《魔兽世界 Forever》:首发补丁调整职业,并加入完整的手柄操作支持

- 暴雪更新了职业技能和天赋,力求凸显各职业之间的差异,并塑造 Forever 独有的战斗模式。
- 现在已宣布游戏的所有方面均全面支持控制器;测试版曾存在限制和错误。
- 计划在收集数据后进行大规模平衡调整,游戏将于太平洋时间11月4日15:00上线。
首发更新为《WoW Forever》开辟了自己的道路
暴雪在测试结束后发布了《World of Warcraft Forever》首发版本的说明。此次更新的大部分内容都围绕职业展开:开发者重新审视了技能和天赋,力求避免游戏战斗系统沦为对《WoW》过往设计的简单复刻。据他们解释,目标是让各职业的特色更加鲜明,并赋予每个职业独特的定位,而不是追求所有玩法在数值上完全平衡。
开发者指出,在测试期间试图将职业的强度维持在《Classic》的水平,限制了后续设计:加入新内容时,就不得不通过削弱其他内容来进行补偿。因此,一些标志性技能的表现不够突出,某些设计思路也无法实现。在测试最后两周,暴雪提高了全游戏各职业的伤害,并增加了高等级生物的生命值,希望借此为后续调整留出更大的空间。
一个方向调整的独立案例是萨满:为了让“元素”专精与闪电的联系更加紧密,部分技能(包括熔岩爆裂)被移除。暴雪也承认,在某些情况下,他们过快地采用了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时期的解决方案,而没有针对 Forever 模式设计机制。这表明,此次更新并非只是调整数值:开发团队正试图塑造一套不同的优先级,并让战斗风格有别于以往版本。
团队副本开放前不会对职业平衡进行大幅调整
注释中列举的例子还包括德鲁伊的重大改动。割裂现在成为野性专精天赋,不再是所有德鲁伊都能使用的通用技能;熊形态的威胁值加成则从 50% 提高到 115%。猫形态的多种攻击技能也提高了伤害系数:例如,撕碎的武器伤害占比从 155% 提高到 200%。这些改动表明,受到广泛调整的不只是个别技能,还包括各个专精。
猎人也受到了调整。瞄准射击各等级的额外伤害提高了约 110%,奥术射击的基础伤害提高了约 30%;此外,该技能的攻击强度系数也有所提升。陷阱现在共用 30 秒的冷却时间,不再由火焰陷阱和冰霜陷阱分别计算冷却。这些细节有助于理解此次补丁的影响范围:它既调整了技能强度,也改变了技能的使用规则。
说明中还包含一些职业系统调整:各职业将 1 至 60 级技能的训练费用统一调整为 206 至 207 金币,术士宠物魔典的费用另行计算。新学会的法术不再自动添加到动作栏。这些改动虽然不及大型重做影响深远,但会影响角色的日常成长,以及玩家在学会新技能后如何整理界面。
控制器现已获得完整支持
暴雪不会在游戏上线与下个月开启团队副本之间进行大规模平衡性调整,除非是修复错误或处理严重偏离正常水平的情况。开发者认为,仅凭测试版不足以评估平衡性,真正的考验要从游戏正式上线后才开始。这意味着游戏初期将沿用当前的初始设定,不过如果发现错误或特别棘手的问题,仍可能对职业进行小幅调整。
等工作室掌握了角色达到30级并参与各种内容的数据后,预计会进行一次大规模的平衡性调整。暴雪表示,之后将根据这些数据进行全面调整,但尚未公布具体日期或未来改动的幅度。因此,目前的说明并非游戏整个生命周期内的最终平衡方案,而是一个起点;开发者预计,未来数月乃至数年间,各职业仍会持续变化。
谨慎的调整计划带来的实际影响是:游戏上线之初,玩家需要在尚未经过大规模实战验证的设定下评估各个职业。暴雪明确表示,未来的决策将取决于玩家如何升级,以及如何体验不同类型的内容。说明中还列出了针对特定技能和基础属性的修复。这意味着,承诺不进行大规模改动,并不等于游戏将一成不变:错误修复仍会单独进行。
种族技能与上线前修复
此次更新的另一个显著部分是手柄支持。暴雪表示,这项功能现已达到完全可用的状态,玩家可以在 MMO 的所有方面使用手柄。手柄在 Beta 测试版中已经能够使用,但该功能仍处于 Alpha 阶段,存在一些限制和错误。如今,暴雪称其将迈向更加完善的版本,不过从已公布的内容中,我们无法确定此前发现的问题究竟修复了多少。
手柄支持也引起了 Xbox 的关注:该公司专门发布了一篇关于《Forever》中控制器的文章,并称其为重新构想游戏体验的一种方式。原文作者打算在 Xbox Ally X 上运行这款 MMO,以便一边玩游戏一边看电视。不过,他觉得游戏的操作界面类似于《最终幻想 XIV》的版本,因此提出了它是否可能登陆 Xbox Series X 的疑问。这只是作者的猜测,并非暴雪或 Xbox 已确认的公告。
上线前,暴雪还削弱了种族能力:矮人和兽人各移除了一项被动能力,其他一些种族的被动技能也遭到削弱。例如,人类的“无情”现在使暴击几率提高1%,而非2%;相反,巨魔的“狂暴”持续时间有所延长。修复内容还包括将退出游戏后的减益效果缩短至40秒,并将昏迷时间从3秒缩短至2.5秒。上线时间定于太平洋时间11月4日15:00。
来源:IGN



