Перейти к содержимому
Игры

World of Warcraft Forever: стартовый патч меняет классы и добавляет полноценное управление геймпадом

АвторРедакция Сегодня, 18:24 0
World of Warcraft Forever: стартовый патч меняет классы и добавляет полноценное управление геймпадом
Реклама
Коротко
  • Blizzard обновила способности и таланты классов, стремясь подчеркнуть их различия и сформировать отдельную боевую модель Forever.
  • Полноценная поддержка контроллеров теперь заявлена для всех аспектов игры; бета-версия имела ограничения и ошибки.
  • Крупную настройку баланса планируют после сбора данных, а запуск назначен на 4 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени.

Стартовое обновление задаёт собственный курс WoW Forever

Blizzard выпустила примечания к стартовой версии World of Warcraft Forever после завершения бета-тестирования. Основной объём обновления посвящён классам: разработчики пересмотрели способности и таланты, чтобы боевая система игры не сводилась к прямому повторению прежних решений из истории WoW. По их объяснению, цель — сделать особенности каждого класса заметнее и дать ему собственную роль, а не добиваться полного численного равенства между всеми вариантами.

Разработчики отмечают, что во время беты попытка удерживать классы в рамках силы, характерной для Classic, ограничивала дальнейший дизайн: новые элементы приходилось компенсировать ослаблением чего-то другого. Из-за этого некоторые узнаваемые способности выглядели недостаточно убедительно, а отдельные идеи становились недоступны. В последние две недели беты Blizzard повысила урон классов по всей игре и увеличила здоровье существ высоких уровней, рассчитывая получить больше пространства для настройки.

Отдельный пример изменения направления — шаман: часть его умений, в том числе Lava Burst, была отменена, чтобы сильнее связать специализацию «Стихии» с молниями. Blizzard также признала, что в некоторых случаях слишком быстро обращалась к решениям эпох Burning Crusade и Wrath вместо разработки механик под модель Forever. Это показывает, что обновление не ограничивается корректировкой чисел: студия пытается сформировать иной набор приоритетов и отличимый от прежних версий характер боя.

Баланс классов оставят без крупных правок до рейдов

Среди приведённых в примечаниях примеров есть и крупные изменения друида. Lacerate становится талантом специализации «Сила зверя», а не общей способностью всех друидов; у форм медведя увеличен бонус к угрозе с 50 до 115 процентов. У ряда атак кошачьей формы повышены коэффициенты урона: например, у Shred доля урона оружия выросла со 155 до 200 процентов. Такие правки показывают, насколько широко затронуты не только отдельные умения, но и специализации.

Пересмотр коснулся и охотника. У Aimed Shot увеличен дополнительный урон на всех рангах примерно на 110 процентов, а базовый урон Arcane Shot повышен примерно на 30 процентов; также улучшен коэффициент атаки для этой способности. Ловушки теперь используют общий период восстановления в 30 секунд вместо отдельных перезарядок для огненных и морозных вариантов. Эти детали важны для понимания масштаба патча: он одновременно меняет силу умений и правила их применения.

В примечаниях есть и системные корректировки классов: стоимость обучения способностям на уровнях с первого по шестидесятый теперь составляет от 206 до 207 золотых для каждого класса, с оговоркой о расходах чернокнижника на гримуары питомцев. Изученные новые заклинания больше не будут автоматически попадать на панели действий. Эти изменения не заменяют крупные переработки, но влияют на повседневное развитие персонажа и на то, как игроки организуют интерфейс после получения новых умений.

Контроллеры получили полноценную поддержку

Blizzard не собирается проводить масштабную балансировку между выходом игры и открытием рейдов в следующем месяце, кроме исправления ошибок и случаев серьёзного отклонения от нормы. Разработчики считают, что оценивать баланс только по бете недостаточно: настоящая проверка начнётся в самой игре. Такой подход оставляет стартовые настройки в силе на начальном этапе, хотя небольшие исправления классов всё же возможны, если обнаружатся ошибки или особенно проблемные случаи.

Крупный пересмотр баланса ожидается после того, как у студии появятся данные о персонажах, прошедших уровень 30 и участвующих в разнообразном контенте. Blizzard говорит о последующей масштабной настройке на основе этих данных, но не называет ни конкретной даты, ни величины будущих изменений. Поэтому нынешние примечания — не окончательный баланс на весь срок существования игры, а стартовая точка; разработчики ожидают, что классы будут продолжать меняться в ближайшие месяцы и годы.

Практическое следствие осторожного графика — на старте игрокам придётся оценивать классы в условиях ещё не проверенных массовой игрой настроек. Blizzard прямо связывает будущие решения с тем, как люди будут проходить уровни и осваивать разные виды контента. В примечаниях также описаны исправления для отдельных способностей и базовых характеристик. Это означает, что заявленный отказ от крупных правок не равен обещанию оставить игру без изменений: исправления ошибок предусмотрены отдельно.

Расовые способности и исправления перед запуском

Ещё одна заметная часть обновления — поддержка контроллеров. По словам Blizzard, она достигла полностью функционального состояния, и геймпад теперь можно использовать во всех аспектах MMO. В бета-версии контроллеры уже работали, однако функция оставалась на альфа-стадии и имела ограничения и ошибки. Теперь заявлен переход к более завершённому варианту, хотя из опубликованного материала нельзя установить, насколько именно исправлены все обнаруженные ранее проблемы.

Поддержка геймпада привлекла внимание и Xbox: компания опубликовала отдельную запись о контроллерах в Forever и описала их как способ переосмыслить игру. Автор исходного материала собирается запускать MMO на Xbox Ally X, чтобы играть во время просмотра телевизора. При этом интерфейс управления показался ему похожим на вариант Final Fantasy XIV, что породило вопрос о возможном выходе на Xbox Series X. Это предположение автора, а не подтверждённый анонс Blizzard или Xbox.

Перед запуском Blizzard также ослабила расовые способности: у дворфов и орков удалили по одной пассивной способности, а пассивные умения ряда других рас ослабили. Например, критический шанс от способности людей Ruthless теперь повышается на один процент вместо двух; у троллей, напротив, увеличена длительность Berserking. Среди исправлений указаны сокращение дебаффа за выход из игры до 40 секунд и уменьшение оглушения с трёх до 2,5 секунды. Запуск назначен на 4 ноября, 15:00 по тихоокеанскому времени.

Источник: IGN

Насколько материал полезен?Оценка помогает нам выбирать темы
00 оценок
Аналитика

Статистика материала

0просмотров
0комментариев
4мин чтения
51 / 51место в разделе за 30 дней

Обсуждение

Пока никто не высказался — будьте первым.

Комментарии пишут участники Войдите на сайт — это бесплатно и занимает минуту. Комментарии проходят модерацию.
Войти
Реклама