X-Plane (1993)

| Anno di uscita | 1993 |
|---|---|
| Genere | Simulatore |
| Sviluppatore | Laminar Research |
| Editore | Laminar Research |
| Piattaforme | Classica Mac OS, Windows |
X-Plane — un caso raro in cui il gioco è risultato un prodotto secondario di uno strumento ingegneristico. A differenza della maggior parte dei simulatori di volo, dove il comportamento dell'aereo è predefinito da tabelle, Laminar Research calcola la portanza in volo: il programma scompone l'ala e la coda in molti elementi e ad ogni fotogramma calcola le forze che agiscono su ciascuno di essi. Da qui la principale caratteristica: X-Plane si comporta correttamente anche con aerei che nessuno ha testato: disegna in editor qualcosa di assurdo e cercherà di volare esattamente come permette la sua geometria. Da questo è nata la reputazione della serie come strumento per la formazione professionale e la verifica delle strutture, non solo come intrattenimento. Il modello del mondo qui è anche onesto: il pianeta intero, aeroporti reali, vento e turbolenza. La soglia di ingresso è alta, l'interfaccia è sempre stata per intenditori, ma per la fisica X-Plane è rispettato anche da chi vola con i concorrenti.
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Scheda del gioco nel catalogo MegaInet.art — informazioni di riferimento. I file non vengono distribuiti. Dati effettivi: Wikidata (CC0).



