Plague Inc. (2012)

| Année de sortie | 2012 |
|---|---|
| Genre | Simulateur |
| Développeur | Ndemic Creations |
| Éditeur | Ndemic Creations |
| Plateformes | Windows Phone, Windows |
Plague Inc. renverse le rôle habituel : on joue en tant que maladie, et l'humanité est ici l'adversaire à battre. On commence avec le patient zéro dans le pays choisi et on investit des points de mutation dans trois branches : modes de transmission, symptômes et résistance au climat et aux médicaments. La pensée clé du jeu est presque cynique : une maladie visible perd. Si l'on augmente immédiatement la létalité, les porteurs mourront avant de propager l'infection, et le monde fermera ses frontières ; la stratégie gagnante est celle où le pathogène se fait passer pour un simple rhume inoffensif, et les symptômes mortels ne se déclenchent que lorsque la planète entière est infectée. Une laboratoire travaille contre vous avec une barre de progression du vaccin, et la carte vit sa propre vie : les ports se ferment, un confinement est instauré. Une légende à part est le Groenland, qui ferme son unique port et reste pendant des années un cauchemar pour les joueurs. Tout cela est emballé dans une interface lisible sur téléphone.
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