Halo: Campaign Evolved hat bei den Verkaufszahlen hinter den Ports von Black Ops zurückgeblieben: Gründe und Zahlen

- Halo: Campaign Evolved hat in 2 Wochen ~1,2 Millionen Exemplare verkauft.
- Black Ops und Black Ops II auf PS haben sich 16 Mal besser verkauft.
- Das Fehlen eines Mehrspielermodus und der Preis von $50 haben die Nachfrage gesenkt.
- Der Umsatz von Halo betrug etwa $67 Millionen, der von Call of Duty – $435 Millionen.
Laut der Analysefirma Alinea Analytics hat das Remake von Halo: Campaign Evolved in den ersten vierzehn Tagen etwa 1,2 Millionen verkaufte Exemplare auf den Plattformen Steam, Xbox Series und PlayStation 5 erzielt. 42 % der Verkäufe entfielen auf Xbox, 41 % auf PlayStation und die verbleibenden 17 % kamen von der PC-Plattform.
Neben direkten Käufen zog das Spiel eine beträchtliche Anzahl von Spielern über den Abonnementdienst Game Pass an. In dem angegebenen Zeitraum gab es etwa 2,1 Millionen Nutzer im Dienst, von denen etwa 600.000 den Premium Pass für 20 $ bezahlt haben, um fünf Tage vor dem offiziellen Release spielen zu können.
Finanzergebnis
Die Gesamteinnahmen aus Verkäufen und Abonnements beliefen sich laut Alinea auf etwa 67 Millionen $. Zum Vergleich: Die gemeinsamen Einnahmen aus den Ports von Call of Duty: Black Ops und Black Ops II auf PlayStation überstiegen 435 Millionen $, also fast sechseinhalbmal so viel.
Die Verkäufe von Black Ops und Black Ops II auf PlayStation lagen etwa sechzehnmal höher als die von Halo: Campaign Evolved. Analyst Rhys Elliott weist auf zwei Schlüsselfaktoren hin: den Preis von 50 $ und das Fehlen eines Mehrspielermodus. Für einen geringeren Preis können Spieler die Master Chief Collection erwerben, die mehrere Teile von Halo zusammen mit ihren Mehrspielermodi enthält.
Das Fehlen von Mehrspielermodi in Campaign Evolved hat die Attraktivität des Projekts für ein breiteres Publikum eingeschränkt. Die Online-Modi in Call of Duty sind seit langem ein wichtiger Verkaufsfaktor, der es den Spielern ermöglicht, zu vertrautem Gameplay zurückzukehren und in Erinnerungen an frühere Ausgaben zu schwelgen.
Dennoch bleibt das Interesse an Halo bestehen, obwohl es sich auf komplexere Pakete konzentriert, die sowohl Einzelspieler-Kampagnen als auch Online-Komponenten umfassen. Die Position von Alinea zeigt, dass ein einzelnes Remake ohne Unterstützung des Mehrspielermodus auf dem modernen Markt schwer mit etablierten Franchises konkurrieren kann, die ein vollständiges Online-Erlebnis bieten.
Die Ergebnisse der ersten zwei Wochen zeigen, dass selbst bei starker Markenbekanntheit kommerzieller Erfolg eine flexiblere Preisgestaltung und vollständige Spielinhalte erfordert, die den Erwartungen des modernen Publikums entsprechen.
Quelle: StopGame




