वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ़्ट फ़ॉरएवर: लॉन्च पैच में क्लासों में बदलाव और गेमपैड का पूर्ण नियंत्रण जोड़ा गया

- ब्लिज़र्ड ने क्लासों की क्षमताओं और प्रतिभाओं को अपडेट किया है, ताकि उनके अंतर को उभारा जा सके और फ़ॉरएवर के लिए एक अलग युद्ध प्रणाली तैयार की जा सके।
- अब गेम के सभी पहलुओं के लिए कंट्रोलर का पूरा समर्थन घोषित किया गया है; बीटा संस्करण में सीमाएँ और बग थे।
- डेटा जुटाने के बाद बड़े पैमाने पर बैलेंस बदलाव करने की योजना है, और लॉन्च 4 नवंबर को प्रशांत समयानुसार दोपहर 3 बजे तय किया गया है।
शुरुआती अपडेट WoW Forever को अपनी अलग दिशा देता है
बीटा परीक्षण पूरा होने के बाद Blizzard ने World of Warcraft Forever के शुरुआती संस्करण के पैच नोट्स जारी किए। अपडेट का अधिकांश हिस्सा क्लास पर केंद्रित है: डेवलपर्स ने क्षमताओं और टैलेंट में बदलाव किए हैं, ताकि गेम की युद्ध प्रणाली WoW के इतिहास में पहले अपनाए गए समाधानों की सीधी पुनरावृत्ति न बन जाए। उनके अनुसार, लक्ष्य हर क्लास की खासियतों को अधिक स्पष्ट करना और उसे अपनी अलग भूमिका देना है—न कि सभी विकल्पों के बीच पूरी संख्यात्मक समानता हासिल करना।
डेवलपर्स का कहना है कि बीटा के दौरान क्लास को Classic के अनुरूप ताकत के दायरे में रखने की कोशिश ने आगे के डिज़ाइन को सीमित कर दिया था: नई चीज़ें जोड़ने के लिए किसी और चीज़ को कमज़ोर करना पड़ता था। इसके चलते कुछ जानी-पहचानी क्षमताएँ पर्याप्त प्रभावशाली नहीं लगती थीं और कुछ विचारों को लागू करना संभव नहीं था। बीटा के आखिरी दो हफ्तों में Blizzard ने पूरे गेम में क्लास के नुकसान पहुँचाने की क्षमता बढ़ाई और ऊँचे स्तर के जीवों का स्वास्थ्य भी बढ़ाया, ताकि संतुलन में बदलाव के लिए अधिक गुंजाइश मिल सके।
दिशा में बदलाव का एक अलग उदाहरण शमन है: उसकी कुछ क्षमताएँ, जिनमें Lava Burst भी शामिल है, हटा दी गईं, ताकि «एलिमेंटल» विशेषज्ञता को बिजली से और मज़बूती से जोड़ा जा सके। Blizzard ने यह भी माना कि कुछ मामलों में उसने Forever मॉडल के अनुरूप यांत्रिकी विकसित करने के बजाय Burning Crusade और Wrath के दौर के समाधानों को बहुत जल्दी अपना लिया। इससे पता चलता है कि यह अपडेट केवल आँकड़ों में फेरबदल तक सीमित नहीं है: स्टूडियो प्राथमिकताओं का एक अलग समूह और लड़ाई का ऐसा रूप गढ़ने की कोशिश कर रहा है, जो पुराने संस्करणों से अलग हो।
रेड शुरू होने तक क्लास बैलेंस में बड़े बदलाव नहीं किए जाएँगे
नोट्स में दिए गए उदाहरणों में ड्रुइड के बड़े बदलाव भी शामिल हैं। Lacerate अब «फेरल» विशेषज्ञता का टैलेंट है, न कि सभी ड्रुइड की साझा क्षमता; भालू रूप में थ्रेट बोनस 50 से बढ़ाकर 115 प्रतिशत कर दिया गया है। बिल्ली रूप के कई हमलों के डैमेज गुणांक बढ़ाए गए हैं: उदाहरण के लिए, Shred में हथियार के डैमेज का हिस्सा 155 से बढ़ाकर 200 प्रतिशत कर दिया गया है। ये बदलाव दिखाते हैं कि केवल अलग-अलग क्षमताएँ ही नहीं, बल्कि विशेषज्ञताएँ भी कितनी व्यापक रूप से प्रभावित हुई हैं।
बदलावों में हंटर भी शामिल है। Aimed Shot की अतिरिक्त क्षति सभी रैंकों पर लगभग 110 प्रतिशत बढ़ा दी गई है, जबकि Arcane Shot की आधार क्षति लगभग 30 प्रतिशत बढ़ाई गई है; इस क्षमता के अटैक स्केलिंग में भी सुधार किया गया है। अब ट्रैप्स के फ़ायर और फ़्रॉस्ट वेरिएंट्स के लिए अलग-अलग कूलडाउन के बजाय 30 सेकंड का साझा कूलडाउन होगा। पैच के दायरे को समझने के लिए ये विवरण अहम हैं: यह एक साथ क्षमताओं की ताकत और उनके इस्तेमाल के नियमों, दोनों को बदलता है।
नोट्स में क्लास से जुड़े सिस्टम के बदलाव भी हैं: पहले से साठवें स्तर तक, हर क्लास के लिए क्षमताएँ सीखने की लागत अब 206 से 207 गोल्ड के बीच है; इसमें वॉरलॉक के पेट ग्रिमोआर पर होने वाले खर्च का अपवाद शामिल है। सीखे गए नए स्पेल अब अपने-आप एक्शन बार पर नहीं आएँगे। ये बदलाव बड़े बदलावों की जगह नहीं लेते, लेकिन किरदार के रोज़मर्रा के विकास और नई क्षमताएँ मिलने के बाद खिलाड़ियों द्वारा इंटरफ़ेस व्यवस्थित करने के तरीके पर असर डालते हैं।
कंट्रोलर को अब पूरी तरह से समर्थन मिलता है
Blizzard अगले महीने गेम लॉन्च होने और रेड खुलने के बीच बड़े पैमाने पर बैलेंस बदलाव करने की योजना नहीं बना रहा है—सिवाय बग ठीक करने और उन मामलों के, जहाँ चीज़ें सामान्य स्थिति से बहुत अधिक भटक गई हों। डेवलपर्स का मानना है कि केवल बीटा के आधार पर बैलेंस का आकलन करना पर्याप्त नहीं है; असली परीक्षा गेम में शुरू होगी। इस दृष्टिकोण के तहत शुरुआती सेटिंग्स शुरुआती दौर में बरकरार रहेंगी, हालाँकि बग या खास तौर पर समस्याजनक मामले सामने आने पर क्लास में छोटे-मोटे सुधार किए जा सकते हैं।
बैलेंस की बड़ी समीक्षा तब होने की उम्मीद है, जब स्टूडियो के पास उन किरदारों का डेटा होगा जो 30वें स्तर से आगे पहुँच चुके हैं और अलग-अलग तरह के कंटेंट में हिस्सा ले रहे हैं। Blizzard का कहना है कि इस डेटा के आधार पर बाद में बड़े पैमाने पर बदलाव किए जाएँगे, लेकिन उसने न तो कोई तय तारीख बताई है और न ही भविष्य में होने वाले बदलावों का दायरा। इसलिए मौजूदा नोट्स पूरे गेम के जीवनकाल के लिए अंतिम बैलेंस नहीं, बल्कि शुरुआती बिंदु हैं; डेवलपर्स को उम्मीद है कि आने वाले महीनों और वर्षों में क्लासों में बदलाव जारी रहेंगे।
सावधानीपूर्ण कार्यक्रम का व्यावहारिक परिणाम यह है कि शुरुआत में खिलाड़ियों को ऐसी सेटिंग्स के तहत क्लासों का आकलन करना होगा, जिन्हें अभी बड़े पैमाने पर खेलकर परखा नहीं गया है। Blizzard भविष्य के फैसलों को इस बात से सीधे जोड़ता है कि लोग लेवल कैसे पूरा करेंगे और अलग-अलग तरह की सामग्री में कैसे महारत हासिल करेंगे। नोट्स में कुछ खास क्षमताओं और बुनियादी विशेषताओं के लिए सुधारों का भी ज़िक्र है। इसका मतलब है कि बड़े बदलाव न करने की घोषित नीति का यह वादा नहीं है कि खेल में कोई बदलाव नहीं होगा: बग ठीक करने की योजना अलग से शामिल है।
रेस की क्षमताएँ और लॉन्च से पहले के सुधार
अपडेट का एक और उल्लेखनीय हिस्सा कंट्रोलर सपोर्ट है। Blizzard के अनुसार, यह अब पूरी तरह कार्यात्मक हो चुका है और गेमपैड का इस्तेमाल MMO के सभी पहलुओं में किया जा सकता है। बीटा संस्करण में कंट्रोलर पहले से काम कर रहे थे, लेकिन यह सुविधा अभी अल्फ़ा चरण में थी और इसमें सीमाएँ और बग थे। अब इसे अधिक पूर्ण रूप में लाने की बात कही गई है, हालाँकि प्रकाशित सामग्री से यह पता नहीं चलता कि पहले सामने आई सभी समस्याएँ किस हद तक ठीक की गई हैं।
गेमपैड सपोर्ट ने Xbox का भी ध्यान खींचा: कंपनी ने Forever में कंट्रोलरों के बारे में एक अलग पोस्ट प्रकाशित की और उन्हें गेम को नए नज़रिए से खेलने का एक तरीका बताया। मूल लेख के लेखक Xbox Ally X पर MMO चलाने की योजना बना रहे हैं, ताकि टीवी देखते समय खेल सकें। हालांकि, उन्हें कंट्रोल का इंटरफ़ेस Final Fantasy XIV के विकल्प जैसा लगा, जिससे Xbox Series X पर संभावित रिलीज़ को लेकर सवाल उठा। यह लेखक का अनुमान है, Blizzard या Xbox की ओर से कोई पुष्ट घोषणा नहीं।
लॉन्च से पहले Blizzard ने नस्लीय क्षमताओं को भी कमज़ोर किया: बौनों और ऑर्क्स की एक-एक निष्क्रिय क्षमता हटा दी गई, जबकि कई अन्य नस्लों की निष्क्रिय क्षमताओं को कमज़ोर किया गया। उदाहरण के लिए, इंसानों की Ruthless क्षमता से मिलने वाला क्रिटिकल चांस अब दो के बजाय एक प्रतिशत बढ़ता है; इसके उलट, ट्रोल्स के Berserking की अवधि बढ़ा दी गई है। बताए गए सुधारों में गेम से लॉग आउट करने पर लगने वाले डिबफ़ की अवधि घटाकर 40 सेकंड करना और स्टन की अवधि तीन से घटाकर 2.5 सेकंड करना शामिल है। लॉन्च 4 नवंबर को प्रशांत समयानुसार दोपहर 3:00 बजे निर्धारित है।
स्रोत: IGN



