A Nvidia parou de divulgar a receita do GeForce RTX em seu relatório trimestral

- A Nvidia removeu a seção de jogos do relatório do Q2 FY2027.
- A receita do Data Center - $89 bilhões, computação periférica - $7,2 bilhões.
- A receita de jogos agora está incluída em 'Computação Periférica'.
- O mercado de placas de vídeo sofre com o aumento dos preços, as vendas da GeForce podem estar caindo.
No final de julho de 2026, a Nvidia publicou os resultados do segundo trimestre do ano fiscal de 2027. No documento, as linhas dedicadas à área de jogos desapareceram completamente pela primeira vez, e não há menções às placas de vídeo GeForce RTX. Isso é consequência da mudança na estrutura de relatórios, introduzida em maio deste ano.
Novas categorias de receita
A empresa agora divide a receita apenas em dois grandes segmentos. Os centros de dados (Data Center) geraram $89,0 bilhões, um aumento de 18% em relação ao trimestre anterior, e mais do que o dobro do valor do ano passado (+117%). A computação de borda (Edge Computing) — um bloco combinado que inclui o anteriormente separado negócio de jogos, estações de trabalho, robótica e soluções automotivas — totalizou $7,2 bilhões, com um crescimento de 13% em relação ao trimestre e 27% em relação ao ano.
Como resultado da fusão, não é possível determinar com precisão qual parte desse montante corresponde às tradicionais placas de vídeo GeForce RTX, bem como às receitas de consoles sob encomenda (por exemplo, Nintendo Switch 2) e ao serviço em nuvem GeForce NOW.
Por que a Nvidia mudou a contabilidade
De acordo com a empresa, a nova distribuição reflete melhor os "motoristas de crescimento atuais e futuros". O principal fator é o aumento da demanda por soluções locais de inteligência artificial, onde as placas gráficas da Nvidia frequentemente são reorientadas do uso em jogos para tarefas computacionais. Um exemplo é o modelo GeForce RTX 5090, que alguns usuários adaptam para executar modelos de IA pesados.
O relatório destaca as conquistas em inteligência artificial local, robótica e transporte autônomo. Entre os projetos-chave está a plataforma RTX Spark, em colaboração com a Microsoft, projetada para PCs com Windows com desempenho de até 1 petaflop e voltada principalmente para tarefas de IA. Também são mencionadas a DGX Station para Windows, a otimização de modelos de IA abertos para execução local e a expansão da plataforma automotiva DRIVE Hyperion.
A ausência de estatísticas de jogos separadas coincidiu com a deterioração da situação no mercado de placas de vídeo para consumidores. O aumento dos preços da memória e de outros componentes levou a um aumento significativo no custo das GPUs para jogos, o que, segundo analistas, reduz a demanda entre os gamers.
Como novas categorias financeiras ocultam detalhes das vendas da GeForce, é difícil avaliar o estado real do segmento de jogos. No entanto, dados indiretos indicam uma queda. No relatório da AMD para o mesmo período, foi indicado que a receita da empresa no segmento de jogos caiu 31% em comparação com o mesmo trimestre do ano passado, o que pode indicar uma queda geral na demanda por placas de vídeo para jogos.
Assim, a Nvidia agora apresenta suas receitas em um contexto mais amplo de computação periférica, deixando os analistas com menos informações sobre o negócio tradicional de jogos. Como isso afetará a estratégia da empresa e o mercado de placas de vídeo, o tempo dirá.
Fonte: 3DNews



