Перейти к содержимому
Игры

World of Warcraft Forever сокращает население перегруженных зон и корректирует баланс фракций

АвторРедакция Сегодня, 10:23 4
World of Warcraft Forever сокращает население перегруженных зон и корректирует баланс фракций
Реклама
Коротко
  • Blizzard сократила число игроков в перегруженных зонах и сильнее изменила население PvP-режимов
  • На некоторых PvP-серверах соотношение фракций достигает примерно 55/45, тогда как Blizzard стремится приблизиться к 50/50
  • Хотфикс от 9 ноября также исправляет ошибки классов, подземелий, предметов и заданий

Blizzard снижает плотность игроков в перегруженных зонах

Blizzard уменьшила число игроков в отдельных зонах World of Warcraft Forever, где скопления мешали прохождению заданий. Решение вошло в хотфикс, выпущенный вечером накануне публикации заметок от 9 ноября 2026 года. Разработчики объяснили, что особенно заметно изменили правила для PvP-режимов после отзывов игроков, жаловавшихся на тесноту в нескольких местах. Компания обещает наблюдать за состоянием зон и при необходимости корректировать настройки дальше.

Проблема возникла на фоне необычно высокого интереса к игре: источник называет запуск World of Warcraft Forever крупнейшим в истории WoW. В ранних зонах игрокам PvE-режимов было трудно выполнять задания, когда за одними и теми же целями одновременно охотились десятки людей. В качестве наглядного примера приводится необходимость успеть нанести удар по пауку, пока это не сделали другие. Снижение плотности может уменьшить такую конкуренцию, хотя заметки не обещают, что она исчезнет полностью.

В Forever используется один сервер, разделённый на пять наборов правил: PvP, PvE, RPPvP, RP и Hardcore. Вместо распределения аудитории между множеством серверов Blizzard применяет слои — отдельные экземпляры игрового мира, объединяющие группы игроков. Такой подход оставляет пользователей в общем пространстве, но высокая заполненность слоя обострила борьбу за цели и задания. Хотфикс меняет именно население перегруженных зон, а не саму описанную систему слоёв.

Дисбаланс фракций осложняет PvP

В PvP-режимах скопления игроков сочетаются с неравным представительством фракций. По данным, приведённым в источнике, в США Орда популярнее Альянса. Из-за этого игроки Альянса оказываются в меньшинстве во время перемещений по миру и в более поздних зонах могут быстро погибать. Для игроков Орды проявляется другая сторона перекоса: Blizzard ограничивает создание новых персонажей за более многочисленную фракцию, стараясь сохранить равновесие.

Менеджер сообщества Blizzard Kaivax пояснил, что для PvP важно иметь фракции, которые соревнуются за превосходство, а не заведомо несопоставимые по численности стороны. По его словам, даже наиболее выраженный региональный перекос сейчас составляет примерно 55 к 45, но это всё ещё дальше от желаемого баланса, чем хотелось бы компании. Цель Blizzard — приблизить соотношение к 50 на 50; эти цифры описывают текущую оценку, а не гарантию результата.

В краткосрочной перспективе создание персонажей за более многочисленную сторону в каждом регионе должно становиться всё сложнее. Сейчас в североамериканских PvP-режимах это касается Орды, а в европейском ролевом PvP — Альянса. Kaivax отдельно предупредил, что по мере того, как игроки освоятся и будут менять выбор, лидирующая фракция может смениться. Поэтому нынешнее ограничение привязано к текущему перекосу и не представлено как постоянное правило для одной и той же стороны.

Хотфикс затрагивает классы, подземелья и задания

Снижение населения зон — лишь одна часть обновления от 9 ноября. В заметках перечислены исправления для классов: например, корректировки отображения способностей в Cooldown Manager, устранение проблем с отдельными эффектами друида и исправления урона Lightning Overload у шамана. У охотников исправлены ситуации с чрезмерно дальним привлечением противников и отнесением существ к семействам питомцев. Это не единое изменение баланса всех классов, а набор конкретных устранённых ошибок.

Изменения затронули и подземелья. Опыт за убийство противников внутри них увеличен на 50%, а в столкновении Deathless Marrow здоровье существ снижено на 25%. Урон огненного шара Deathless Sorcerer уменьшен на 25%, атаки Deathless Watcher — на 50%, а частота применения Shield Slam у Deathless Guardian сокращена примерно вдвое. В других подземельях исправлены проблемы с добычей, дверями и возможностью освободиться после смерти; в Затонувшем городе также устранен повышенный примерно на 30% урон существ.

Большой список исправлений касается заданий и открытого мира. Несколько предметов заданий теперь доступны всем участникам группы, а ошибки, мешавшие завершить отдельные поручения или продолжить побег персонажа, устранены. Журнал Henrig Lonebrow должен появляться быстрее и перемещён немного вдоль дороги. В Тельдрассиле уменьшено время появления Ferocitas the Dream Eater, а для молодых диеметрадонов в Кратере Ун’Горо исправлено появление на неверном уровне: теперь указан диапазон 51–52 вместо 58.

Насколько устойчивым окажется решение

Несмотря на трудности с плотностью игроков, запуск Forever источник характеризует как один из наиболее гладких в истории Blizzard. Ночь запуска, согласно публикации, прошла без сбоев; серверы работали примерно на 251 ТБ оперативной памяти и более чем 70 тысячах процессорных ядер. Эти сведения дают контекст масштаба инфраструктуры, но не означают, что высокая пропускная способность сама по себе устранила проблемы с заданиями или разницей в численности фракций: разработчикам пришлось отдельно менять население зон.

Практический эффект хотфикса будет зависеть от того, насколько заметно изменится ситуация в конкретных зонах. Blizzard не приводит в заметках новые показатели числа игроков и не уточняет, как именно распределена плотность после корректировки. Также компания не сообщает сроков следующего пересмотра. Пока подтверждён только сам факт уменьшения населения в местах значительной загруженности и более сильного изменения для PvP после отзывов пользователей.

В результате обновление одновременно отвечает на две связанные, но разные трудности: тесноту при выполнении заданий и перекос между фракциями в PvP. Разгрузка зон может облегчить доступ к целям, тогда как ограничения создания персонажей призваны повлиять на численность сторон. Blizzard не утверждает, что оба вопроса уже решены: компания обещает наблюдать за ощущениями игроков, а соотношение 55/45 по-прежнему отстоит от целевых 50/50. Будут ли нужны дальнейшие меры, пока остаётся открытым.

Источник: IGN

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

4просмотров
0комментариев
4мин чтения
48 / 50место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама

MEGA: мир в твоём кармане

Мир историй, открытий и идей всегда в твоём кармане. MEGA объединяет гороскоп, статьи, мировые события и полезные ИИ-сервисы для повседневной жизни.

О приложении
MEGA: мир в твоём кармане