य कारक स्थानीय कृत्रिम बुद्धिमत्ता समाधानों की मांग में वृद्धि है, जहां Nvidia के ग्राफिक्स प्रोसेसर अक्सर गेमिंग उपयोग से गणनात्मक कार्यों में पुनः निर्देशित होते हैं। उदाहरण के लिए, GeForce RTX 5090 मॉडल है, जिसे कुछ उपयोगकर्ता भारी AI मॉडल चलाने के लिए अनुकूलित करते हैं।

रिपोर्ट में स्थानीय AI, रोबोटिक्स और स्वायत्त परिवहन के क्षेत्र में उपलब्धियों को उजागर किया गया है। प्रमुख परियोजनाओं में Microsoft के साथ मिलकर विकसित की गई RTX Spark प्लेटफ़ॉर्म शामिल है, जो Windows पर पीसी के लिए 1 पेटाफ्लॉप्स तक की प्रदर्शन क्षमता के साथ है और मुख्य रूप से AI कार्यों के लिए लक्षित है। इसके अलावा, Windows के लिए DGX Station, स्थानीय लॉन्च के लिए ओपन AI मॉडल का अनुकूलन और DRIVE Hyperion ऑटोमोटिव प्लेटफ़ॉर्म का विस्तार का भी उल्लेख किया गया है।

खेल की अलग-अलग सांख्यिकी की अनुपस्थिति उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्ड के बाजार में स्थिति के बिगड़ने के साथ मेल खाती है। मेमोरी और अन्य घटकों की कीमतों में वृद्धि ने गेमिंग GPU की लागत में उल्लेखनीय वृद्धि की है, जो कि विश्लेषकों के अनुसार, गेमर्स के बीच मांग को कम करता है।

चूंकि नए वित्तीय श्रेणियाँ GeForce की बिक्री के विवरण को छिपाती हैं, वास्तविक गेमिंग दिशा की स्थिति का आकलन करना कठिन है। फिर भी, अप्रत्यक्ष डेटा गिरावट की ओर इशारा करता है। AMD की उसी अवधि की रिपोर्ट में कहा गया है कि कंपनी की गेमिंग खंड से आय पिछले वर्ष की समान तिमाही की तुलना में 31% गिर गई है, जो गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड की मांग में सामान्य गिरावट का संकेत दे सकती है।

इस प्रकार, Nvidia अब अपने राजस्व को परिधीय कंप्यूटिंग के व्यापक संदर्भ में प्रस्तुत करती है, जिससे विश्लेषकों के लिए पारंपरिक गेमिंग व्यवसाय के बारे में कम जानकारी मिलती है। यह कंपनी की रणनीति और ग्राफिक्स कार्ड के बाजार पर कैसे प्रभाव डालेगा, यह समय बताएगा।

स्रोत: 3DNews

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