World of Warcraft Forever: стартовий патч змінює класи й додає повноцінне керування геймпадом

- Blizzard оновила здібності й таланти класів, прагнучи підкреслити їхні відмінності та сформувати окрему бойову модель Forever.
- Повноцінну підтримку контролерів тепер заявлено для всіх аспектів гри; бета-версія мала обмеження та помилки.
- Масштабне налаштування балансу планують після збору даних, а запуск призначено на 4 листопада о 15:00 за тихоокеанським часом.
Стартове оновлення задає власний курс WoW Forever
Blizzard випустила примітки до стартової версії World of Warcraft Forever після завершення бета-тестування. Основна частина оновлення присвячена класам: розробники переглянули здібності й таланти, щоб бойова система гри не зводилася до прямого повторення попередніх рішень з історії WoW. За їхніми словами, мета — зробити особливості кожного класу помітнішими й визначити для нього власну роль, а не домагатися повної числової рівності між усіма варіантами.
Розробники зазначають, що під час бети спроба утримувати класи на рівні сили, характерному для Classic, обмежувала подальший дизайн: нові елементи доводилося компенсувати послабленням чогось іншого. Через це деякі впізнавані здібності виглядали недостатньо переконливо, а окремі ідеї ставали недоступними. Протягом останніх двох тижнів бети Blizzard підвищила шкоду класів у всій грі та збільшила здоров’я істот високих рівнів, прагнучи отримати більше простору для налаштувань.
Окремий приклад зміни напрямку — шаман: частину його вмінь, зокрема Lava Burst, скасували, щоб тісніше пов’язати спеціалізацію «Стихії» з блискавками. Blizzard також визнала, що в деяких випадках надто швидко вдавалася до рішень часів The Burning Crusade і Wrath замість розробки механік для моделі Forever. Це свідчить, що оновлення не обмежується коригуванням чисел: студія намагається сформувати інший набір пріоритетів і надати бою характер, відмінний від попередніх версій.
Баланс класів не зазнає значних змін до початку рейдів
Серед наведених у примітках прикладів є й масштабні зміни для друїда. Lacerate стає талантом спеціалізації «Сила звіра», а не загальною здібністю всіх друїдів; бонус до загрози у формі ведмедя збільшено з 50 до 115 відсотків. Для низки атак у формі кота підвищено коефіцієнти шкоди: наприклад, частка шкоди зброї для Shred зросла зі 155 до 200 відсотків. Такі зміни показують, наскільки широко вони охоплюють не лише окремі вміння, а й спеціалізації.
Перегляд змін торкнувся й мисливця. Додаткову шкоду «Прицільного пострілу» збільшено на всіх рангах приблизно на 110 відсотків, а базову шкоду «Таємничого пострілу» — приблизно на 30 відсотків; також покращено коефіцієнт атаки для цієї здібності. Пастки тепер мають спільний час відновлення — 30 секунд, замість окремих перезарядок для вогняних і морозних варіантів. Ці деталі важливі для розуміння масштабу патчу: він водночас змінює силу здібностей і правила їх застосування.
У примітках є й системні зміни для класів: вартість навчання здібностей на рівнях із першого по шістдесятий тепер становить від 206 до 207 золотих для кожного класу, за винятком витрат чорнокнижника на гримуари для вихованців. Нові вивчені заклинання більше не додаватимуться автоматично на панелі дій. Ці зміни не замінюють масштабних переробок, але впливають на щоденний розвиток персонажа та на те, як гравці впорядковують інтерфейс після отримання нових здібностей.
Контролери отримали повноцінну підтримку
Blizzard не планує масштабно змінювати баланс між виходом гри та відкриттям рейдів наступного місяця, за винятком виправлення помилок і випадків значного відхилення від норми. Розробники вважають, що оцінювати баланс лише за бетою недостатньо: справжнє випробування почнеться в самій грі. Такий підхід дає змогу зберегти стартові налаштування на початковому етапі, хоча невеликі виправлення класів усе ж можливі, якщо виявляться помилки або особливо проблемні випадки.
На масштабний перегляд балансу очікують після того, як студія отримає дані про персонажів, які досягли 30-го рівня та беруть участь у різноманітному контенті. Blizzard говорить про подальше масштабне коригування на основі цих даних, але не називає ані конкретної дати, ані обсягу майбутніх змін. Тож нинішні примітки — це не остаточний баланс на весь час існування гри, а стартова точка; розробники очікують, що класи й надалі змінюватимуться найближчими місяцями та роками.
Практичний наслідок обережного графіка — на старті гравцям доведеться оцінювати класи за налаштувань, які ще не перевірені масовою грою. Blizzard прямо пов’язує майбутні рішення з тим, як люди проходитимуть рівні й опановуватимуть різні види контенту. У примітках також описано виправлення для окремих здібностей і базових характеристик. Це означає, що заявлена відмова від масштабних змін не дорівнює обіцянці залишити гру без змін: виправлення помилок передбачені окремо.
Расові здібності та виправлення перед запуском
Ще одна помітна частина оновлення — підтримка контролерів. За словами Blizzard, вона досягла повністю функціонального стану, і тепер геймпад можна використовувати в усіх аспектах MMO. У бета-версії контролери вже працювали, проте функція залишалася на альфа-стадії та мала обмеження й помилки. Тепер заявлено перехід до більш завершеного варіанта, хоча з опублікованого матеріалу неможливо встановити, наскільки саме виправлено всі проблеми, виявлені раніше.
Підтримка геймпада привернула увагу й Xbox: компанія опублікувала окремий допис про контролери у Forever і описала їх як спосіб переосмислити гру. Автор вихідного матеріалу збирається запускати MMO на Xbox Ally X, щоб грати під час перегляду телевізора. Водночас система керування видалася йому схожою на ту, що є у Final Fantasy XIV, і це породило запитання про можливий вихід гри на Xbox Series X. Це припущення автора, а не підтверджений анонс Blizzard чи Xbox.
Перед запуском Blizzard також послабила расові здібності: у дворфів і орків прибрали по одній пасивній здібності, а пасивні вміння низки інших рас послабили. Наприклад, критичний шанс від здібності людей Ruthless тепер підвищується на один відсоток замість двох; у тролів, навпаки, збільшили тривалість Berserking. Серед виправлень зазначено скорочення дебафу за вихід із гри до 40 секунд і зменшення тривалості оглушення з трьох до 2,5 секунди. Запуск призначено на 4 листопада о 15:00 за тихоокеанським часом.
Джерело: IGN



