Nvidia hat aufgehört, Einnahmen aus GeForce RTX in seinem Quartalsbericht offenzulegen

- Nvidia hat den separaten Gaming-Bereich aus dem Bericht für Q2 FY2027 entfernt.
- Umsatz Data Center – 89 Mrd. $, Peripherie-Computing – 7,2 Mrd. $.
- Der Gaming-Umsatz ist jetzt in „Peripherie-Computing“ integriert.
- Der Markt für Grafikkarten leidet unter steigenden Preisen, die Verkäufe von GeForce könnten zurückgehen.
Ende Juli 2026 veröffentlichte Nvidia die Ergebnisse des zweiten Quartals des Geschäftsjahres 2027. In dem Dokument sind erstmals vollständig die Zeilen, die dem Gaming-Bereich gewidmet waren, verschwunden, und es gibt keine Erwähnungen von GeForce RTX-Grafikkarten. Dies ist eine Folge der im Mai dieses Jahres eingeführten Änderung der Berichtsstruktur.
Neue Einkommenskategorien
Das Unternehmen unterteilt nun die Einnahmen nur noch in zwei große Segmente. Die Rechenzentren (Data Center) haben 89,0 Mrd. $ eingebracht, was einem Anstieg von 18 % im Vergleich zum vorherigen Quartal entspricht und mehr als doppelt so viel ist wie im Vorjahr (+117 %). Edge Computing – ein zusammengefasster Bereich, der zuvor separate Geschäftsbereiche wie das Gaming-Geschäft, Workstations, Robotik und Automobillösungen umfasste – belief sich auf 7,2 Mrd. $, mit einem Wachstum von 13 % im Quartalsvergleich und 27 % im Jahresvergleich.
Aufgrund der Fusion ist es unmöglich genau zu bestimmen, welcher Teil dieser Summe auf traditionelle Gaming-Grafikkarten GeForce RTX sowie auf die Einnahmen aus maßgeschneiderten Konsolen (z. B. Nintendo Switch 2) und dem Cloud-Service GeForce NOW entfällt.
Warum Nvidia die Berichterstattung geändert hat
Laut dem Unternehmen spiegelt die neue Verteilung besser die "aktuellen und zukünftigen Wachstumstreiber" wider. Der Hauptfaktor ist das Wachstum der Nachfrage nach lokalen KI-Lösungen, bei denen Nvidia-Grafikprozessoren häufig von Gaming-Anwendungen auf Rechenaufgaben umgeschichtet werden. Ein Beispiel ist das Modell GeForce RTX 5090, das einige Benutzer anpassen, um schwere KI-Modelle auszuführen.
Im Bericht werden die Errungenschaften im Bereich lokaler KI, Robotik und autonomer Transport hervorgehoben. Zu den Schlüsselprojekten gehört die gemeinsame Plattform RTX Spark mit Microsoft, die für Windows-PCs mit einer Leistung von bis zu 1 Petaflops ausgelegt ist und sich in erster Linie auf KI-Anwendungen konzentriert. Auch die DGX Station für Windows, die Optimierung offener KI-Modelle für den lokalen Einsatz und die Erweiterung der Automobilplattform DRIVE Hyperion werden erwähnt.
Das Fehlen separater Spielstatistiken fiel mit der Verschlechterung der Situation auf dem Markt für Verbraucher-Grafikkarten zusammen. Der Anstieg der Preise für Speicher und andere Komponenten führte zu einem spürbaren Anstieg der Kosten für Gaming-GPUs, was laut Analysten die Nachfrage unter Gamern verringert.
Da die neuen Finanzkategorien die Verkaufsdetails von GeForce verbergen, ist es schwierig, den tatsächlichen Zustand des Gaming-Segments zu bewerten. Indirekte Daten deuten jedoch auf einen Rückgang hin. Im Bericht von AMD für denselben Zeitraum wird angegeben, dass die Einnahmen des Unternehmens aus dem Gaming-Segment im Vergleich zum Vorjahresquartal um 31 % gesunken sind, was auf einen allgemeinen Rückgang der Nachfrage nach Gaming-Grafikkarten hindeuten könnte.
So präsentiert Nvidia nun seine Einnahmen im breiteren Kontext des Peripherie-Computings und lässt den Analysten weniger Informationen über das traditionelle Gaming-Geschäft. Wie sich dies auf die Strategie des Unternehmens und den Markt für Grafikkarten auswirken wird, wird die Zeit zeigen.
Quelle: 3DNews



