Перейти к содержимому
Игры

World of Warcraft Forever стартовала с очередями и ранними сбоями, но серверы выдержали первый час

АвторРедакция Сегодня, 02:23 3
World of Warcraft Forever стартовала с очередями и ранними сбоями, но серверы выдержали первый час
Реклама
Коротко
  • В первые минуты игроки сообщали об очередях и временно недоступных правилах входа.
  • Blizzard сообщила о проблемах с обработкой оплаты и высокой нагрузке на сайт.
  • Через час автор блога не замечал лагов и отключений, но отдельные неполадки сохранялись.

Запуск на фоне высоких ожиданий

World of Warcraft Forever открылась 4 ноября в 18:00 по восточному времени США, или в 15:00 по тихоокеанскому, как и планировалось. Ещё до старта интерес к новой версии Azeroth выглядел высоким: по словам разработчиков, тестирование в бета-версии показало «самые безумные цифры» за 17 лет. Это создало большие ожидания, но одновременно сделало устойчивость серверов главным вопросом первого вечера.

Предстартовые условия доступа отличались от тех, что действовали во время беты. Тогда уровень персонажей оставался ограничен 30-м даже после расширения лимита, а большинству желающих, за исключением участников некоторых акций, требовался дорогой набор Skyborne. После открытия серверов барьером для игры должны были стать активная подписка WoW или код приглашения от друга. Поэтому число желающих подключиться могло заметно вырасти.

Автор live-блога заранее предупреждал, что запуск может пройти неспокойно: проблемы возникали ещё при открытии системы резервирования имён. Тогда игроки из Европы не могли войти несколько часов, а в США сообщали о длинных очередях и отключениях. Это были причины внимательно следить за стартом, но не доказательство того, что такие же неполадки обязательно повторятся. Главная проверка для Forever — работа серверов под высокой нагрузкой.

Первые минуты: очередь и недоступные правила

Сразу после открытия автор увидел очередь, в которой сначала было 128 человек. Попасть внутрь ему удалось быстро, однако затем меню сообщило, что все варианты правил временно недоступны. Позже в очереди перед ним отображались уже 2135 игроков, а официальные форумы в тот момент не работали. Эти наблюдения показывают, как быстро менялась ситуация в первые минуты, но сами по себе не описывают опыт каждого игрока.

Сбой меню Rulesets затронул не всех одинаково, однако Blizzard подтвердила, что знает о проблеме и передала её разработчикам. В блоге отмечалось, что многие смогли обойти ошибку, закрыв игру и снова встав в очередь. Это означало необходимость повторно ждать подключения, хотя, по наблюдению автора, очереди тогда двигались довольно быстро. Он отдельно оговаривался: скорость могла измениться позднее, поэтому считать обход гарантированным решением нельзя.

К 18:13 автору удалось войти в игру, но часть пользователей, согласно сообщениям на форумах, отключалась уже на экране выбора персонажа. Около 18:23 он всё ещё видел жалобы на серый экран Rulesets, а к 19:22 сообщал, что некоторые игроки застряли в этом меню; нового сообщения Blizzard о статусе именно этого сбоя тогда не было. Таким образом, успешное подключение одних не означало, что проблема исчезла для всех.

Нагрузка, доступ и технические жалобы

Через час после начала запуска впечатление автора от серверов было хорошим: он не заметил существенных задержек и сам не сталкивался с отключением. При этом в стартовой зоне Тирисфальских лесов было очень много игроков, и для выполнения одного из первых заданий ему пришлось объединиться ещё с четырьмя людьми. В блоге также пересказывались сообщения о затруднениях со входом и исчезнувших зарезервированных персонажах, поэтому общая картина оставалась неоднородной.

Трудности возникали не только при подключении к игровым серверам. Blizzard сообщила о проблемах с обработкой платежей, из-за которых некоторые пользователи не могли оформить подписку, необходимую для игры. Компания также связывала неполадки сайта с объёмом трафика и советовала продолжать попытки или подождать несколько минут. Это важно для оценки запуска: даже исправная работа игрового мира не решает проблему доступа тех, кто не может пройти оплату или открыть сайт.

Отдельные игроки сообщали о случаях, когда новые персонажи Орды отключали из-за высокого спроса на PvP-серверах. Автор приводил и личное наблюдение: в стартовой зоне было так много нежити, что для первого задания понадобилась группа. Кроме того, на форумах появилась тема о тайм-аутах драйверов AMD, после которых, по сообщению автора темы, возникал чёрный экран и требовалась полная перезагрузка системы. Причина не была установлена: допускалось, что проблема может быть на стороне AMD.

Что показал старт и что пока неясно

Не все заметки запуска касались ошибок. Добравшись до Брилла, автор отметил улучшенное освещение и высоко оценил графические изменения, посоветовав ненадолго выставить максимальные настройки тем, чьё оборудование это позволяет. Это субъективное впечатление конкретного игрока, а не технический тест производительности. Он также сообщил, что на его компьютере с видеокартой Nvidia игра работала без проблем, но такой опыт не позволяет сделать вывод о поведении игры на всех системах.

Перед открытием серверов Blizzard представила легендарное оружие для лечения — Taldramir, The Whispering Wood. По сообщению компании, его создали в сотрудничестве с Weta Workshop. В предрелизной части блога также отмечалось недовольство изменениями из патч-нотов: дискорд-сообщество шаманов закрылось в знак протеста. Эти детали показывают, что обсуждение игры не сводилось к очередям, однако источник не сообщает, повлиял ли спор о классе на ход самого запуска или реакцию игроков после входа.

Первый час дал смешанную, но не однозначно негативную картину: автор смог войти и не заметил лагов, тогда как часть пользователей продолжала сталкиваться с меню правил, отключениями, проблемами доступа и оплатой. На момент публикации оставалось неясным, как долго продлятся отдельные сбои и изменится ли скорость очередей при дальнейшей нагрузке. Поэтому раннее наблюдение о стабильной работе серверов нельзя считать окончательной оценкой всего запуска или гарантией одинакового опыта для игроков.

Источник: IGN

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

3просмотров
0комментариев
4мин чтения
50 / 51место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама

MEGA: мир в твоём кармане

Мир историй, открытий и идей всегда в твоём кармане. MEGA объединяет гороскоп, статьи, мировые события и полезные ИИ-сервисы для повседневной жизни.

О приложении
MEGA: мир в твоём кармане