Plague Inc. (2012)

| Año de lanzamiento | 2012 |
|---|---|
| Género | Simulador |
| Desarrollador | Ndemic Creations |
| Editor | Ndemic Creations |
| Plataformas | Windows Phone, Windows |
Plague Inc. invierte el papel habitual: se juega como una enfermedad, y la humanidad aquí es el oponente que hay que superar. Comienzas con el paciente cero en el país elegido y gastas puntos de mutación en tres ramas: modos de transmisión, síntomas y resistencia al clima y a los medicamentos. La idea clave del juego es casi cínica: una enfermedad notable pierde. Si aumentas la letalidad de inmediato, los portadores morirán antes de propagar la infección, y el mundo cerrará sus fronteras; gana la estrategia donde el patógeno se hace pasar por un resfriado inofensivo durante mucho tiempo, y los síntomas mortales se activan cuando todo el planeta está infectado. En tu contra trabaja un laboratorio con una barra de progreso de la vacuna, y el mapa vive su propia vida: se cierran puertos, se impone cuarentena. Una leyenda aparte es Groenlandia, que cierra su único puerto y ha sido una pesadilla para los jugadores durante años. Todo esto está empaquetado en una interfaz legible desde el teléfono.
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La tarjeta del juego en el catálogo MegaInet.art — información de referencia. Los archivos no se distribuyen. Datos reales: Wikidata (CC0).



