Halo : Campaign Evolved a été dépassé en ventes par les ports de Black Ops : raisons et chiffres

- Halo : Campaign Evolved a vendu ~1,2 million d'exemplaires en 2 semaines.
- Black Ops et Black Ops II sur PS se sont vendus 16 fois plus.
- L'absence de multijoueur et le prix de 50 $ ont réduit la demande.
- Les revenus de Halo s'élevaient à environ 67 millions de dollars, ceux de Call of Duty à 435 millions de dollars.
Selon la société d'analyse Alinea Analytics, le remake de Halo : Campaign Evolved a vendu environ 1,2 million d'exemplaires sur les plateformes Steam, Xbox Series et PlayStation 5 au cours des quatorze premiers jours. 42 % des ventes ont eu lieu sur Xbox, 41 % sur PlayStation, et les 17 % restants proviennent de la plateforme PC.
En plus des achats directs, le jeu a attiré un nombre significatif de joueurs via le service d'abonnement Game Pass. Au cours de cette période, environ 2,1 millions d'utilisateurs ont rejoint le service, dont environ 600 000 ont payé le Premium Pass au prix de 20 $, leur permettant de commencer à jouer cinq jours avant la sortie officielle.
Résultat financier
Les revenus totaux des ventes et des abonnements, selon les estimations d'Alinea, s'élèvent à environ 67 millions de dollars. En comparaison, les revenus combinés des ports de Call of Duty : Black Ops et Black Ops II sur PlayStation ont dépassé 435 millions de dollars, soit presque six fois et demie plus.
Les ventes de Black Ops et Black Ops II sur PlayStation ont été environ seize fois supérieures à celles de Halo : Campaign Evolved. L'analyste Rhys Elliott souligne deux facteurs clés : un prix de 50 $ et l'absence de mode multijoueur. Pour un coût inférieur, les joueurs peuvent acquérir la Master Chief Collection, qui regroupe plusieurs parties de Halo avec leurs modes en ligne.
L'absence de multijoueur dans Campaign Evolved a limité l'attrait du projet pour un large public. Les modes en ligne dans Call of Duty sont depuis longtemps devenus un moteur de vente important, permettant aux joueurs de revenir à un gameplay familier et de ressentir de la nostalgie pour les anciennes versions.
Néanmoins, l'intérêt pour Halo demeure, bien qu'il soit concentré sur des packages plus complexes, incluant à la fois des campagnes solo et des composants en ligne. La position d'Alinea témoigne du fait qu'un remake solo sans support multijoueur a du mal à rivaliser sur le marché moderne avec des franchises éprouvées offrant une expérience en ligne complète.
Les résultats des deux premières semaines montrent que même avec une forte reconnaissance de la marque, le succès commercial nécessite une politique de prix plus flexible et un contenu de jeu complet répondant aux attentes du public moderne.
Source : StopGame




