Plague Inc. (2012)

| Anno di uscita | 2012 |
|---|---|
| Genere | Simulatore |
| Sviluppatore | Ndemic Creations |
| Editore | Ndemic Creations |
| Piattaforme | Windows Phone, Windows |
Plague Inc. ribalta il ruolo abituale: si gioca nei panni di una malattia, mentre l'umanità è qui il nemico da sconfiggere. Inizi con il paziente zero in un paese scelto e investi punti mutazione in tre rami: modalità di trasmissione, sintomi e resistenza al clima e ai farmaci. Il concetto chiave del gioco è quasi cinico: una malattia evidente perde. Se aumenti subito la letalità, i portatori moriranno prima di diffondere il contagio e il mondo chiuderà le frontiere; vince la strategia in cui il patogeno si finge a lungo un innocuo raffreddore, mentre i sintomi mortali si attivano quando l'intero pianeta è infetto. Contro di te lavora un laboratorio con una barra di progresso del vaccino, e la mappa vive di vita propria: i porti si chiudono, viene imposto il quarantena. Una leggenda a parte è la Groenlandia, che chiude l'unico porto e per anni è rimasta un incubo per i giocatori. Tutto questo è confezionato in un'interfaccia leggibile da telefono.
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