Halo: Campaign Evolved odstaje w sprzedaży od portów Black Ops: przyczyny i liczby

- Halo: Campaign Evolved sprzedał się w ~1,2 mln egzemplarzy w ciągu 2 tygodni.
- Black Ops i Black Ops II na PS sprzedały się 16 razy lepiej.
- Brak trybu wieloosobowego i cena 50 $ obniżyły popyt.
- Przychody z Halo wyniosły około 67 mln $, a z Call of Duty — 435 mln $.
Według danych analitycznej firmy Alinea Analytics, remake Halo: Campaign Evolved w ciągu pierwszych czternastu dni sprzedał około 1,2 mln kopii na platformach Steam, Xbox Series i PlayStation 5. Na Xbox przypadło 42% sprzedaży, na PlayStation - 41%, a pozostałe 17% pochodziło z platformy PC.
Oprócz bezpośrednich zakupów, gra przyciągnęła znaczną liczbę graczy poprzez usługę subskrypcyjną Game Pass. W tym okresie w usłudze pojawiło się około 2,1 mln użytkowników, z których około 600 tys. opłaciło Premium Pass w cenie 20 USD, uzyskując możliwość rozpoczęcia gry pięć dni przed oficjalną premierą.
Wynik finansowy
Całkowite przychody ze sprzedaży i subskrypcji, według szacunków Alinea, wyniosły około 67 mln USD. Dla porównania, łączne dochody z portów Call of Duty: Black Ops i Black Ops II na PlayStation przekroczyły 435 mln USD, co oznacza prawie sześć i pół razy więcej.
Sprzedaż Black Ops i Black Ops II na PlayStation okazała się około szesnaście razy wyższa niż w przypadku Halo: Campaign Evolved. Analityk Rhys Elliott wskazuje na dwa kluczowe czynniki: cena 50 USD i brak trybu wieloosobowego. Za mniejszą kwotę gracze mogą nabyć Master Chief Collection, w której zebrano kilka części Halo wraz z ich trybami sieciowymi.
Brak trybu wieloosobowego w Campaign Evolved ograniczył atrakcyjność projektu dla szerokiej publiczności. Tryby sieciowe w Call of Duty od dawna stały się ważnym czynnikiem napędzającym sprzedaż, pozwalając graczom wracać do znanego gameplayu i nostalgicznie wspominać poprzednie wydania.
Niemniej jednak, zainteresowanie Halo pozostaje, chociaż koncentruje się na bardziej złożonych pakietach, które obejmują zarówno kampanie dla jednego gracza, jak i komponenty online. Pozycja Alinea wskazuje, że pojedynczy remake bez wsparcia dla trybu wieloosobowego w dzisiejszym rynku trudno konkurować z uznanymi franczyzami, które oferują pełnoprawne doświadczenie online.
Wyniki pierwszych dwóch tygodni pokazują, że nawet przy silnej rozpoznawalności marki, sukces komercyjny wymaga bardziej elastycznej polityki cenowej i pełnoprawnej zawartości gry, odpowiadającej oczekiwaniom współczesnej publiczności.
Źródło: StopGame




